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网络虚拟化是解决无线网络架构僵化问题的一项重要技术。现有的映射算法大多只考虑虚拟网络的映射接受率,忽略了因动态网络环境而产生的大量资源碎片,影响了大拓扑网络的映射结果。为此,提出一种新的邻近节点分组映射算法。设计新的节点分类排序方式,同时使用干扰系数用于描述无线链路间的干扰,从而选取干扰最低的路径进行映射。实验结果表明,与经典算法相比,该算法在虚拟网络请求接受率、收益开销比和接受大拓扑网络的成功率等方面更具有优势。