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大地之灵考林,the Earth Spirits
大地之灵考林是熊猫家族的最后一位成员,就像他的哥哥风暴之灵和灰烬之灵那样,考林也拥有令人难以置信的高机动能力。考林的各个技能都十分强悍,日后一定会面临被大幅削弱的命运,趁现在这个机会,大家多用用他来爽一爽吧!
英雄技能分析
召唤巨石(天生技能,快捷键E)
考林在指定地点放置一块巨石,用来配合其他技能的使用。巨石是无敌单位,持续时间为2分钟,但不具有任何攻击力和视野。召唤巨石没有魔法消耗和CD时间,施法距离1400,但每次使用时都会消耗一层能量,能量每隔25秒恢复1层,存储上限为6层。
该技能应该是DotA中首次出现的天生技能(在真三中天生技能倒是屡见不鲜),它的效果有些类似于灰烬之灵的大招,可以在指定位置放置一个用来触发其他技能的媒介,而且都没有魔法消耗和CD时间,使用时只会消耗已存储的能量。召唤巨石这个技能在单独使用的时候没有任何效果,因为巨石既没有视野也没有攻击力,甚至无法作为飞鞋传送的落脚点。如果在阴影中放置巨石的话,那么己方是看不到巨石所在位置的。
巨石冲击(快捷键D)
考林将一个单位或巨石向自己正前方击退,使被击退的单位沿途所碰撞到的敌方单位受到魔法伤害,击退过程可以穿越地形障碍并摧毁树木。若击退的是巨石,击退距离为2400且沿途所碰撞到的敌方单位除了受到伤害外,还会沉默5秒时间;若击退的不是巨石,击退距离为800,且会对击退的敌方单位造成同样的伤害。施法距离150,魔法消耗100,击退速度1200,碰撞范围225。
等级1:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成100点魔法伤害,CD时间22秒。
等级2:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成150点魔法伤害,CD时间18秒。
等级3:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成200点魔法伤害,CD时间14秒。
等级4:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成250点魔法伤害,CD时间10秒。
该技能的效果类似于推推杖,但区别在于击退的方向是考林所面对的方向而非对手所面对方向,而且不能以考林自己为目标,并且击退时还附加有伤害和沉默效果。这个技能主要有以下三方面用途:
一是在远距离设法击中多个敌方英雄使其沉默,因为击退巨石的距离有2400,比对手大部分技能的攻击范围都要远的多。虽然该技能也可以用来远程制造伤害,但它的伤害较低且CD时间略长,并不算是特别理想的攻击手段。
二是帮助队友进行快速位移,这常见于队友残血时被追杀,或是需要抢先手突进的场合。比如流浪剑客等英雄在没有跳刀之前,总是难以走近对手丢锤子,这时候考林就可以用该技能去帮忙。同样当队友被追杀的时候,考林可以把队友向逃跑的方向击退,或把对手向着追杀的相反方向击退,这样就很容易救到队友了。
三是把对方关键成员从对方人群中击退,使其落入我方的火力范围。由于考林可以通过巨石翻滚这个技能来突进,所以想要在乱军中把对手的后排英雄反方向击退到前排位置,还是比较容易做到的。如果队友有光之守卫和血魔的话,还可以利用击退效果来增加法力流失和割裂的效果。
