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曾分别在两家公司里制作过两款成功网游作品的尚进,如今开始打造属于自己的公司。
2006年,尚进当时供职于搜狐,公司一次性奖励给他几十万元的激励股份,副总裁握着他的手说:“恭喜你得到了这份万里挑一的奖励,你是公司人才中的人才。”出乎所有人意料的是,第二天尚进就辞职而去。“我已经厌倦给人打工了。”他说,“为什么不能是我挣了钱分给别人股份,由我握着别人的手说着同样的话呢?”
创业显然不是想象中那么简单。尚进辞职后在家整整呆了一年,寻找创业机会,也尝试成立了一个工作室,涉及一些小的游戏项目,但均没有大的突破。2008年11月初,在整个国际经济形势不佳的情况下,北京麒麟网信息科技有限公司(下称“麒麟游戏”)宣布获得了一笔1,500万美元风险投资,这家网络游戏公司正是尚进于2007年7月所创立。借此,消失一年后的尚进重新走入公众的视野。
从“第一才子”到网游新贵
金山前CEO雷军曾经评价尚进为“金山第一才子”。的确,在国内的软件和游戏制作圈子里,尚进已经闯下了响当当的名头。作为改革开放的同龄人,从1994年进入大学物理系那一刻起,尚进就体验着新技术和新观念给这个古老国度带来的冲出。大学毕业后,他加入了当时扛起民族软件大旗的金山公司,成为国产软件WPS的核心研发人员。
2003年,金山调集所有精锐力量做网游,作为技术总监,尚进受命组建北京烈火工作室,制作《封神榜》。2005年年初上线公测时,在线人数达18万人,在当时市场上排名靠前,据说史玉柱也常去玩。但做完这款产品,尚进就离开了金山。“我离开有诸多考虑,在金山已经6年了,自己也有点想法。”按照雷军的要求,尚进没有去盛大、网易等竞争对手,选择了当时在网游领域基本一片空白的搜狐。虽然包括雷军在内的很多人都并不看好搜狐介入网游,但是尚进很快为搜狐开发出一款成功的作品——《天龙八部》。他也成为国内惟一的两款作品市场占有率均进入当年前五位的“金牌”游戏制作人。
离开搜狐的尚进把决定创业的消息告诉了金山的老同事冯鑫(暴风网际CEO),后者一直给他泼冷水,“虽然你之前的游戏很成功,但这不是你个人的成功,因为背后都有一个大公司,自己创业可不是一件容易的事,一定要想清楚再做。”而得知尚进最终决定创业后,冯鑫又变得无比支持,“干吧,兄弟,现在网游这么火,我就不信你做不成。”尚进多年来在这个圈子摸爬滚打积累下的资源和人脉,很快为他聚集起一批网游行业内的资深人士。
2007年8月,在北京的紫玉山庄会所,麒麟游戏召开了公司成立以来的第一个酒会。所有的高管和员工加在一起,正好20人,而来宾人数则比员工还要多。除了前来道贺的朋友和同行,更多的是一些投资公司的老总。虽然公司刚刚成立,但尚进在网游创作方面的深厚功力,以及麒麟游戏正在开发的作品《成吉思汗》,早就引起了众多投资人的兴趣。
麒麟游戏虽然只是一家成立一年的新公司,但绝大多数员工都具备4年以上的网游行业经验。《成吉思汗》的游戏引擎引进自国外,据尚进介绍,经过技术团队核心成员历时4年的成熟开发与改造,通过这套引擎可做出高度拟真的游戏世界,从环境渲染、贴图材质、画面细节表现力等方面看,已是国内顶尖的3D游戏引擎。尚进还请来中央美院的教授作为美术指导,原创音乐则由郭峰担纲。他想给玩家提供一款高品质的网游,也要凭借《成吉思汗》为麒麟游戏奠定市场地位。
对于目前较为严峻的经济形势,尚进没有任何担心。麒麟游戏初期获得了4,000万元专项研发资金,加上刚刚获得了由深圳创新投、北京华汇通及小象投资联合投入的1,500万美元,资金准备十分充裕。
尽管刚刚起步,尚进已经为公司制定了完善的利益分享机制。他笑称公司“既有小红花,又有大花洋”。麒麟游戏的每个初创员工手上都有一份保证书,公司将来一旦上市,每人都可以收到一辆保时捷跑车作为奖励。
冬天里扩张
《成吉思汗》预计在2008年底上线,这款游戏也是风投看中尚进的最重要原因。“我们敢拿一个亿砸一款游戏。”网络游戏就是这样一个行业:研发一款游戏可能耗资巨大,但一旦成功上线,将可以源源不断带来稳定的收入。
