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动画制作在人体动作的捕获技术、运动纹理技术和运动绘图技术方面采用运动分割的方法进行动画类聚分析,对相关的捕捉点进行数据分析,通过拼接组成人体运动动画。这种动画制作方法是将每一个单独的运动画面进行有序排列,根据运动的趋势与时间推算按照一定的动画逻辑顺序进行类聚分析,但这种动画制作模式并没有对人体运动的固定时序问题进行解决,使人体运动出现失真的情况。本文从动作单元分析的角度借用时间分析法和动态单元归整模式,对单元人体动画合成技术进行讨论。