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摘要:漫画产业可以说是当前全球最具有影响力的产业之一,其自身的的发展空间可以说是非常理想的,但是,随着社会科学技术的不断进步与发展,交互式漫画开始逐渐成为人们的关注对象,同时也成为未来发展的一个必要趋势。本文首先分析了简单的介绍了我国漫画的产业发展,然后对描述了漫画优秀的交互式呈现,最后探讨了交互式漫画的游戏创作技术与应用情况,希望能够为相关企业带来帮助。
关键词:交互式;漫画;游戏性;方法
前言
随着社会的不断进步,一些发达国家的漫画游戏都处于迅速发展的状态中,如美国、日本等等,这些国家的漫画已经开始扩展到各个不同的领域当中,而当前的漫画游戏在整个产业里的地位也是非常重要的,甚至可以说是最不能缺少的一部分。但是,在制作漫画游戏之前需要建立一个虚拟的动漫世界,而整个虚拟的世界是否能够吸引人、是否可以调动人们的兴趣,其很大的原因都是受游戏角色与剧本的影响,这也是相关人员需要提高重視的地方。
1、当前我国漫画产业的发展现状
在进入到20世纪中后期,随着人们生活质量的不断增加,人们对于娱乐的需求也开始变得越来越高,一些发达国家或地区也纷纷改变了传统的营销模式,即从原来的生产性主导开始向消费娱乐主导社会前进,而传统的漫画设计也开始涉及到各阶段的不同内容。漫画游戏在我国的发展空间还是非常大的,其整体的运作市场也非常的理想,而我国传统历史文化的沉淀也为娱乐发展与创新打下了良好的基础,同时也带动了漫画产业的发展[1]。我国一些经济发展较快的城市,其漫画产业已经成为新的文化发展点,类似于上海、杭州等地,他们利用自己独特的优势来发展漫画游戏,同时也创作出了非常多有特色的作品,无形之中也让整个行业的竞争变得越来越激烈。所以可以这样认为,漫画产业在我国拥有非常大的发展空间,而漫画的创新也让我国的文化产生了新的交流方式,但游戏的趣味性却还需要依靠计算机的交互性才能实现。
2、呈现漫画游戏交互式的方法
2.1装置交互艺术
这种交互不仅包括物质上的交互,也包括心理或精神上的交互,物质上的交互是指观众与作品之间的交互,如身体的碰触、移动等,而精神上的交互是指艺术家和观众之间的思想交流。将装置艺术的领域和现代动漫游戏的技术相结合,实现幻觉和真实的交替进行,形成一种真实的影像图形,并且带有动态性,设计师所设计的感觉领悟交互体验包括视觉、听觉、触觉和运动感觉、心理体验的感知等等。在奥运的开幕式上就采用了这种前沿的科技手法实现交互体现,将实景或者真实的人物和场景或者动态的场景以及空间的动态形体进行混合,形成具有人的行为参与的交互游戏体验。
2.2交互式语音设计
相关人员在制作漫画游戏时,其应该重视声音交互式设计,这样可以给人带来一种特别的体验。当前,使用最多的声音交互式设计方法为人机交互式,即在软件操作页面加入声音、动画等媒体,这样可以让整个页面变得更生动,但用户还是只能通过常规的输入设备来进行,然后利用软件来满足人机之间的语言交流。其次,相关人员也可以把手势、视线、语言等小一些新型交互设备应用到游戏制作中,这样可以让用户根据自己的需求来选择,甚至还能视线多角色的合作交流,让游戏声音变得更人性化,从而激发用户的情感认识。
3、漫画游戏交互式创作技术的应用效果
3.1交互式漫画游戏的创作思路
从当前的情况来看,交互式漫画游戏设计可以划分为几个部分,如漫画游戏背景、漫画游戏界面、控制代码等等,不同的制作阶段所需要注意的问题也是完全不相同的。漫画游戏背景设计的目的是为了让其更具备漫画元素,从而让整个游戏变得更有吸引力,需要注意的是,背景设计主要是参照造型手法的差异性来进行的,即分为写意、漫画、装饰等几个不同的风格,而背景设计的关键在于游戏主题与游戏背景的完美结合[3]。具体的操作步骤如下:相关人员在使用Flash软件来进行设计时,首先要做的就是掌握游戏主体,这样才能决定游戏的整体风格,然后需要收集相关信息与资料作为参考,即绘画出背景草图,可以根据实际情况适当的对草图进行修改与调整,待完成后变得进行上色。漫画游戏界面的元素设计是根据游戏的类型、玩法等因素入手,而添加控制代码其实就是加入ActioScript脚本,从而实现交互掌控效果。
