论文部分内容阅读
手机上的方寸之地,体验APM的操作快感;
地铁上的闲暇一刻,体验5V5的战斗激情。
MOBA游戏是当前最火的游戏形式,手游是当前最火的游戏载体。当着两者相遇,能擦出什么样的火花呢?
让刚开测不久的《王者荣耀》来给你答案吧。
《王者荣耀》是腾讯旗下的一款MOBA竞技手游。纯正的MOBA血统,经典5v5团战玩法,虚拟方向杆和按键操作,野区、大龙、小龙、装备、召唤师技能,各种元素应有尽有,非常有潜力成为手机上的LOL替代品。
游戏
随着LOL和DOTA2的火爆,这两年手游厂商不约而同在炒作一个概念:把MOBA游戏搬到手机上。
说起来容易,做起来难。
MOBA游戏的元素太丰富,英雄、技能、装备、地图、野区、大龙、小龙,想要原汁原味搬到手机上并非易事。之前很多手游,打着MOBA的幌子,把元素大幅度削减,甚至就是个卡牌游戏。不要说竞技性降到谷底,就连基本的趣味性都没法保证。
《王者荣耀》10月28日才开始全球首测,之前经过了长时间的打磨,各方面都能看出来是下了功夫的。
从小编的体验来看,所有MOBA元素都能在《王者荣耀》中看到。
地图
作为传统电竞玩家,小编自然选择了先体验5v5王者峡谷。
布局和LOL地图很相似,元素一个不少。分上中下三路,每条路三个塔,路口有草丛。地图上还会出现治疗符,小编打的盘数少,目前还没搞清楚是否随机出现。
最关键的亮点是——野区有野怪有木有!
有红蓝buff,还有大龙小龙。抢龙可是LOL战略战术中最重要的一环。有龙有buff,《王者荣耀》才能说有了竞技性。在目前的MOBA手游中,能做到这一点的简直凤毛麟角。
和LOL一样,《王者荣耀》有天赋技能可供选择。包括惩戒、斩杀、晕眩、治疗等,刚进去只带一个,等级升上来后可以带两个。并且等级提升后,可以解锁很多天赋技能。
符文也有,不过小编没有太仔细研究,毕竟刚开始玩,也没什么符文。想来跟LOL应该没多大区别,以后搜集和分配符文也一定是一件有趣的事。
操作方式是《王者荣耀》的第二大亮点。传统手游都是在屏幕上点击直接控制走位,这种方式虽然简单,但操作空间较小。《王者荣耀》采用虚拟按键和摇杆,和KOF有些相似。左手方向,控制走位。右手技能,控制攻击和技能。
这种操控,走砍起来不要太轻松。《王者荣耀》可以选择自动攻击,所以你走砍时只需要一边向追击敌人的方向移动,一边按“攻击”键就行。
攻击方向上同时有英雄和小兵,《王者荣耀》默认设定攻击英雄,所以英雄离你很近时没法打小兵。
这样一来补兵怎么办?
《王者荣耀》的解决方案是取消了补兵,利益均沾,所有人都发钱。这既减少了操作量,也让游戏变得更为简单粗暴。控线什么的不需要,秘诀只有一个字:干干干!(重要的字说三次……)
《王者荣耀》节奏相当快,一般十分钟内解决战斗。因为一直在打架,人头也不会少,有时候打完会有意犹未尽的感觉。毕竟是手游,定位就是休闲时段来一局,时间碎片化是正确的选择。
英雄
和大多数MOBA一样,可以在商城购买英雄、皮肤和符文。每周《王者荣耀》还会推出几位免费英雄,有耐心的话也可以通过这种方式体验自己感兴趣的英雄。
《王者荣耀》的角色全部来自历史或神话,人人都有一段传奇。设定上则充分考虑人物本身的文化内涵与现代元素的融合。庄子骑着一只大鲸鱼,让人不禁想起他的《逍遥游》“北海有鱼,其名为鲲,鲲之大不知其几千里也”。赵云的被动技能“每损失一定生命,则获得一定的免伤效果”,毕竟当年七进七出长坂坡,不免伤怎么冲阵?