该技能还可以改变巨石所在的位置,不过要注意到该技能的CD时间比较长,且击退巨石的距离一定是2400,与其用这个技能来控制巨石所在位置,不如重新召唤一块巨石更为划算。
巨石翻滚(快捷键F)
考林经过0.6秒的持续施法时间后,化作一块岩石向前方滚动800距离,并对沿途碰撞到的敌方单位造成魔法伤害,滚动速度为800。当考林在滚动途中会被眩晕打断,如果碰撞到敌方英雄时会停止滚动并停留在该英雄身后位置(以考林滚动方向为准,并非该英雄面对方向的后方)。如果考林在滚动过程中接触到已放置的巨石,那么会将这块巨石消耗掉,但滚动距离和滚动速度都增加到1600,对碰撞到敌方单位的伤害增加50%且使其在2秒内降低80%的攻击速度和移动速度。魔法消耗50,碰撞范围150。
等级1:造成90点魔法伤害,接触到巨石后造成135点魔法伤害,CD时间16秒。
等级2:造成120点魔法伤害,接触到巨石后造成180点魔法伤害,CD时间12秒。
等级3:造成150点魔法伤害,接触到巨石后造成225点魔法伤害,CD时间8秒。
等级4:造成180点魔法伤害,接触到巨石后造成270点魔法伤害,CD时间4秒。
该技能赋予了考林无与伦比的机动性,就连他的同门师兄风暴之灵和灰烬之灵也羡慕不已,因为这俩英雄的位移技能都是魔法消耗很高的大招,而考林的巨石翻滚则是一个魔法消耗和CD时间都很少的普通技能。不过巨石翻滚的缺点在于0.6秒的准备时间,期间如果被对手打断的话就无法顺利进行位移了,拿来突进和逃跑的时候也要把这段准备时间计算在内才行。另外,巨石翻滚如果没有碰撞到敌方英雄或是被打断的话,那就一定会滚动到最大距离,即800距离或1600距离的位置,这与一般的位移技能是有所不同的。
一般来说,巨石翻滚都要结合召唤巨石一起使用,因为巨石翻滚的额外伤害、额外距离、滚动速度加成和减速效果都是要靠巨石来触发的,没有这些效果的话巨石翻滚的性能就会大打折扣。虽然召唤巨石的施法距离是1400,但必须放置在800距离以内的位置,才能让巨石翻滚接触到巨石,放太远的话就不行。如果把巨石放置在考林身边位置再用巨石翻滚的话,考林会以1600的速度直接跑完全程;如果把巨石放在中间位置的话,那么考林会先以800的速度跑一段路程,在接触到巨石后再以1600的速度全速前进。前者的好处是来势突然,很容易瞬间突进或逃离;后者的优点在于有个变速过程,很可能打对手一个措手不及。两种操作手法都要尽量去掌握。 巨石翻滚配合巨石冲击是一个绝佳的技能组合,在GANK和团战的时候都需要运用这个技巧。考林首先从远距离用巨石翻滚发起突击,尽量碰撞到对方英雄来打出伤害和减速效果,由于巨石翻滚跑完全程的时间在1秒至1.5秒之间(视召唤巨石的位置而定),所以要稍稍预判对手的走位使巨石翻滚顺利命中。由于巨石翻滚碰撞到敌方英雄后会在敌方英雄身后停下,所以考林接下来可以进行一次普攻后,再用巨石冲击把对手向着逃跑的反方向击退即可。如果玩家能掌握好这个技巧的话,那么就能打出类似于复仇之魂大招的换位效果,而且性能更强。
技能加点方式
考林的加点方式相当灵活,三个小技能都非常适合出门时的1级小团战,而升满后也有极其可观的回报。简单来说的话,考林的三个小技能都可以作为主升技能,但前期一定要保证每个技能都至少升一级,能在3级时把所有技能都升一级是最好的。