3.2漫画游戏添加脚本程序方法
相关人员在使用Flash软件来进行交互式漫画游戏创作时,其可以在按钮、影片剪辑、帧这三个地方加入ActioScript脚本,这样可以解决影片播放与时间、内容不协调等问题。当为帧加入ActioScript脚本时,在动作版面的标题栏上就会显示出工作一帧,而在为按钮添加ActioScript脚本时,其只在触发按钮时才会执行,而动作面板标题栏则会显示出动作----按钮。在影片剪辑中加入ActioScript脚本,其只在播放该影片时才会执行,而这时的动作面板标题栏机会显示出----影片剪辑。
3.3交互式漫画游戏制作
相关人员在制作交互式漫画游戏时,除了必须要使用到的Flash软件动画技术之外,其也同样需要熟练运用各种软件,如ActioScript等等[4]。一般情况下,该编程的语句越多,其制作出来的漫画游戏玩法也就会更复杂,整个游戏的难度系数也会高出很多,所以在创作交互式漫画游戏时,相关人员必须要了解游戏的玩法、剧情与角色,也只有这样才能把ActioScript编程的复杂程度降到最低。其次,制作人员还需要掌握剪辑、按钮元件等各方面的使用方法,目的是为了预防重复建立对象等情况出现。因此,合理使用Flash组件技术,保证编程的运作效率,这样才能预防因编程技术而引起的游戏缺陷。
4、交互式漫画的应用相信在未来的发展中,漫画与交互式媒体的创新技法、结合民族特色、使用先进的漫画技术将会成为主要的发展方向,而具体的研究设计工作有以下几点:第一,创建民族品牌。设计人员可以把地方特色、民间传说、历史事件等元素与漫画结合到一起,即利用漫画来作载体来为当地的文化进行宣传,这样不仅能够体现出产品自身的文化内涵,而且还能提升科技文化的价值。第二,漫画产品与及交互式媒体进行结合。这需要利用虚拟数码技术来实现,可以参照当地建筑、旅游景点等来近图纸设计,可以把一些未来的建设场景都提前呈现出来,从而让人们更深入的了解未来的生活环境与品质。第三,把中国传统文化的内涵融入到漫画设计中。设计人员可以利用影响媒体技术来进行创作,即形成独特的表现风格,制作出具有民族特色的漫画形象,从而实现民族特色与新型技术的交互。
5、结论
综上所述,随着各项新型技术与配套硬件的不断推出,高科技也被广泛的使用到各行各业当中,即利用新型的理念、智能的科技工艺极强的数字内容创意等来塑造一个具有鲜明特点的数字展厅[5]。同时也把全息投影技术、多点触摸互动技术、幻影成像技术等各项手段完美的结合到了一起,即带给人们一种特殊的视觉体验。受信息时代的影响,多媒体身为一种新型的资讯载体,其把图像、动画、声音等都融为了一体,从而让信息传播变得更轻松,其优势在于具备极强的表现力与操作交互性。受漫画产业发展的影响,Flash与ActioScript交互式创作技术已经被广泛的运用到各种游戏创作中,相信在不久的将来,交互式创作技术也会实现新的突破与发展,从而带动我国社会经济的发展。
参考文献:
[1] 基于动漫手法来宣传和发扬楚文化的应用研究[J].金波.艺术科技.2017(11):123-124.
[2] 安徽动漫人才队伍分层建设研究[J].李勇,田世彬.江淮论坛.2017(06):201-204.
[3] 我国高校动漫设计课程改革与建设实训基地的研究[J].陈绍华.工业设计.2018(02):147-149.
[4] “原动力”中国高校动漫出版孵化计划入围项目展示[J].北京印刷学院学报.2017(03):172-173.
