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瑞士向来以精工制造业、旅游业、世界公园闻名于世,但鲜有人提及它的现代数码科技,今年“瑞士游戏设计展”恰好填补这块空白,将瑞士游戏设计师和创新开发团队推向世人面前,让我们感到瑞士电脑游戏的魅力和创造力。
瑞士设计一向在世界享有盛誉,几乎是高品质的代名词。而本次展览的关注点除瑞士游戏秉承的瑞士设计一贯品质特征,同样还关注游戏的社会、经济和美学层面,去挖掘它作为一种新的艺术形式所具备的特征。此次展览中不仅包括享有国际声誉的设计师,也涵瑞士创新型开发者以及在这一新兴创意领域领先的制作公司。展览从研究与技术,设计团队,严肃游戏,手机游戏,游戏艺术五个板块带来23件参展作品。参展设计师及设计机构包括苏黎世迪斯尼研究中心(Disney Research Zurich),弗洛里安·福勒(Florian Faller),日内瓦米拉实验室(MIRALab),皮克拉克斯(Pixelux),普锐斯杜拉(Procedural),虚拟与现实实验室(Virtual Reality Lab)等。瑞士游戏设计意味着挖掘艺术创造力,采用新平台和沟通渠道,为蓬勃发展且瞬息万变同时极具潜力的市场创造新产品。
展览中亮相的设计师弗洛里安携独立作品《Feist》亮相,这是一款小型战略冒险游戏,玩家需要控制一只长得像一团煤球、拖着长长流星轨迹的小兽,穿山越岭,跨越重重障碍,用手边能找到的武器抵御大怪物的拦截,最终到达目的地。
整个游戏风格冷、暗,独特的配乐营造出诡异气氛,且视觉设计极富特色——几乎所有场景和动态物体都用黑色轮廓感呈现,配以清冷色调的立体背景图,仿佛一切都在破晓前天光微亮、太阳将出未出的黎明时发生,兼具现代感和神话气息,令人印象极其深刻。弗洛里安现任苏黎世艺术大学研究员及讲师,兼有文学和设计背景。曾住柏林,工作涉及视音频传达、视频后期制作、DJ 视觉制作和音乐制作等创意媒体领域,还是电子音乐网络厂牌 Interdisco 的联合创始人。他这次在现场接受记者采访,谈及了《Feist》的开发过程和分享游戏设计的经验。
具弗洛里安介绍,《Feist》从2009年开始着手,以“怀旧儿童读物里唤醒生命的故事”为创意灵感,而在开发游戏的过程中,时代的变化更值得设计者留意,随时保持一种警醒。弗洛里安提到,在开发《Feist》时,恰好是移动设备的发展和游戏占有率普遍提高的几年,人手iPhone、iPad的现实令弗洛里安的设计理念需要适时调整,曾经PC为主的游戏需要玩家用大块时间静心来探索,因此更注重故事性、整体氛围营造、更复杂的关卡,而移动设备游戏则是短时间的消遣,坐地铁、排队时的随手应用,所以需要的是灵巧的上手和简洁界面,游戏设计的与时俱进是每个设计者自身最基本的素质。
出于自身与苏黎世儿童医院、苏黎世大学神经心理学研究院合作、对游戏理疗研究的背景,弗洛里安也着重谈及了游戏在今后儿童理疗康复领域的前景,显然,相对于纯粹的娱乐,将游戏用在调动病患的积极性、转移注意力,从而在潜移默化中达到理疗的目的,自然更具社会现实意义,也是“游戏”这项古老而传统的天性活动借助现代尖端科技能达到的及高层次应用。(编辑:谢若琳)
瑞士设计一向在世界享有盛誉,几乎是高品质的代名词。而本次展览的关注点除瑞士游戏秉承的瑞士设计一贯品质特征,同样还关注游戏的社会、经济和美学层面,去挖掘它作为一种新的艺术形式所具备的特征。此次展览中不仅包括享有国际声誉的设计师,也涵瑞士创新型开发者以及在这一新兴创意领域领先的制作公司。展览从研究与技术,设计团队,严肃游戏,手机游戏,游戏艺术五个板块带来23件参展作品。参展设计师及设计机构包括苏黎世迪斯尼研究中心(Disney Research Zurich),弗洛里安·福勒(Florian Faller),日内瓦米拉实验室(MIRALab),皮克拉克斯(Pixelux),普锐斯杜拉(Procedural),虚拟与现实实验室(Virtual Reality Lab)等。瑞士游戏设计意味着挖掘艺术创造力,采用新平台和沟通渠道,为蓬勃发展且瞬息万变同时极具潜力的市场创造新产品。
展览中亮相的设计师弗洛里安携独立作品《Feist》亮相,这是一款小型战略冒险游戏,玩家需要控制一只长得像一团煤球、拖着长长流星轨迹的小兽,穿山越岭,跨越重重障碍,用手边能找到的武器抵御大怪物的拦截,最终到达目的地。
整个游戏风格冷、暗,独特的配乐营造出诡异气氛,且视觉设计极富特色——几乎所有场景和动态物体都用黑色轮廓感呈现,配以清冷色调的立体背景图,仿佛一切都在破晓前天光微亮、太阳将出未出的黎明时发生,兼具现代感和神话气息,令人印象极其深刻。弗洛里安现任苏黎世艺术大学研究员及讲师,兼有文学和设计背景。曾住柏林,工作涉及视音频传达、视频后期制作、DJ 视觉制作和音乐制作等创意媒体领域,还是电子音乐网络厂牌 Interdisco 的联合创始人。他这次在现场接受记者采访,谈及了《Feist》的开发过程和分享游戏设计的经验。
具弗洛里安介绍,《Feist》从2009年开始着手,以“怀旧儿童读物里唤醒生命的故事”为创意灵感,而在开发游戏的过程中,时代的变化更值得设计者留意,随时保持一种警醒。弗洛里安提到,在开发《Feist》时,恰好是移动设备的发展和游戏占有率普遍提高的几年,人手iPhone、iPad的现实令弗洛里安的设计理念需要适时调整,曾经PC为主的游戏需要玩家用大块时间静心来探索,因此更注重故事性、整体氛围营造、更复杂的关卡,而移动设备游戏则是短时间的消遣,坐地铁、排队时的随手应用,所以需要的是灵巧的上手和简洁界面,游戏设计的与时俱进是每个设计者自身最基本的素质。
出于自身与苏黎世儿童医院、苏黎世大学神经心理学研究院合作、对游戏理疗研究的背景,弗洛里安也着重谈及了游戏在今后儿童理疗康复领域的前景,显然,相对于纯粹的娱乐,将游戏用在调动病患的积极性、转移注意力,从而在潜移默化中达到理疗的目的,自然更具社会现实意义,也是“游戏”这项古老而传统的天性活动借助现代尖端科技能达到的及高层次应用。(编辑:谢若琳)