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古希腊的神秘探险
[上古神器]
文●爱顶嘴的韵韵
中文名称:上古神器
英文名称:Theseis
游戏制作:Track 7 Games
游戏发行:BVG
游戏类型:冒险解谜
上市日期:2008年10月
“Track 7”的名字结构与游戏行业的前辈“Take 2”有几分神似,而且当年“Take 2”打造的冒险游戏《十三支局》就曾为他们带来了初期的成功。“Track 7”的入市之作《上古神器》就是一款回归传统的冒险游戏,并且融入了最新的视觉技术。如何来形容这款打破人们对冒险解谜游戏(AVG)传统印象的作品呢?给《塞伯利亚》系列的画面添加更多的光影特效,换上以华丽到极点的古希腊神话为题材背景,就可以想见《上古神器》是何等卓绝的华丽了。
片头动画演绎中世纪风貌剧情
历史上有许多人都尝试要找出上古神器——Theseis的藏身之处,有人在不经意间得到了相关的重要线索或物品,却付出了巨大的代价。
学者Aolaos的人在极度恐慌中不断地躲藏和奔逃,藏身于一个隐秘的壁橱中。穿着钢铁盔甲的罗马士兵们破门而入,Aolaos的学生们纷纷倒下或被捕获,面对这样一群士兵,他实在没有勇气现身拯救学生们。这是陶艺家的地盘,四周都是陶罐和坛子,令他想起了小时候和父亲一起来这里买坛子的情景。突然身边传来的响声惊得Aolaos几乎又要仓皇逃命,却发现是一个正在捡坛子的小男孩。Aolaos检查了一下外衣口袋,发现卷轴还完好无损地在那里,这是他拼尽了性命想要交给Kritolaos的重要物件。
一个隐藏在黑暗中的人影悄悄地接近了Aolaos,把他从地上抓起摔到一堵石墙上,很快卷轴就落在了黑影的手中。Aolaos趁此机会,偷偷将一柄短刀握在手中, 就在黑影从腰带中取出一把锋利的刀准备结束Aolaos的生命时,Aolaos用尽最后的力气将短刀刺入黑影的身体里……
Aolaos大声地呼喊,人们都从四面八方赶过来,聚集在一起议论起来。他的视线开始模糊,那个小男孩向他走来,他告诉小男孩要把卷轴交到Kritolaos手中,就会得到一个快死的人的保佑。男孩从他手中拿起卷轴消失在夜色中,Aolaos微笑着将手交叉放在胸前,闭上眼睛吐出了最后一口气息。
意外发现带来难以预料的后果
游戏过程则是设定在现代的背景下,讲述两个雅典年轻人Andronicos和Pheve的一段神奇冒险之旅。Andronicos是一名年轻工程师,Pheve则是他的女合伙人,他们居住在雅典这座美丽的城市,从游戏画面就可以了解雅典有多美丽了。
Andronicos的日常工作就是为一些公寓建筑进行维修,某一天他接到了令他毕生难忘的一次维修任务。Andronicos被叫到一所普通公寓住宅进行常规检修,在地下室他发现了一台古怪的神秘机器。那是由一个刚刚去世不久的冒险家在数十年前发明的超自然宇宙幻想机器,可以作为现实世界与神秘世界相连的主要枢纽,并且通过这部机器还能揭开长久以来人们一直在探寻的“Theseis”的秘密。这部机器勾起了Andronicos的好奇心,他想研究一下机器的作用,然而就是他无意中的这一举动改变了他和Pheve的命运,甚至有可能会改写人类的历史。
在人物设定方面,Andronicos和Pheve有着截然不同的个性:Andronicos能言会道,比较随性,受养父的影响喜欢探究神秘事物背后的真相,为此过着流离颠沛的生活。曾经他一心想成为灵异猎人,捕捉灵异现象,调查神秘现象,却经历了无数的挫折和失败,终于心灰意冷回归正常人的生活,不想却误打误撞闯入了最神秘的世界;Pheve作为他青梅竹马的伙伴,机敏过人,她运用自己的独特世界观体系去解释各种超自然现象。在Andronicos对超自然现象心灰意冷之时,她却潜心接受了良好的神秘学教育。这两个人的相处之道,俨然有《X档案》中穆德和斯嘉丽那对欢喜冤家的风范。
冒险的主题永远是神秘
