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该文从算法思想、算法流程和算法分析三方面介绍了一种用于分布式交互作战模拟的时间同步算法。通过综合考虑所有模拟节点的请求推进时间和TSO消息的时间邮戳 ,该算法可以计算出最大的共同推进时间。所有节点都自主处理时间早于该时间的事件和TSO消息 ,不受其它节点影响。该算法并发处理事件和TSO消息 ,时间推进效率较高 ,解决了分布式交互作战模拟的时空一致性问题 ,加快了模拟速度 ,在一定程度上保证了模拟结果的正确性。