当然有些英雄形象也让人颇感意外。荆轲这位刺杀秦王的好汉,在《王者荣耀》中居然以妹子形象出现。孙尚香历史描述不多,只知道她喜欢舞刀弄枪,游戏中索性让她变成枪手,有点穿越。
游戏中还有西方英雄,比如亚瑟王。东西方的王者云集于此,关公战秦琼,也挺有意思的。想要让东方王者压倒西方王者,那就得靠玩家的技术了。
小编选择的第一个英雄是赵云。
为了简化操作,每个英雄有一个被动技能,和两个小技能,一个终极技能。小技能可以升6级,大招升3级。
赵云是突进战士型英雄,被动技能:每损失一定生命,获得一定免伤效果。一技能冲刺,冲脸效果很好。二技能对前面造成一个锥形的AOE伤害。终极技能,一个超远距离的伤害技能,先手犀利,兼具击飞和冲脸效果。
装备的话,《王者荣耀》分类明确,有攻击、法术、防御和移动四大类。还有推荐装备,适合新手快速购买。
几盘比赛打下来,小编只有一个感觉:畅快淋漓。
没有控线,没有补兵,从线上就开始战斗。一直在打架,阵亡后复活也快,地图比LOL地图似乎小一点,赶回战场也快。从体验来看,这款游戏挺适合冲脸英雄的,技能释放也简单,有肉不怕顶伤害,打架打着打着就神装了。远程英雄相对更需要操作,尤其那些射程很远的技能,释放比电脑上更需要预判,不太建议新手上来玩远程。
模式
进入游戏,音乐就让人为之振奋。据说这是世界级音频工作室Formosa的杰作。画面Q版中带点日漫的感觉,腾讯美工不是盖的,绝对比那些粗制滥造的厂商高出了档次。
进去后,游戏有四大模式。
分别是对战模式,冒险模式,排位赛,大奖赛。对战模式分为实战对抗、人机练习和开房间选择。每种模式还分为四种玩法,有1v1墨家机关道、3v3长平攻防战、5v5王者峡谷和5v5深渊大乱斗。排位赛要等级到6才能解锁,和LOL的排位有些类似,估计以后也会成为血雨腥风的王者对决舞台。
冒险模式相当于PvE,对战过后用来缓解心情效果还不错。该模式可以选择三位英雄,随时切换操作的英雄,其他两位自动跟随在后面,有点像当年玩《仙剑奇侠传》的感觉。
总体来看,这是一款让人眼前一亮的MOBA竞技手游。在保留大多数LOL元素的情况下,竞技性得到了很好的还原。没那么多时间玩LOL和DOTA2,但又想在碎片化时间里体验一把激烈的战斗,不妨来这个战场来试试。
毕竟《王者荣耀》,十分钟干翻一个对手,你也很快能收获“王者荣耀”。
地铁上的闲暇一刻,体验5V5的战斗激情。
MOBA游戏是当前最火的游戏形式,手游是当前最火的游戏载体。当着两者相遇,能擦出什么样的火花呢?
让刚开测不久的《王者荣耀》来给你答案吧。
《王者荣耀》是腾讯旗下的一款MOBA竞技手游。纯正的MOBA血统,经典5v5团战玩法,虚拟方向杆和按键操作,野区、大龙、小龙、装备、召唤师技能,各种元素应有尽有,非常有潜力成为手机上的LOL替代品。
游戏
随着LOL和DOTA2的火爆,这两年手游厂商不约而同在炒作一个概念:把MOBA游戏搬到手机上。
说起来容易,做起来难。
MOBA游戏的元素太丰富,英雄、技能、装备、地图、野区、大龙、小龙,想要原汁原味搬到手机上并非易事。之前很多手游,打着MOBA的幌子,把元素大幅度削减,甚至就是个卡牌游戏。不要说竞技性降到谷底,就连基本的趣味性都没法保证。
《王者荣耀》10月28日才开始全球首测,之前经过了长时间的打磨,各方面都能看出来是下了功夫的。
从小编的体验来看,所有MOBA元素都能在《王者荣耀》中看到。
地图
作为传统电竞玩家,小编自然选择了先体验5v5王者峡谷。
布局和LOL地图很相似,元素一个不少。分上中下三路,每条路三个塔,路口有草丛。地图上还会出现治疗符,小编打的盘数少,目前还没搞清楚是否随机出现。
最关键的亮点是——野区有野怪有木有!
有红蓝buff,还有大龙小龙。抢龙可是LOL战略战术中最重要的一环。有龙有buff,《王者荣耀》才能说有了竞技性。在目前的MOBA手游中,能做到这一点的简直凤毛麟角。
和LOL一样,《王者荣耀》有天赋技能可供选择。包括惩戒、斩杀、晕眩、治疗等,刚进去只带一个,等级升上来后可以带两个。并且等级提升后,可以解锁很多天赋技能。
符文也有,不过小编没有太仔细研究,毕竟刚开始玩,也没什么符文。想来跟LOL应该没多大区别,以后搜集和分配符文也一定是一件有趣的事。
操作方式是《王者荣耀》的第二大亮点。传统手游都是在屏幕上点击直接控制走位,这种方式虽然简单,但操作空间较小。《王者荣耀》采用虚拟按键和摇杆,和KOF有些相似。左手方向,控制走位。右手技能,控制攻击和技能。
这种操控,走砍起来不要太轻松。《王者荣耀》可以选择自动攻击,所以你走砍时只需要一边向追击敌人的方向移动,一边按“攻击”键就行。
攻击方向上同时有英雄和小兵,《王者荣耀》默认设定攻击英雄,所以英雄离你很近时没法打小兵。
这样一来补兵怎么办?