主升巨石冲击的好处是远程打击能力比较强,在和远程英雄对线的时候也有耗血手段;主升巨石翻滚的好处是保证了强大的机动能力,而且利用巨石还可以获得不错的伤害和减速能力,但不适合在对线阶段耗血;主升磁力之握则是为了更久的团体眩晕时间,在没有足够装备支持的时候也能带来稳定的贡献。 基本核心装备
考林的装备选择也是相当灵活的,各种稀奇古怪的装备路线大家都不妨可以去尝试一下。但对于初学者来说,还是先掌握基本核心装备吧。秘法鞋是非常重要的装备,虽然考林技能的魔法消耗不算多,但考林毕竟是靠技能吃饭的英雄,技能使用率很频繁,至少要有秘法鞋来保证足够的魔法。
另外,像先锋盾、挑战头巾、刃甲这类防御装也是考林需要优先考虑的,因为他常常需要用巨石翻滚来冲进敌阵,这样才有更好的机会把其他三个技能的效果发挥出来,所以必须要有足够的防御装来承受敌人的集火攻击。
最后,考林还可以考虑黑皇杖和跳刀,前者是为了让他在突进时更顺利的把所有技能连招用出来,而不至于被轻易打断;跳刀则让考林变得更加飘逸,先跳刀再巨石翻滚会有一种“风驰电掣”的感觉,而跳刀也更容易帮助考林来走位使用巨石冲击和磁力之握,毕竟巨石翻滚的落点一定是最大距离,不如跳刀更方便。
神谕者奈里夫,the Oracle
神谕者奈里夫是一个极其全能的智力英雄,他可以辅助,可以像传统法师那样打伤害爆发,也可以像远程敏捷英雄那样担当一个后排输出炮台。这是因为他的基础攻击间隔为1.4,除了变身后的炼金术士外没有英雄再比他低,他的射程又有620之多,况且还有技能来帮助他提升攻击输出。像大地之灵考林那样,奈里夫的技能也需要相互组合才能发挥出最优效果。
英雄技能分析
气运之末(快捷键T)
奈里夫净化掉一个敌方单位及其周围215范围内敌方单位的buff,接下来再进行最多3秒的持续施法。当持续施法动作结束或被中止后,对这些敌方单位造成魔法伤害,并使他们受到净化的减速效果。减速时间与持续施法时间相同。魔法消耗130,CD时间12秒,施法距离650。
等级1:造成75点魔法伤害。
等级2:造成150点魔法伤害。
等级3:造成225点魔法伤害。
等级4:造成300点魔法伤害。
该技能集合了驱散buff、AOE伤害和AOE减速这三大效果。驱散buff功能除了可以克制流浪剑客或全能骑士一类的英雄以外,主要用途就是驱散掉涤罪之焰的加血效果。AOE伤害不需要通过持续施法来维持,只要在使用技能后第一时间将施法动作手动取消,就可以使伤害立即出现。而AOE减速则必须要事先持续施法才行,当持续施法结束后,对方才会被减速,一般用来帮助队友留人,如果自己要追杀对手的话,用原地不动的持续施法时间去换对手的减速时间,显然是不合算的。
涤罪之焰(快捷键E)
奈里夫使一个友方或敌方的英雄单位先受到魔法伤害,然后在9秒内持续回复生命,反复对同一个单位使用涤罪之焰时,可以使生命回复效果相叠加。涤罪之焰所造成的伤害不会杀死友方英雄单位。CD时间3秒,施法距离750。等级1:魔法消耗30,造成90点魔法伤害,每秒回复11点生命。
等级2:魔法消耗45,造成180点魔法伤害,每秒
回复22点生命。
等级3:魔法消耗60,造成270点魔法伤害,每秒
回复33点生命。
等级4:魔法消耗75,造成360点魔法伤害,每秒回复44点生命。
该技能的CD时间非常短,而且造成的伤害和生命回复量都极其可观,可惜这两个效果是相互抵触的。用这个技能去耗血绝对是得不偿失的行为,以4级涤罪之焰为例,对敌方英雄造成的实际伤害只有270,但在9秒内却为他加了396点血,等于说实际没造成伤害,反而还让他多赚了396-270=136点血。这个技能拿来给队友加血也不是很靠谱,毕竟瞬间伤害在先而持续加血在后,在队友血量不多的时候绝对只会帮倒忙。