[5] 从传统动漫到新媒体动漫教学转型初探[J].王林瑶.传播力研究.2018(15):641-648.
作者简介:
张宇魁,男,硕士在读,吉林动画学院,助教,研究方向:动画、漫画、游戏前期美术
关键词:交互式;漫画;游戏性;方法
前言
随着社会的不断进步,一些发达国家的漫画游戏都处于迅速发展的状态中,如美国、日本等等,这些国家的漫画已经开始扩展到各个不同的领域当中,而当前的漫画游戏在整个产业里的地位也是非常重要的,甚至可以说是最不能缺少的一部分。但是,在制作漫画游戏之前需要建立一个虚拟的动漫世界,而整个虚拟的世界是否能够吸引人、是否可以调动人们的兴趣,其很大的原因都是受游戏角色与剧本的影响,这也是相关人员需要提高重視的地方。
1、当前我国漫画产业的发展现状
在进入到20世纪中后期,随着人们生活质量的不断增加,人们对于娱乐的需求也开始变得越来越高,一些发达国家或地区也纷纷改变了传统的营销模式,即从原来的生产性主导开始向消费娱乐主导社会前进,而传统的漫画设计也开始涉及到各阶段的不同内容。漫画游戏在我国的发展空间还是非常大的,其整体的运作市场也非常的理想,而我国传统历史文化的沉淀也为娱乐发展与创新打下了良好的基础,同时也带动了漫画产业的发展[1]。我国一些经济发展较快的城市,其漫画产业已经成为新的文化发展点,类似于上海、杭州等地,他们利用自己独特的优势来发展漫画游戏,同时也创作出了非常多有特色的作品,无形之中也让整个行业的竞争变得越来越激烈。所以可以这样认为,漫画产业在我国拥有非常大的发展空间,而漫画的创新也让我国的文化产生了新的交流方式,但游戏的趣味性却还需要依靠计算机的交互性才能实现。
2、呈现漫画游戏交互式的方法
2.1装置交互艺术
这种交互不仅包括物质上的交互,也包括心理或精神上的交互,物质上的交互是指观众与作品之间的交互,如身体的碰触、移动等,而精神上的交互是指艺术家和观众之间的思想交流。将装置艺术的领域和现代动漫游戏的技术相结合,实现幻觉和真实的交替进行,形成一种真实的影像图形,并且带有动态性,设计师所设计的感觉领悟交互体验包括视觉、听觉、触觉和运动感觉、心理体验的感知等等。在奥运的开幕式上就采用了这种前沿的科技手法实现交互体现,将实景或者真实的人物和场景或者动态的场景以及空间的动态形体进行混合,形成具有人的行为参与的交互游戏体验。
2.2交互式语音设计
相关人员在制作漫画游戏时,其应该重视声音交互式设计,这样可以给人带来一种特别的体验。当前,使用最多的声音交互式设计方法为人机交互式,即在软件操作页面加入声音、动画等媒体,这样可以让整个页面变得更生动,但用户还是只能通过常规的输入设备来进行,然后利用软件来满足人机之间的语言交流。其次,相关人员也可以把手势、视线、语言等小一些新型交互设备应用到游戏制作中,这样可以让用户根据自己的需求来选择,甚至还能视线多角色的合作交流,让游戏声音变得更人性化,从而激发用户的情感认识。
3、漫画游戏交互式创作技术的应用效果
3.1交互式漫画游戏的创作思路
从当前的情况来看,交互式漫画游戏设计可以划分为几个部分,如漫画游戏背景、漫画游戏界面、控制代码等等,不同的制作阶段所需要注意的问题也是完全不相同的。漫画游戏背景设计的目的是为了让其更具备漫画元素,从而让整个游戏变得更有吸引力,需要注意的是,背景设计主要是参照造型手法的差异性来进行的,即分为写意、漫画、装饰等几个不同的风格,而背景设计的关键在于游戏主题与游戏背景的完美结合[3]。具体的操作步骤如下:相关人员在使用Flash软件来进行设计时,首先要做的就是掌握游戏主体,这样才能决定游戏的整体风格,然后需要收集相关信息与资料作为参考,即绘画出背景草图,可以根据实际情况适当的对草图进行修改与调整,待完成后变得进行上色。漫画游戏界面的元素设计是根据游戏的类型、玩法等因素入手,而添加控制代码其实就是加入ActioScript脚本,从而实现交互掌控效果。