尚进认为,中国已有几家上市的网络游戏公司,其特点都是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退,对于大宗货物,例如房产,汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。而对于网络游戏这样一种廉价的娱乐方式,消费者对价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。
根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐榜首,网易、巨人、腾讯、九城分列二至五位。
尚进表示,网络游戏产业模式也决定了这个行业在金融危机下的逆势成长,网络游戏不是要在流水线上生产实实在在的物品,同时销售过程也很扁平,不需要经过太多渠道,没有上游的压力,也不需要下游给你订单,公司的收入就来自你的直达用户。
目前市场上网游很多,同质化严重,缺乏高品质的游戏。事实也已证明,一款好的游戏完全能支撑一家网游企业。像较早的盛大、之前的完美时空,一款产品就能促成它们赚得盆满钵满,进而缔造一个上市公司的神话。
很多业内人士都一致认为,现在网游市场仍可看好,竞争主要集中在对人才的争夺上。金山软件2008年下半年就计划从全国招聘500人,金山软件董事长兼CEO求伯君表示,这是金山上市后最大规模的校园招聘。盛大也在近期启动了2009年度校园招聘活动,将在全国6个城市的8所高校铺开。
为了找到足够多的储备人才,网游公司还纷纷打出高薪牌。金山方面透露,在很多网络公司降薪减员的情况下,如今招聘的人才薪水比以往“有提升”。有业内人士透露,国内一、二线网游公司一般员工的收入同比增长了约20%,核心团队的收入则增长50%。
“冬天里我们需要更多的人手。”尚进说,麒麟游戏刚刚搬进新的办公大楼,员工人数已扩展到了200多名,许多工位还在虚席以待。“虽然没有什么名气,但我们这里车水马龙,互联网行业的大腕基本都来过,新浪、腾讯、百度等都来过,风险投资商也在排队等着投资。”
2006年,尚进当时供职于搜狐,公司一次性奖励给他几十万元的激励股份,副总裁握着他的手说:“恭喜你得到了这份万里挑一的奖励,你是公司人才中的人才。”出乎所有人意料的是,第二天尚进就辞职而去。“我已经厌倦给人打工了。”他说,“为什么不能是我挣了钱分给别人股份,由我握着别人的手说着同样的话呢?”
创业显然不是想象中那么简单。尚进辞职后在家整整呆了一年,寻找创业机会,也尝试成立了一个工作室,涉及一些小的游戏项目,但均没有大的突破。2008年11月初,在整个国际经济形势不佳的情况下,北京麒麟网信息科技有限公司(下称“麒麟游戏”)宣布获得了一笔1,500万美元风险投资,这家网络游戏公司正是尚进于2007年7月所创立。借此,消失一年后的尚进重新走入公众的视野。
从“第一才子”到网游新贵
金山前CEO雷军曾经评价尚进为“金山第一才子”。的确,在国内的软件和游戏制作圈子里,尚进已经闯下了响当当的名头。作为改革开放的同龄人,从1994年进入大学物理系那一刻起,尚进就体验着新技术和新观念给这个古老国度带来的冲出。大学毕业后,他加入了当时扛起民族软件大旗的金山公司,成为国产软件WPS的核心研发人员。
2003年,金山调集所有精锐力量做网游,作为技术总监,尚进受命组建北京烈火工作室,制作《封神榜》。2005年年初上线公测时,在线人数达18万人,在当时市场上排名靠前,据说史玉柱也常去玩。但做完这款产品,尚进就离开了金山。“我离开有诸多考虑,在金山已经6年了,自己也有点想法。”按照雷军的要求,尚进没有去盛大、网易等竞争对手,选择了当时在网游领域基本一片空白的搜狐。虽然包括雷军在内的很多人都并不看好搜狐介入网游,但是尚进很快为搜狐开发出一款成功的作品——《天龙八部》。他也成为国内惟一的两款作品市场占有率均进入当年前五位的“金牌”游戏制作人。