不过,奈里夫的气运之末和命运赦令却能很好的解决这个技能的内在矛盾。如果打算用涤罪之焰来打伤害的话,那么用完涤罪之焰后只要再用气运之末把加血效果驱散掉,就可以给对手造成实打实的伤害了。如果要给队友加血,只需要先用命运赦令为队友加魔抗,再用涤罪之焰的话队友就不会受到伤害,只会享受到加血效果。由于涤罪之焰的加血效果可以叠加,所以当奈里夫拥有2级以上的命运赦令时,就可以让魔抗效果维持在4秒以上,期间就来得及用出两次涤罪之焰且不会带来任何伤害了。
在某些情况下,涤罪之焰也是可以单独使用的。比如说对方英雄的剩余血量不足270点,那么满级涤罪之焰就可以直接将其秒杀,接下来的加血效果也就不会出现了。也可以配合极寒幽魂的大招,那么对方的治疗效果都会被禁止,涤罪之焰就可以放心使用了。如果想要给队友加血的话,那么可以用给敌法师、神灵武士这类高魔抗的角色,他们几乎不用怎么担心涤罪之焰的魔法伤害。不过,涤罪之焰是无法对魔法免疫的单位使用的。
技能加点方式
奈里夫的核心技能显然是涤罪之焰,气运之末和命运赦令的效果虽强,但主要还是为了涤罪之焰而服务的,所以主升技能毫无疑问是涤罪之焰。气运之末和命运赦令也要尽早都点出一级,至于先升满哪个技能,则要看玩家的打法了。如果追求伤害那就先升气运之末,如果追求对队友的保护,那就先升命运赦令。
基本核心装备
奈里夫如果要打辅助位置的话,那就做好包鸡包眼的任务,然后出个秘法鞋来保证魔法,再出个梅肯斯姆用来配合大招的双倍治疗效果。
奈里夫如果要打核心位置的话,则可以考虑紫苑、金箍棒、大炮、撒旦的邪力甚至是圣剑。紫苑配合命运赦令可以做到“物魔双封”的效果,撒旦的邪力具有超强的吸血效果,与大招配合起来相当好用,而奈里夫如果能靠大招保证不死的话,出圣剑也是理所当然的事情。
大地之灵考林是熊猫家族的最后一位成员,就像他的哥哥风暴之灵和灰烬之灵那样,考林也拥有令人难以置信的高机动能力。考林的各个技能都十分强悍,日后一定会面临被大幅削弱的命运,趁现在这个机会,大家多用用他来爽一爽吧!
英雄技能分析
召唤巨石(天生技能,快捷键E)
考林在指定地点放置一块巨石,用来配合其他技能的使用。巨石是无敌单位,持续时间为2分钟,但不具有任何攻击力和视野。召唤巨石没有魔法消耗和CD时间,施法距离1400,但每次使用时都会消耗一层能量,能量每隔25秒恢复1层,存储上限为6层。
该技能应该是DotA中首次出现的天生技能(在真三中天生技能倒是屡见不鲜),它的效果有些类似于灰烬之灵的大招,可以在指定位置放置一个用来触发其他技能的媒介,而且都没有魔法消耗和CD时间,使用时只会消耗已存储的能量。召唤巨石这个技能在单独使用的时候没有任何效果,因为巨石既没有视野也没有攻击力,甚至无法作为飞鞋传送的落脚点。如果在阴影中放置巨石的话,那么己方是看不到巨石所在位置的。
巨石冲击(快捷键D)
考林将一个单位或巨石向自己正前方击退,使被击退的单位沿途所碰撞到的敌方单位受到魔法伤害,击退过程可以穿越地形障碍并摧毁树木。若击退的是巨石,击退距离为2400且沿途所碰撞到的敌方单位除了受到伤害外,还会沉默5秒时间;若击退的不是巨石,击退距离为800,且会对击退的敌方单位造成同样的伤害。施法距离150,魔法消耗100,击退速度1200,碰撞范围225。
等级1:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成100点魔法伤害,CD时间22秒。