《王者荣耀》的解决方案是取消了补兵,利益均沾,所有人都发钱。这既减少了操作量,也让游戏变得更为简单粗暴。控线什么的不需要,秘诀只有一个字:干干干!(重要的字说三次……)
《王者荣耀》节奏相当快,一般十分钟内解决战斗。因为一直在打架,人头也不会少,有时候打完会有意犹未尽的感觉。毕竟是手游,定位就是休闲时段来一局,时间碎片化是正确的选择。
英雄
和大多数MOBA一样,可以在商城购买英雄、皮肤和符文。每周《王者荣耀》还会推出几位免费英雄,有耐心的话也可以通过这种方式体验自己感兴趣的英雄。
《王者荣耀》的角色全部来自历史或神话,人人都有一段传奇。设定上则充分考虑人物本身的文化内涵与现代元素的融合。庄子骑着一只大鲸鱼,让人不禁想起他的《逍遥游》“北海有鱼,其名为鲲,鲲之大不知其几千里也”。赵云的被动技能“每损失一定生命,则获得一定的免伤效果”,毕竟当年七进七出长坂坡,不免伤怎么冲阵?
当然有些英雄形象也让人颇感意外。荆轲这位刺杀秦王的好汉,在《王者荣耀》中居然以妹子形象出现。孙尚香历史描述不多,只知道她喜欢舞刀弄枪,游戏中索性让她变成枪手,有点穿越。
游戏中还有西方英雄,比如亚瑟王。东西方的王者云集于此,关公战秦琼,也挺有意思的。想要让东方王者压倒西方王者,那就得靠玩家的技术了。
小编选择的第一个英雄是赵云。
为了简化操作,每个英雄有一个被动技能,和两个小技能,一个终极技能。小技能可以升6级,大招升3级。
赵云是突进战士型英雄,被动技能:每损失一定生命,获得一定免伤效果。一技能冲刺,冲脸效果很好。二技能对前面造成一个锥形的AOE伤害。终极技能,一个超远距离的伤害技能,先手犀利,兼具击飞和冲脸效果。
装备的话,《王者荣耀》分类明确,有攻击、法术、防御和移动四大类。还有推荐装备,适合新手快速购买。
几盘比赛打下来,小编只有一个感觉:畅快淋漓。
没有控线,没有补兵,从线上就开始战斗。一直在打架,阵亡后复活也快,地图比LOL地图似乎小一点,赶回战场也快。从体验来看,这款游戏挺适合冲脸英雄的,技能释放也简单,有肉不怕顶伤害,打架打着打着就神装了。远程英雄相对更需要操作,尤其那些射程很远的技能,释放比电脑上更需要预判,不太建议新手上来玩远程。
模式
进入游戏,音乐就让人为之振奋。据说这是世界级音频工作室Formosa的杰作。画面Q版中带点日漫的感觉,腾讯美工不是盖的,绝对比那些粗制滥造的厂商高出了档次。
进去后,游戏有四大模式。
分别是对战模式,冒险模式,排位赛,大奖赛。对战模式分为实战对抗、人机练习和开房间选择。每种模式还分为四种玩法,有1v1墨家机关道、3v3长平攻防战、5v5王者峡谷和5v5深渊大乱斗。排位赛要等级到6才能解锁,和LOL的排位有些类似,估计以后也会成为血雨腥风的王者对决舞台。
冒险模式相当于PvE,对战过后用来缓解心情效果还不错。该模式可以选择三位英雄,随时切换操作的英雄,其他两位自动跟随在后面,有点像当年玩《仙剑奇侠传》的感觉。
总体来看,这是一款让人眼前一亮的MOBA竞技手游。在保留大多数LOL元素的情况下,竞技性得到了很好的还原。没那么多时间玩LOL和DOTA2,但又想在碎片化时间里体验一把激烈的战斗,不妨来这个战场来试试。
毕竟《王者荣耀》,十分钟干翻一个对手,你也很快能收获“王者荣耀”。