“Theseis”是希腊语,意思是“观点”或“主意”,不过在本作中,“Theseis”代表的是一个古老的神器。游戏采用这个名称,是为了要突出剧情的核心主题,所有的事件和任务都围绕“Theseis”展开,所有的谜底也都隐藏在其中掩藏在其中。发现神秘机器只是游戏的开端,随着游戏的进行,Andronicos和Pheve时而穿越洋溢着现代气息的雅典城街道,进入新古典主义的建筑中;时而又进入地下世界的深处,探访上古的神庙和地府。
来自远古的“Theseis”模糊了真实与虚幻之间的界线,他们必须合理使用任何有效资源,包括古代文献、传记、民间传说,甚至是小道消息、市井流言。各种各样的NPC也是游戏的一大看点,比如闻风而至的其他探险家、市民、情报贩子、狡诈的商人、乞丐、吟游诗人、神话人物等,互相之间的对话哪怕对剧情发展毫无意义,也是颇为精彩的。尽管游戏之初是发生在现代的希腊城市,但一旦玩家深入到地下的古代文明世界,就仿佛堕入了一条时间的长河。在那里没有时间的概念,时间是永恒的或是不存在的,类似于《寂静岭》中的精神世界。
游戏中也会向玩家展示一些古希腊神话中的神兽,尽管不是那些个性特征特别鲜明的“知名人士”,不过多少也给这个比较平静的游戏添加了一些惊悚感觉。不像市面上如《战神》(God of War)等一些以希腊神话为背景的战争游戏,本作的焦点在于冒险故事本身,而不是那些暴力元素。无论是在神秘世界还是现实世界,暴力元素都被处理得很含蓄。尽管开发者刻意营造出恐怖的游戏气氛,但是暴力对抗的场面只能由玩家在想象空间中上演,不会靠血肉模糊的感官刺激吸引玩家。
你所从未曾见过的美丽希腊
希腊神话在游戏中会扮演一个重要的角色,不过游戏探索的却是其中鲜为人知的秘密。开发小组是怎样做到将古希腊的风貌传神地再现在玩家眼前的呢?很简单,因为他们的工作室就位于雅典的中心地段,在办公室里凭栏远眺就能看见雅典娜卫城。得天独厚的地理条件使得他们有机会去亲临游戏中引用的一些地点,以希腊人的视角去探寻和观察大量的建筑和图画,并将这些风格融入到了游戏画面的每一个小细节,尽可能地还原神话本身的原貌。
对希腊文化有所了解的玩家就不难发现,游戏中随处可见的雕像,都是完全根据古希腊神话元素绘制的。最令人印象深刻的就是游戏的画面艺术性,融合了古典神话气息和现代幻想艺术色彩的画面细节,精细的线条和细腻的着色都非常养眼。次世代的图形新技术,将波澜壮阔的希腊神话精美华丽地呈现在玩家面前。虽然现在连桌面游戏都迫不及待地全面3D化,但“Track 7”还是立足于游戏的最佳表现方式,采用了2D的静态CG背景加上真3D人物和道具的混合美术创意。最大限度地包容低端配置的玩家,但又没有无视高端配置的玩家,因为自主研发的专有引擎依托高配置的强大性能,能够开启所有先进的视觉特效,带来风光无限。
天堂地狱皆在人间
本作的游戏方式也很像“塞伯利亚”系列,许多时刻会需要玩家在极短的时间内迅速作出决策。游戏的时间跨度非常大,玩家一方面生活在现实世界,另一方面还要启动神秘机器超越时空前往神秘世界——古希腊城都,那里不但有许多奇异的事物,还埋藏着更多的秘密。
“Theseis”是很危险的,是对世界的一种威胁,不过任何事物都有两面性,“Theseis”也可能为人类带来和平和幸福,都取决于玩家的选择。游戏发展的走向也完全取决于玩家自己,因为游戏的过程中有许多分支,将改变玩家的性格。如果玩家抑制不住内心的邪念,可以选择扮演邪恶的道路;如果玩家坚持正义,也可以扮演诸如修道士的角色。玩家的决定将影响到整整30小时冒险历程的结局。毫无疑问,本作采用了多重结局的设计,这对于冒险游戏而言是很罕见。
此外,令人好奇的是,在这个正统的冒险游戏中居然还包含了多人游戏模式,尽管开发者也声称与一般游戏的进行多人模式有所不同,但除了双人协同探险之外,实在很难猜到还会有什么新奇的方式。
不需要很大运动量的游戏方式
由于是采用的第三人称视角,游戏的操控也十分人性化,没有一味地追求“一只鼠标走天涯”的境界。比如“福尔摩斯”系列等第三人称视角的冒险游戏就只能用鼠标控制所有的动作,转身动作十分别扭。而在本作中,只要玩过冒险游戏的玩家都不会感到无措,用方向键来进行移动,鼠标则控制视角方向,点击鼠标可以查看或捡拾道具,人物动作非常顺畅。当玩家靠近屏幕中的物品时会显示高亮。
