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《惡毒机器》(Malevolent Machines)是游戏商GoodnightGames LLC旗下的一款冒险射击游戏。本作的故事讲述了粗心的蕾拉·格林博士在实验时释放了无数的恐怖生物,为了弥补她犯下的错误拯救人类社会,蕾拉博士使用一台多功能武器在城市冒险,一路上消灭成群的生物和机械怪物。
这家开发商之前推出了一款名为《Ernie vs Evil》的作品,在画风上与这款新作一样,还是走的复古路线,虽然谈不上什么美感,但是能够让人感觉到有一股熟悉的情怀充斥其中。在《恶毒机器》这款游戏中,同样也没有太多复杂的元素,事实上这就是Goodnight Games本身所热衷的游戏风格,或许这类型的游戏没有十分广泛的受众,但是玩家的忠实度还是很高的。
进入游戏你会发现,游戏的UI设计真心简单,甚至让人感觉有些Low,应该会有不少玩家因此选择放弃继续游戏吧,不得不说第一印象还是十分重要的。接着只要了解一番剧情之后就可以展开闯关挑战了。这里并不需要你选择所谓的兵器和出场人物,因为这些东西都是固定的,你只要准备好一定的反应能力和操作能力上场应战即可。
说白了,游戏就是横版卷轴射击玩法,主人公蕾拉博士与一台多功能武器会自左向右不停移动,这意味着玩家需要同时操控这两个对象。一般来说多功能武器负责清除空中敌人,蕾拉博士负责搞定地面部队。当然了,为了照顾到玩家操作的可能性,不同种类的敌人出场顺序会有一定间隔,保证让玩家有足够的反应和操作时间,只是越到后期,这个时间间隔会越短,玩家需要拿出更高的反应能力。
说到操作,实际上也没什么特别要讲解的,对多功能武器来说,只需要点击就可以开炮,如果敌人血量较多,那么就多开几炮。需要注意的是,这里有一个武器过热的设定,因此不要盲目疯狂射击,瞄准再打也不迟。至于下方的蕾拉博士,通过上滑、向右滑动或下滑可以让其做出跳跃、魔法施放以及滑铲三种动作,跳跃的主要作用就是闪避,至于剩余的两种可以用来打击敌人。有意思的是你需要根据敌人种类的不同来有针对性地做出相应动作,并且还要掌握好出击的时机。
当连续完成一系列打击之后,多功能武器的炮火就会升级,攻击力得到大幅提升。至于BOSS关卡,看上去BOSS十分庞大很厉害的样子,实际上他们的攻击方式都有规律可循,你完全可以处理得游刃有余。这里并没有关卡评分一说,只要能够战胜BOSS就能够前往下一关。此外这里也没有所谓的武器或人物升级养成系统,游戏只额外提供了一个生存模式,至于这个模式的玩法从字面上就能够理解了。
总的来说,这款横版射击游戏在风格上还是延续了GoodnightGames历来的怀旧味道,只不过在细节的处理上还是略显廉价和粗糙,并且内容也缺乏一定的深度,有时候更愿意将其定义为一款反应类游戏。
这家开发商之前推出了一款名为《Ernie vs Evil》的作品,在画风上与这款新作一样,还是走的复古路线,虽然谈不上什么美感,但是能够让人感觉到有一股熟悉的情怀充斥其中。在《恶毒机器》这款游戏中,同样也没有太多复杂的元素,事实上这就是Goodnight Games本身所热衷的游戏风格,或许这类型的游戏没有十分广泛的受众,但是玩家的忠实度还是很高的。
进入游戏你会发现,游戏的UI设计真心简单,甚至让人感觉有些Low,应该会有不少玩家因此选择放弃继续游戏吧,不得不说第一印象还是十分重要的。接着只要了解一番剧情之后就可以展开闯关挑战了。这里并不需要你选择所谓的兵器和出场人物,因为这些东西都是固定的,你只要准备好一定的反应能力和操作能力上场应战即可。
说白了,游戏就是横版卷轴射击玩法,主人公蕾拉博士与一台多功能武器会自左向右不停移动,这意味着玩家需要同时操控这两个对象。一般来说多功能武器负责清除空中敌人,蕾拉博士负责搞定地面部队。当然了,为了照顾到玩家操作的可能性,不同种类的敌人出场顺序会有一定间隔,保证让玩家有足够的反应和操作时间,只是越到后期,这个时间间隔会越短,玩家需要拿出更高的反应能力。
说到操作,实际上也没什么特别要讲解的,对多功能武器来说,只需要点击就可以开炮,如果敌人血量较多,那么就多开几炮。需要注意的是,这里有一个武器过热的设定,因此不要盲目疯狂射击,瞄准再打也不迟。至于下方的蕾拉博士,通过上滑、向右滑动或下滑可以让其做出跳跃、魔法施放以及滑铲三种动作,跳跃的主要作用就是闪避,至于剩余的两种可以用来打击敌人。有意思的是你需要根据敌人种类的不同来有针对性地做出相应动作,并且还要掌握好出击的时机。
当连续完成一系列打击之后,多功能武器的炮火就会升级,攻击力得到大幅提升。至于BOSS关卡,看上去BOSS十分庞大很厉害的样子,实际上他们的攻击方式都有规律可循,你完全可以处理得游刃有余。这里并没有关卡评分一说,只要能够战胜BOSS就能够前往下一关。此外这里也没有所谓的武器或人物升级养成系统,游戏只额外提供了一个生存模式,至于这个模式的玩法从字面上就能够理解了。
总的来说,这款横版射击游戏在风格上还是延续了GoodnightGames历来的怀旧味道,只不过在细节的处理上还是略显廉价和粗糙,并且内容也缺乏一定的深度,有时候更愿意将其定义为一款反应类游戏。