离开搜狐的尚进把决定创业的消息告诉了金山的老同事冯鑫(暴风网际CEO),后者一直给他泼冷水,“虽然你之前的游戏很成功,但这不是你个人的成功,因为背后都有一个大公司,自己创业可不是一件容易的事,一定要想清楚再做。”而得知尚进最终决定创业后,冯鑫又变得无比支持,“干吧,兄弟,现在网游这么火,我就不信你做不成。”尚进多年来在这个圈子摸爬滚打积累下的资源和人脉,很快为他聚集起一批网游行业内的资深人士。
2007年8月,在北京的紫玉山庄会所,麒麟游戏召开了公司成立以来的第一个酒会。所有的高管和员工加在一起,正好20人,而来宾人数则比员工还要多。除了前来道贺的朋友和同行,更多的是一些投资公司的老总。虽然公司刚刚成立,但尚进在网游创作方面的深厚功力,以及麒麟游戏正在开发的作品《成吉思汗》,早就引起了众多投资人的兴趣。
麒麟游戏虽然只是一家成立一年的新公司,但绝大多数员工都具备4年以上的网游行业经验。《成吉思汗》的游戏引擎引进自国外,据尚进介绍,经过技术团队核心成员历时4年的成熟开发与改造,通过这套引擎可做出高度拟真的游戏世界,从环境渲染、贴图材质、画面细节表现力等方面看,已是国内顶尖的3D游戏引擎。尚进还请来中央美院的教授作为美术指导,原创音乐则由郭峰担纲。他想给玩家提供一款高品质的网游,也要凭借《成吉思汗》为麒麟游戏奠定市场地位。
对于目前较为严峻的经济形势,尚进没有任何担心。麒麟游戏初期获得了4,000万元专项研发资金,加上刚刚获得了由深圳创新投、北京华汇通及小象投资联合投入的1,500万美元,资金准备十分充裕。
尽管刚刚起步,尚进已经为公司制定了完善的利益分享机制。他笑称公司“既有小红花,又有大花洋”。麒麟游戏的每个初创员工手上都有一份保证书,公司将来一旦上市,每人都可以收到一辆保时捷跑车作为奖励。
冬天里扩张
《成吉思汗》预计在2008年底上线,这款游戏也是风投看中尚进的最重要原因。“我们敢拿一个亿砸一款游戏。”网络游戏就是这样一个行业:研发一款游戏可能耗资巨大,但一旦成功上线,将可以源源不断带来稳定的收入。
尚进认为,中国已有几家上市的网络游戏公司,其特点都是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退,对于大宗货物,例如房产,汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。而对于网络游戏这样一种廉价的娱乐方式,消费者对价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。
根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐榜首,网易、巨人、腾讯、九城分列二至五位。
尚进表示,网络游戏产业模式也决定了这个行业在金融危机下的逆势成长,网络游戏不是要在流水线上生产实实在在的物品,同时销售过程也很扁平,不需要经过太多渠道,没有上游的压力,也不需要下游给你订单,公司的收入就来自你的直达用户。
目前市场上网游很多,同质化严重,缺乏高品质的游戏。事实也已证明,一款好的游戏完全能支撑一家网游企业。像较早的盛大、之前的完美时空,一款产品就能促成它们赚得盆满钵满,进而缔造一个上市公司的神话。
很多业内人士都一致认为,现在网游市场仍可看好,竞争主要集中在对人才的争夺上。金山软件2008年下半年就计划从全国招聘500人,金山软件董事长兼CEO求伯君表示,这是金山上市后最大规模的校园招聘。盛大也在近期启动了2009年度校园招聘活动,将在全国6个城市的8所高校铺开。
为了找到足够多的储备人才,网游公司还纷纷打出高薪牌。金山方面透露,在很多网络公司降薪减员的情况下,如今招聘的人才薪水比以往“有提升”。有业内人士透露,国内一、二线网游公司一般员工的收入同比增长了约20%,核心团队的收入则增长50%。
“冬天里我们需要更多的人手。”尚进说,麒麟游戏刚刚搬进新的办公大楼,员工人数已扩展到了200多名,许多工位还在虚席以待。“虽然没有什么名气,但我们这里车水马龙,互联网行业的大腕基本都来过,新浪、腾讯、百度等都来过,风险投资商也在排队等着投资。”