等级2:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成150点魔法伤害,CD时间18秒。
等级3:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成200点魔法伤害,CD时间14秒。
等级4:对击退的敌方单位和碰撞到的敌方单位造成250点魔法伤害,CD时间10秒。
该技能的效果类似于推推杖,但区别在于击退的方向是考林所面对的方向而非对手所面对方向,而且不能以考林自己为目标,并且击退时还附加有伤害和沉默效果。这个技能主要有以下三方面用途:
一是在远距离设法击中多个敌方英雄使其沉默,因为击退巨石的距离有2400,比对手大部分技能的攻击范围都要远的多。虽然该技能也可以用来远程制造伤害,但它的伤害较低且CD时间略长,并不算是特别理想的攻击手段。
二是帮助队友进行快速位移,这常见于队友残血时被追杀,或是需要抢先手突进的场合。比如流浪剑客等英雄在没有跳刀之前,总是难以走近对手丢锤子,这时候考林就可以用该技能去帮忙。同样当队友被追杀的时候,考林可以把队友向逃跑的方向击退,或把对手向着追杀的相反方向击退,这样就很容易救到队友了。
三是把对方关键成员从对方人群中击退,使其落入我方的火力范围。由于考林可以通过巨石翻滚这个技能来突进,所以想要在乱军中把对手的后排英雄反方向击退到前排位置,还是比较容易做到的。如果队友有光之守卫和血魔的话,还可以利用击退效果来增加法力流失和割裂的效果。

该技能还可以改变巨石所在的位置,不过要注意到该技能的CD时间比较长,且击退巨石的距离一定是2400,与其用这个技能来控制巨石所在位置,不如重新召唤一块巨石更为划算。
巨石翻滚(快捷键F)
考林经过0.6秒的持续施法时间后,化作一块岩石向前方滚动800距离,并对沿途碰撞到的敌方单位造成魔法伤害,滚动速度为800。当考林在滚动途中会被眩晕打断,如果碰撞到敌方英雄时会停止滚动并停留在该英雄身后位置(以考林滚动方向为准,并非该英雄面对方向的后方)。如果考林在滚动过程中接触到已放置的巨石,那么会将这块巨石消耗掉,但滚动距离和滚动速度都增加到1600,对碰撞到敌方单位的伤害增加50%且使其在2秒内降低80%的攻击速度和移动速度。魔法消耗50,碰撞范围150。
等级1:造成90点魔法伤害,接触到巨石后造成135点魔法伤害,CD时间16秒。
等级2:造成120点魔法伤害,接触到巨石后造成180点魔法伤害,CD时间12秒。
等级3:造成150点魔法伤害,接触到巨石后造成225点魔法伤害,CD时间8秒。
等级4:造成180点魔法伤害,接触到巨石后造成270点魔法伤害,CD时间4秒。
该技能赋予了考林无与伦比的机动性,就连他的同门师兄风暴之灵和灰烬之灵也羡慕不已,因为这俩英雄的位移技能都是魔法消耗很高的大招,而考林的巨石翻滚则是一个魔法消耗和CD时间都很少的普通技能。不过巨石翻滚的缺点在于0.6秒的准备时间,期间如果被对手打断的话就无法顺利进行位移了,拿来突进和逃跑的时候也要把这段准备时间计算在内才行。另外,巨石翻滚如果没有碰撞到敌方英雄或是被打断的话,那就一定会滚动到最大距离,即800距离或1600距离的位置,这与一般的位移技能是有所不同的。
