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近日,《王者荣耀》职业联赛开赛,赛事现场使用了AR技术来呈现被选中的英雄。这不是电竞赛场上的第一次。
一个月前的TI赛场,AR技术有史以来第一次被应用在电竞赛事上——当战队选择了上场英雄,该英雄会通过AR呈现在与使用它的选手相对应的舞台前。现场观众通过大屏幕即可看到,而更多的通过直播平台观看比赛的观众则可以直接看到10个英雄在舞台上整装待发。全明星赛的当天,新英雄“孽主”的彩蛋也是通过AR技术完成的。当“孽主”凭空从舞台中央跳出时,带给观众们的惊喜感不言而喻。
VR/AR与电子竞技
基于AR技术的游戏《Pokemon Go》两个月前风靡全球,而据传中国大陆很有可能是下一个登陆的地区。VR游戏早已经与玩家见面,今年的各种游戏展中更是吸引了更多的关注,各种VR体验馆也悄悄地开始入驻商圈。像《鬼影实录》、《生化危机》这样的悬疑惊悚巨制无疑是非常适合VR的,强烈的带入感让游戏的恐怖又上升了一个级别;而也有不少类似《仙剑奇侠传》这样的顶级IP也企图搭上VR的便车再捞一把……
现在市面上的VR/AR游戏多数是单机游戏,而在电子竞技领域,目前看来VR/AR在赛事层面更容易发挥出自己的优势。
正如文章开头提到的,AR同电子竞技的结合已经出现在大型赛事的现场。通过屏幕,将虚拟角色通过AR投射到现实世界中,观众可以因此而获得难以想象的沉浸式体验,运用在赛事转播中是再合适不过的选择。
同时,G胖在TI6开幕式上说:“我的大部分时间是和VR团队一起度过的。”而DOTA2的VR观战模式在TI开始之前就已经同玩家见面。VR观战休息室为观众们提供了创新性的交互功能——观战者在地图中带有可能是英雄也可能是选手模样的面具,可以同其他观众通过语音进行交流。VR影院的观战中,在一个巨大的蓝色堡垒中显示着正常的DOTA2比赛画面,两侧树立的英雄雕像显示着英雄身上的装备情况,另外还有其他下拉菜单提供和普通观战模式相同的数据;另外,可调整的三个视角高度让VR的优势得到了发挥,可以是上帝视角,可以是略低于上帝视角的中等高度,也可以是同游戏英雄几乎一样的高度来观看——在地图任何地方进行点击,就会进入比赛中的那个位置,亲临DOTA2的地图上,观看其中每一个技能、每一处细节的发生。每秒90帧的刷新率,真实而流畅的感觉,DOTA2的VR观战给玩家带来的是革命性的观赛体验。
当然我们不可否认的是,VR技术相对于AR在观战层面稍显尴尬,通过VR眼镜、手柄等设备才能实现的情景带入感使得VR游戏观战面向的只能是拥有了HTC Vive的少部分玩家。除此之外,玩家购入VR设备当然不光是为了拥有超现实的观赛体验,首先肯定是希望能玩到非同一般的游戏。而在标杆性游戏面世之前,解决VR带来的3D眩晕感可能是更重要的问题。
VR设备目前还是个相对稀罕的物件,但是据赛迪智库发布的《虚拟现实产业与应用发展白皮书》的报告显示,预计2020年中国国内VR设备出货量820万台,用户量将超过2500万人。VR未来的市场前景无疑是巨大的。
VR/AR目前还没有电子竞技相关的游戏,当然这并不代表在未来也没有。Skinterface是伦敦皇家艺术学院几名开发者设计的VR服装,穿上它可以在VR世界里拥有触感,感知VR世界里的周围环境……笔者不禁脑洞大开:能否设计一款VR格斗游戏,通过VR体会做街头霸王的感觉?
一个月前的TI赛场,AR技术有史以来第一次被应用在电竞赛事上——当战队选择了上场英雄,该英雄会通过AR呈现在与使用它的选手相对应的舞台前。现场观众通过大屏幕即可看到,而更多的通过直播平台观看比赛的观众则可以直接看到10个英雄在舞台上整装待发。全明星赛的当天,新英雄“孽主”的彩蛋也是通过AR技术完成的。当“孽主”凭空从舞台中央跳出时,带给观众们的惊喜感不言而喻。
VR/AR与电子竞技
基于AR技术的游戏《Pokemon Go》两个月前风靡全球,而据传中国大陆很有可能是下一个登陆的地区。VR游戏早已经与玩家见面,今年的各种游戏展中更是吸引了更多的关注,各种VR体验馆也悄悄地开始入驻商圈。像《鬼影实录》、《生化危机》这样的悬疑惊悚巨制无疑是非常适合VR的,强烈的带入感让游戏的恐怖又上升了一个级别;而也有不少类似《仙剑奇侠传》这样的顶级IP也企图搭上VR的便车再捞一把……
现在市面上的VR/AR游戏多数是单机游戏,而在电子竞技领域,目前看来VR/AR在赛事层面更容易发挥出自己的优势。
正如文章开头提到的,AR同电子竞技的结合已经出现在大型赛事的现场。通过屏幕,将虚拟角色通过AR投射到现实世界中,观众可以因此而获得难以想象的沉浸式体验,运用在赛事转播中是再合适不过的选择。
同时,G胖在TI6开幕式上说:“我的大部分时间是和VR团队一起度过的。”而DOTA2的VR观战模式在TI开始之前就已经同玩家见面。VR观战休息室为观众们提供了创新性的交互功能——观战者在地图中带有可能是英雄也可能是选手模样的面具,可以同其他观众通过语音进行交流。VR影院的观战中,在一个巨大的蓝色堡垒中显示着正常的DOTA2比赛画面,两侧树立的英雄雕像显示着英雄身上的装备情况,另外还有其他下拉菜单提供和普通观战模式相同的数据;另外,可调整的三个视角高度让VR的优势得到了发挥,可以是上帝视角,可以是略低于上帝视角的中等高度,也可以是同游戏英雄几乎一样的高度来观看——在地图任何地方进行点击,就会进入比赛中的那个位置,亲临DOTA2的地图上,观看其中每一个技能、每一处细节的发生。每秒90帧的刷新率,真实而流畅的感觉,DOTA2的VR观战给玩家带来的是革命性的观赛体验。
当然我们不可否认的是,VR技术相对于AR在观战层面稍显尴尬,通过VR眼镜、手柄等设备才能实现的情景带入感使得VR游戏观战面向的只能是拥有了HTC Vive的少部分玩家。除此之外,玩家购入VR设备当然不光是为了拥有超现实的观赛体验,首先肯定是希望能玩到非同一般的游戏。而在标杆性游戏面世之前,解决VR带来的3D眩晕感可能是更重要的问题。
VR设备目前还是个相对稀罕的物件,但是据赛迪智库发布的《虚拟现实产业与应用发展白皮书》的报告显示,预计2020年中国国内VR设备出货量820万台,用户量将超过2500万人。VR未来的市场前景无疑是巨大的。
VR/AR目前还没有电子竞技相关的游戏,当然这并不代表在未来也没有。Skinterface是伦敦皇家艺术学院几名开发者设计的VR服装,穿上它可以在VR世界里拥有触感,感知VR世界里的周围环境……笔者不禁脑洞大开:能否设计一款VR格斗游戏,通过VR体会做街头霸王的感觉?