【摘 要】
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“绽灵节”事件已经持续半个月了。每当这类游戏内“事件”出现,我的反应就是:哪个英雄出至臻皮肤以及要不要“肝代币”。 自2018年的“K/DA”事件推出后,英雄联盟就走上“至臻”发展道路。至是极至,臻是完美,至臻就是最好最完善的意思。为了兑换至臻皮肤,玩家会购买活动门票,通过游戏对局来获得代币,通常需要打上两三百场。至于“事件”本身,倒是没有什么印象。 这次绽灵节事件显得有些不同。拳头游戏的设计
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9个角色各有偏好,比如多少次击败对手或多少次控制对手等,玩家还是要通过游戏对局来赢得好感并提升亲密度。随着亲密度增加,玩家可以解锁英雄互动与奖励,也就是代币,在这里叫做“绽灵币”。更多的玩家点开角色对话,只是因为这样才能有足够的代币。
这次绽灵节使游戏内“事件”的概念有所突破,可还是回到原點,回到原本应该被弱化的部分,就是所谓的“肝代币”,用两三百场对局赚得的代币换取至臻皮肤,甚至这个过程变得更加麻烦了。
让玩家“肝代币”确实既能赚钱,又能增加用户粘性。玩家在线时间长,游戏就不会迅速消亡;玩家基数够大,游戏则成长为一个大IP,开始拥有自己的文化延伸。但游戏变成带有明确目标的任务,玩家会变得不再关心文化以及其他精神层面的东西。这时,大IP想靠感情来留住那些没有感情的“肝币”机器,也是不容易的。
这次绽灵节事件是一种尝试,有意识地放大文化以及其他精神层面的东西,只是这种补足能不能赋予英雄联盟新的意义,还要继续探索。
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