一般来说,巨石翻滚都要结合召唤巨石一起使用,因为巨石翻滚的额外伤害、额外距离、滚动速度加成和减速效果都是要靠巨石来触发的,没有这些效果的话巨石翻滚的性能就会大打折扣。虽然召唤巨石的施法距离是1400,但必须放置在800距离以内的位置,才能让巨石翻滚接触到巨石,放太远的话就不行。如果把巨石放置在考林身边位置再用巨石翻滚的话,考林会以1600的速度直接跑完全程;如果把巨石放在中间位置的话,那么考林会先以800的速度跑一段路程,在接触到巨石后再以1600的速度全速前进。前者的好处是来势突然,很容易瞬间突进或逃离;后者的优点在于有个变速过程,很可能打对手一个措手不及。两种操作手法都要尽量去掌握。 巨石翻滚配合巨石冲击是一个绝佳的技能组合,在GANK和团战的时候都需要运用这个技巧。考林首先从远距离用巨石翻滚发起突击,尽量碰撞到对方英雄来打出伤害和减速效果,由于巨石翻滚跑完全程的时间在1秒至1.5秒之间(视召唤巨石的位置而定),所以要稍稍预判对手的走位使巨石翻滚顺利命中。由于巨石翻滚碰撞到敌方英雄后会在敌方英雄身后停下,所以考林接下来可以进行一次普攻后,再用巨石冲击把对手向着逃跑的反方向击退即可。如果玩家能掌握好这个技巧的话,那么就能打出类似于复仇之魂大招的换位效果,而且性能更强。

技能加点方式
考林的加点方式相当灵活,三个小技能都非常适合出门时的1级小团战,而升满后也有极其可观的回报。简单来说的话,考林的三个小技能都可以作为主升技能,但前期一定要保证每个技能都至少升一级,能在3级时把所有技能都升一级是最好的。
主升巨石冲击的好处是远程打击能力比较强,在和远程英雄对线的时候也有耗血手段;主升巨石翻滚的好处是保证了强大的机动能力,而且利用巨石还可以获得不错的伤害和减速能力,但不适合在对线阶段耗血;主升磁力之握则是为了更久的团体眩晕时间,在没有足够装备支持的时候也能带来稳定的贡献。 基本核心装备
考林的装备选择也是相当灵活的,各种稀奇古怪的装备路线大家都不妨可以去尝试一下。但对于初学者来说,还是先掌握基本核心装备吧。秘法鞋是非常重要的装备,虽然考林技能的魔法消耗不算多,但考林毕竟是靠技能吃饭的英雄,技能使用率很频繁,至少要有秘法鞋来保证足够的魔法。
另外,像先锋盾、挑战头巾、刃甲这类防御装也是考林需要优先考虑的,因为他常常需要用巨石翻滚来冲进敌阵,这样才有更好的机会把其他三个技能的效果发挥出来,所以必须要有足够的防御装来承受敌人的集火攻击。
最后,考林还可以考虑黑皇杖和跳刀,前者是为了让他在突进时更顺利的把所有技能连招用出来,而不至于被轻易打断;跳刀则让考林变得更加飘逸,先跳刀再巨石翻滚会有一种“风驰电掣”的感觉,而跳刀也更容易帮助考林来走位使用巨石冲击和磁力之握,毕竟巨石翻滚的落点一定是最大距离,不如跳刀更方便。
神谕者奈里夫,the Oracle
神谕者奈里夫是一个极其全能的智力英雄,他可以辅助,可以像传统法师那样打伤害爆发,也可以像远程敏捷英雄那样担当一个后排输出炮台。这是因为他的基础攻击间隔为1.4,除了变身后的炼金术士外没有英雄再比他低,他的射程又有620之多,况且还有技能来帮助他提升攻击输出。像大地之灵考林那样,奈里夫的技能也需要相互组合才能发挥出最优效果。
英雄技能分析
气运之末(快捷键T)
奈里夫净化掉一个敌方单位及其周围215范围内敌方单位的buff,接下来再进行最多3秒的持续施法。当持续施法动作结束或被中止后,对这些敌方单位造成魔法伤害,并使他们受到净化的减速效果。减速时间与持续施法时间相同。魔法消耗130,CD时间12秒,施法距离650。
等级1:造成75点魔法伤害。
