贪食症、暴食症虚拟现实暴露疗法干预及机制

来源 :中国健康心理学杂志 | 被引量 : 0次 | 上传用户:fengyun816ok
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虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的出现,为以暴食行为(BE,Binge Eating)为主要病症的进食障碍(EDs,Eating Disorders),包括暴食症(Binge Eating Disorder,BED)和神经性贪食症(Bulimia Nervosa,BN)的干预提供了新的思路.本文总结了近年来国内外运用虚拟现实技术对暴食症及贪食症患者的相关研究,整理不同VR模型对BED/BN人群的干预及机制,从情感及认知的视角探究了虚拟现实技术的干预机制.未来将通过虚拟现实技术与神经反馈的结合,调节患者的情感和认知,开拓更多的治疗前景.
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目的:探讨影响大学生隐性逃课的心理因素,确定其相对重要性排序.方法:本研究采用大学生隐性逃课量表(RTS)、大学生自我控制量表(SCS)、大学生学习适应量表(CLAS)、大学生专业承诺量表(PCUS)、学业倦怠量表(LBS)和学业自我效能感问卷(ASEQ)对来自北京、江苏和湖南共518名大学生实施调查,并进行优势分析.结果:隐性逃课与自我控制、学业倦怠呈显著正相关(r-0.53,0.72;P<0.01),与学习适应、专业承诺和学业自我效能感呈显著负相关(r=-0.67,-0.49,-0.47;P<0.01
目的:探讨安全感、人际关系行为困扰在原生家庭功能与认知偏差之间的关系.方法:采用家庭亲密度和适应性量表中文版(FACESⅡ-CV)、安全感量表(SQ)、人际关系综合诊断量表、功能失调性态度问卷(DAS),对738名大学生进行施测,用Bootstrap法进行中介效应分析.结果:①原生家庭功能与安全感呈显著正相关(r=0.473,P<0.01),人际关系行为困扰与认知偏差呈显著正相关(r=0.596,P<0.01),原生家庭功能与人际关系行为困扰(r=-0.401,P<0.01)、认知偏差均呈显著负相关(r=
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