RIOT:向传统体育联赛学习得更彻底

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:HBFQYD2009
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  目前的LOL联赛体制2013年就基本成型。很容易看出这套联赛体制与足球领域的“国家联赛-欧冠/南美解放者杯/亚冠-世俱杯”模式一脉相承。RIOT和腾讯代替了国际足联的位置,甚至权力有过之而无不及。LOL赛事链条覆盖了从初学者到顶尖职业者的所有玩家,便利了游戏推广,但某种意义上也使LOL的权力无可动摇。RIOT的赛事体系目前看起来是红红火火,但消耗的成本也日渐巨大。赛事自己在版权、广告、赞助等方面是否能像足球、篮球那样自给自足,才是这个赛事可持续发展的根本原因。
  首先是参赛面的稳定,队伍普及程度高,它并非少数几支队伍关起门来玩邀请赛的内部游戏,而是有一条清晰的上升通道。只需要一年,任何毫无根基的队伍都可以从网吧赛杀进LSPL,能从腾讯那里获得一部分稳定的收入。成绩优良的话,半年之后就可以升入LPL,并获得更高的赛事奖金与补贴。
  其次是赛事稳定,持续时间长,曝光率高,这对战队的品牌建设是有利的。
  目前LPL联赛中,WE、EDG、RNG、LGD、VG等战队,以及各队当打明星Uzi、Clearlove、xiye、We1less、AmazingJ、Mata、PawN、Dade、Easyhoon、imp、MaRin等都有相当多忠诚度很高的粉丝。和娱乐明星一样,电竞明星粉丝甚至会组建明星应援会,有组织地现场观看和支持明星的比赛。许多俱乐部也在充分挖掘粉丝经济潜力,通过淘宝店、周边开发、表演赛等手段完成变现。EDG夺得季中赛冠军后,甚至应邀参加了华谊之夜,与陈赫、杨幂等娱乐明星同台。   随着赛事影响力的扩大,目前LPL联赛席位已成为一笔不菲的无形资产。2015年夏季赛,皇族从LPL降级,为了能继续留在LPL,他们耗资数十万元人民币收购了KING战队。当时KING战队刚打上LPL,队员都是毫无名气的小将,能吸引到皇族的收购兴趣完全是因为他们拥有LPL资格。在次级联赛LSPL,这种表面收购战队、实际购买LSPL参赛权的行为更为普遍。
  在传统体育领域,顶级联赛的俱乐部品牌也是一笔相当巨大的财富。以NBA为例,快船队老板斯特林1981年以1250万美元买下快船,2015年以20亿美元的价格将其出售给微软前CEO鲍尔默,增值幅度高达160倍。快船收购导致其他球队价值水涨船高,根据《福布斯》估值,2014年纽约尼克斯队才值14亿美元,转年就增值到48.7亿美元。从这个角度看,品牌估值未来也许会成为LOL俱乐部重要的增值砝码。2015年夏皇族收购KING战队花了数十万,而据内部人士透露,今年LPL战队价格已经涨到了千万级别。
  最后,俱乐部在联赛体制下,商业开发更有可持续性。
  作为一项长期联赛,LPL的曝光度很稳定,有利于俱乐部商业开发。有LPL俱乐部经理曾这样评价联赛对商业开发的影响:“起码不用我忽悠,赞助商就知道我拿到LPL名额后下一赛季一定会打什么比赛,获得什么样的曝光。如果没有联赛,辗转各地参加杯赛,有一届没一届的,不拿冠军等于零,说不定哪天就解散,这让赞助商如何信任你?”
  在游戏处于扩张期时,游戏玩家在增多,俱乐部价值看涨,奖金节节升高,……进入一种良性循环。RIOT自身的盈利也在增加,便可以拿出更多的钱去提升赛事规模,从而促进新一轮的良性循环。
  但这条路无法一直良性循环下去,因为游戏人数是不可能永远增长的,它终归在某个点会摸到天花板。
  为了让这条赛事生态链继续茁壮成长,RIOT必须寻找另外一个支点,对LOL赛事体系进行经济上的兜底。
  这个新的支点,要落脚到LOL赛事本身的造血能力上。
  在传统体育领域,电视转播费占据了收入很大一部分。以NBA为例,2014年 ESPN和TBS联手拿下NBA电视转播合同,年均转播费高达26.7亿美元。合同生效后,直接导致NBA工资帽从2015年的7000万美元暴涨到9400万美元,选手收入整体增加34%,许多老将都忍不住表态要复出。
  在电竞领域,赛事版权转播并不成熟。V社举办TI,更是完全开放了在游戏内和游戏外的网络直播版权。
  尽管LOL有目前最完整、最成熟的联赛体系,但直播版权销售的潜力还远远没有完全开发。2015年底,网上曾爆出ESPN开价5亿美元购买LOL职业比赛转播权,但后面就没有任何下文了。不久前业内人士曾透露,LPL的转播权目前大约为2000万元人民币,仅为NBA的600分之一。
  赛事的自我造血,转播权只是其中之一,此外还有广告、赞助等。著名体育服装品牌耐克是NBA赞助商,每年付出的赞助费远超4000万美元。据Kantar传媒数据,2013年NBA季后赛电视广告总收入大概在5.37亿美元,不过这笔广告属于电视转播方,不归 NBA。但体育馆的场边广告则属于NBA和各战队,NBA总决赛的场边广告价值不菲,从数十万到数百万美元不等。
  考虑到S5总决赛观众数高达3600万,而NBA总决赛观众数不过2400万,在赛事转播权、赞助、广告等方面,RIOT还有很大潜力可挖,但也有很长的路要走。时至今日,电竞赛事仍然无法通过卫星电视直播,就是一个亟待越过的障碍。
  在欧洲,足球联赛经过了百年风雨,仍能永葆活力。作为一项诞生才十多年的行业,电子竞技是否能像足球持续一百年?RIOT肯定没有想过一百年后的事情,但LOL这套庞大的赛事体系如果想一直延续下去,就必须向传统体育产业学习的更彻底,补充上赛事产业链的每一个环节。
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