大话西游外传 不删档内测开启

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  与《大话西游3》相比,《大话西游外传》继承了许多的玩法,但是在规则上又做了一定的修改,对于玩惯了《大话西游3》的玩家来说确实有些不习惯。然而,这些功能又时刻吸引着我们去参与,比如说送神兽的活动、科举活动等,即便知道会占据很长的时间,仍然忍不住去做,这就是这一系列游戏的本质特点……
  
  宠物多技能书打法
  
  


  很多人都知道武侯天演图一共有4个阶层:0阶、1阶、2阶和3阶。守护领悟技能的级别分别是0转0级、0转50级、0转100级、1转100级、2转120级和3转140级。但是很多人都不知道那些有着双0或是满技能的宝宝是怎么修炼起来的,现在这样的打法仍然有效哦!
  守护自身领悟的技能是几阶我们暂且不说,就说打技能,如果放弃了0转0阶领悟的技能(自带技能)后只能打0阶武侯天演图,放弃了0转50级和0转100级的技能只能打1阶武侯天眼图,放弃了1转100级和2转120级领悟的技能只能打2阶的武侯,放弃了3转140领悟的技能就只能打3阶技能,如果你问,我放弃了2转120的技能就只能打2阶技能吗?不能打低技能吗?答案是不能。因为相同阶段的技能是不允许同时存在的,这里没提到特殊情况,也就是说,当你放弃了一个3转140的守护的所有技能后,只能打1个0阶技能,2个1阶技能,2个2阶技能和1个3阶技能。
  双0技能属于特殊情况,如果说你的守护自身技能即0转0级的技能不是0阶技能(万物、阴魂、野性、我行和修身),你们就可以不放弃守护的自身技能再打一个0阶技能,如果你的守护未来领悟了0阶技能,那么你的守护就是双0技能的守护了,同样的道理,0转50级和0转100级领悟的如果不是1阶技能的话,可以不放弃领悟的技能,直接去打一个1阶的武侯了;如果领悟的是1阶技能的话那就打不了,需要放弃这个1阶技能。
  这样说不是特别清楚,简单地说先准备好1个0阶技能、2个1阶技能、2个2阶技能,然后将宠物的技能全部删除,先打一个0阶技能,然后点第一个选项补偿,之后再按照顺序打下去,这样就能做到双0和多技能了。
  
   这是一种全新的骗术,具体行骗方式看图,希望大家不要贪小,小心防骗。
  
   传统节目科举制度
  
  科举制度是传统节目,因为每一款与西游沾边的游戏都带有这样的内容。与《大话西游3》一样,《大话西游外传》的科举活动包含文举和武举,方式也几近相同。但是由于地图的格局上发生了一些变化,所以行进路线也发生了一定的改变。
  
   镖局跑钱
  
  镖局跑钱是西游系列的常规项目,原本《大话西游外传》只有答题一种赚钱的方式,现如今也开放了跑钱系统,只不过经济系统有些许复杂。
  镖局处领取的任务大致可分为4类,东西南北4个方向。每次任务获得的银票为3143,放弃任务重复领取需要2分钟。1个香大概可以跑2个半任务,装备耐久消耗大概40多点,除了修装备、旗子、香钱、药钱,基本上没有剩余。
  
   帮战格局
  
  


  帮战的“公正挑战”部分延续了《大话西游3》的规则,对战双方假如有一方不应答则掉200体力。直接攻击大本营时3人队掉1点体力,4人队掉2点体力,5人队掉4点体力。新玩法是夺旗,每5分钟刷新一次,成功的话使对方一次掉50体力。
  除了人数之外,队伍的组成至关重要。敏队和血队是目前的主流配法。
  1.大唐*2(可以充当奶妈)、 瑶池*1(主力攻击输出)、PT*1(主力奶妈)、BG*1(辅助攻击)
  2.瑶池*4(你想不到的攻击方式)、PT*1。4个瑶池全出睡,一人睡一个,然后宝宝都打剩下没被睡的人(最好不要选PT和FC攻击,因为第一回合防御几率大)。
  3.FC*2,其他随意。FC作为第一封印,敏绝对是目前的首选加点方式,宝宝单体攻击。
  4.血队,种族不太单一即可。适当吃上加敏的辅助药,有血有敏,和平常的队伍比绝对占尽优势。
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