3.2漫画游戏添加脚本程序方法
相关人员在使用Flash软件来进行交互式漫画游戏创作时,其可以在按钮、影片剪辑、帧这三个地方加入ActioScript脚本,这样可以解决影片播放与时间、内容不协调等问题。当为帧加入ActioScript脚本时,在动作版面的标题栏上就会显示出工作一帧,而在为按钮添加ActioScript脚本时,其只在触发按钮时才会执行,而动作面板标题栏则会显示出动作----按钮。在影片剪辑中加入ActioScript脚本,其只在播放该影片时才会执行,而这时的动作面板标题栏机会显示出----影片剪辑。
3.3交互式漫画游戏制作
相关人员在制作交互式漫画游戏时,除了必须要使用到的Flash软件动画技术之外,其也同样需要熟练运用各种软件,如ActioScript等等[4]。一般情况下,该编程的语句越多,其制作出来的漫画游戏玩法也就会更复杂,整个游戏的难度系数也会高出很多,所以在创作交互式漫画游戏时,相关人员必须要了解游戏的玩法、剧情与角色,也只有这样才能把ActioScript编程的复杂程度降到最低。其次,制作人员还需要掌握剪辑、按钮元件等各方面的使用方法,目的是为了预防重复建立对象等情况出现。因此,合理使用Flash组件技术,保证编程的运作效率,这样才能预防因编程技术而引起的游戏缺陷。
4、交互式漫画的应用相信在未来的发展中,漫画与交互式媒体的创新技法、结合民族特色、使用先进的漫画技术将会成为主要的发展方向,而具体的研究设计工作有以下几点:第一,创建民族品牌。设计人员可以把地方特色、民间传说、历史事件等元素与漫画结合到一起,即利用漫画来作载体来为当地的文化进行宣传,这样不仅能够体现出产品自身的文化内涵,而且还能提升科技文化的价值。第二,漫画产品与及交互式媒体进行结合。这需要利用虚拟数码技术来实现,可以参照当地建筑、旅游景点等来近图纸设计,可以把一些未来的建设场景都提前呈现出来,从而让人们更深入的了解未来的生活环境与品质。第三,把中国传统文化的内涵融入到漫画设计中。设计人员可以利用影响媒体技术来进行创作,即形成独特的表现风格,制作出具有民族特色的漫画形象,从而实现民族特色与新型技术的交互。
5、结论
综上所述,随着各项新型技术与配套硬件的不断推出,高科技也被广泛的使用到各行各业当中,即利用新型的理念、智能的科技工艺极强的数字内容创意等来塑造一个具有鲜明特点的数字展厅[5]。同时也把全息投影技术、多点触摸互动技术、幻影成像技术等各项手段完美的结合到了一起,即带给人们一种特殊的视觉体验。受信息时代的影响,多媒体身为一种新型的资讯载体,其把图像、动画、声音等都融为了一体,从而让信息传播变得更轻松,其优势在于具备极强的表现力与操作交互性。受漫画产业发展的影响,Flash与ActioScript交互式创作技术已经被广泛的运用到各种游戏创作中,相信在不久的将来,交互式创作技术也会实现新的突破与发展,从而带动我国社会经济的发展。
参考文献:
[1] 基于动漫手法来宣传和发扬楚文化的应用研究[J].金波.艺术科技.2017(11):123-124.
[2] 安徽动漫人才队伍分层建设研究[J].李勇,田世彬.江淮论坛.2017(06):201-204.
[3] 我国高校动漫设计课程改革与建设实训基地的研究[J].陈绍华.工业设计.2018(02):147-149.
[4] “原动力”中国高校动漫出版孵化计划入围项目展示[J].北京印刷学院学报.2017(03):172-173.
[5] 从传统动漫到新媒体动漫教学转型初探[J].王林瑶.传播力研究.2018(15):641-648.
作者简介:
张宇魁,男,硕士在读,吉林动画学院,助教,研究方向:动画、漫画、游戏前期美术