多线程技术及其在电脑游戏中的应用

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对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例.讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题.
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