等级2:造成150点魔法伤害。
等级3:造成225点魔法伤害。
等级4:造成300点魔法伤害。
该技能集合了驱散buff、AOE伤害和AOE减速这三大效果。驱散buff功能除了可以克制流浪剑客或全能骑士一类的英雄以外,主要用途就是驱散掉涤罪之焰的加血效果。AOE伤害不需要通过持续施法来维持,只要在使用技能后第一时间将施法动作手动取消,就可以使伤害立即出现。而AOE减速则必须要事先持续施法才行,当持续施法结束后,对方才会被减速,一般用来帮助队友留人,如果自己要追杀对手的话,用原地不动的持续施法时间去换对手的减速时间,显然是不合算的。

涤罪之焰(快捷键E)
奈里夫使一个友方或敌方的英雄单位先受到魔法伤害,然后在9秒内持续回复生命,反复对同一个单位使用涤罪之焰时,可以使生命回复效果相叠加。涤罪之焰所造成的伤害不会杀死友方英雄单位。CD时间3秒,施法距离750。等级1:魔法消耗30,造成90点魔法伤害,每秒回复11点生命。
等级2:魔法消耗45,造成180点魔法伤害,每秒
回复22点生命。
等级3:魔法消耗60,造成270点魔法伤害,每秒
回复33点生命。
等级4:魔法消耗75,造成360点魔法伤害,每秒回复44点生命。
该技能的CD时间非常短,而且造成的伤害和生命回复量都极其可观,可惜这两个效果是相互抵触的。用这个技能去耗血绝对是得不偿失的行为,以4级涤罪之焰为例,对敌方英雄造成的实际伤害只有270,但在9秒内却为他加了396点血,等于说实际没造成伤害,反而还让他多赚了396-270=136点血。这个技能拿来给队友加血也不是很靠谱,毕竟瞬间伤害在先而持续加血在后,在队友血量不多的时候绝对只会帮倒忙。
不过,奈里夫的气运之末和命运赦令却能很好的解决这个技能的内在矛盾。如果打算用涤罪之焰来打伤害的话,那么用完涤罪之焰后只要再用气运之末把加血效果驱散掉,就可以给对手造成实打实的伤害了。如果要给队友加血,只需要先用命运赦令为队友加魔抗,再用涤罪之焰的话队友就不会受到伤害,只会享受到加血效果。由于涤罪之焰的加血效果可以叠加,所以当奈里夫拥有2级以上的命运赦令时,就可以让魔抗效果维持在4秒以上,期间就来得及用出两次涤罪之焰且不会带来任何伤害了。
在某些情况下,涤罪之焰也是可以单独使用的。比如说对方英雄的剩余血量不足270点,那么满级涤罪之焰就可以直接将其秒杀,接下来的加血效果也就不会出现了。也可以配合极寒幽魂的大招,那么对方的治疗效果都会被禁止,涤罪之焰就可以放心使用了。如果想要给队友加血的话,那么可以用给敌法师、神灵武士这类高魔抗的角色,他们几乎不用怎么担心涤罪之焰的魔法伤害。不过,涤罪之焰是无法对魔法免疫的单位使用的。

技能加点方式
奈里夫的核心技能显然是涤罪之焰,气运之末和命运赦令的效果虽强,但主要还是为了涤罪之焰而服务的,所以主升技能毫无疑问是涤罪之焰。气运之末和命运赦令也要尽早都点出一级,至于先升满哪个技能,则要看玩家的打法了。如果追求伤害那就先升气运之末,如果追求对队友的保护,那就先升命运赦令。
基本核心装备
奈里夫如果要打辅助位置的话,那就做好包鸡包眼的任务,然后出个秘法鞋来保证魔法,再出个梅肯斯姆用来配合大招的双倍治疗效果。
奈里夫如果要打核心位置的话,则可以考虑紫苑、金箍棒、大炮、撒旦的邪力甚至是圣剑。紫苑配合命运赦令可以做到“物魔双封”的效果,撒旦的邪力具有超强的吸血效果,与大招配合起来相当好用,而奈里夫如果能靠大招保证不死的话,出圣剑也是理所当然的事情。