在游戏的试玩版中,玩家首先看到Andronicos沿着绳索垂降到一个地洞里中去搜寻雕像的踪迹,但经历了数个外观迥异的洞穴,只感受到了大量美轮美奂的视觉冲击,却没有太多可供互动的机关。洞穴中的探险自然免不了会有一些实时的动作,比如奔跑、跳跃和攀爬,听上去似乎又是一个《古墓丽影》的模仿者,但事实上开发者并不想让玩家在奥林匹克运动的发源地接受一系列体操项目的培训,所有的动作只是应景而已。归根结底这只是一款纯粹的冒险解谜类游戏,与剧情有机结合的谜题和机关游戏的核心,只要运用智慧就完全可以退走拦路的怪兽或是愚笨的守卫。
“敬畏与恐惧、幽默与立断、探索与背叛、神话与现实,都纷繁复杂地交错纠缠在一起,你唯一的希望就是那些被遗忘的古老传说和真伪难辨的古籍中透射出来的启迪,最重要的还是你的机智!” 这是“Track 7”描述的游戏特征,包括诡异阴险的幕后阴谋、根据不同选择引发的多重结局、以古希腊神话为题材的惊人谜题、新古典主义的地狱场景、原创的画面引擎和动人配乐。在冒险类游戏日渐没落的当前,要吸引目光是容易的,但要留住玩家的心则要难得多。
0806QZTheseis01:没有高楼大厦的住宅区
0806QZTheseis02:光线渲染有点过分
0806QZTheseis03:看武器就知道是个使蛮力的家伙
0806QZTheseis04:颇有水粉画的意境
0806QZTheseis05:人家的墙上只有涂鸦,没有“办证”
0806QZTheseis06:身材一流
0806QZTheseis07:神神秘秘的NPC
0806QZTheseis08:学堂吉诃德单挑大吊车?
0806QZTheseis09:这身衣服实在是败笔啊
0806QZTheseis10:还原希腊神话的原貌
0806QZTheseis11:神秘的NPC有什么阴谋?
0806QZTheseis12:洞穴探险
0806QZTheseis13:宫殿内部
0806QZTheseis14:动作元素也不会缺席
莫莫:啊啊,冒险解谜游戏居然能做得如何华丽!是莫莫我太落伍了么……印象中AVG仍是清一色的古典2D手绘流啊,没想到2D背景也能表现出这么绚丽的光影效果。话说上个月莫莫还在“编辑心情”中跟大家讨论了AVG的复兴话题,没想到现在就遇到这么一款惊艳的作品——无论是画面、剧情还是游戏方式,都挺吸引人的说,应该不会被“雷”到吧。嘿嘿~~
[上古神器]
文●爱顶嘴的韵韵
中文名称:上古神器
英文名称:Theseis
游戏制作:Track 7 Games
游戏发行:BVG
游戏类型:冒险解谜
上市日期:2008年10月
“Track 7”的名字结构与游戏行业的前辈“Take 2”有几分神似,而且当年“Take 2”打造的冒险游戏《十三支局》就曾为他们带来了初期的成功。“Track 7”的入市之作《上古神器》就是一款回归传统的冒险游戏,并且融入了最新的视觉技术。如何来形容这款打破人们对冒险解谜游戏(AVG)传统印象的作品呢?给《塞伯利亚》系列的画面添加更多的光影特效,换上以华丽到极点的古希腊神话为题材背景,就可以想见《上古神器》是何等卓绝的华丽了。
片头动画演绎中世纪风貌剧情
历史上有许多人都尝试要找出上古神器——Theseis的藏身之处,有人在不经意间得到了相关的重要线索或物品,却付出了巨大的代价。
学者Aolaos的人在极度恐慌中不断地躲藏和奔逃,藏身于一个隐秘的壁橱中。穿着钢铁盔甲的罗马士兵们破门而入,Aolaos的学生们纷纷倒下或被捕获,面对这样一群士兵,他实在没有勇气现身拯救学生们。这是陶艺家的地盘,四周都是陶罐和坛子,令他想起了小时候和父亲一起来这里买坛子的情景。突然身边传来的响声惊得Aolaos几乎又要仓皇逃命,却发现是一个正在捡坛子的小男孩。Aolaos检查了一下外衣口袋,发现卷轴还完好无损地在那里,这是他拼尽了性命想要交给Kritolaos的重要物件。
一个隐藏在黑暗中的人影悄悄地接近了Aolaos,把他从地上抓起摔到一堵石墙上,很快卷轴就落在了黑影的手中。Aolaos趁此机会,偷偷将一柄短刀握在手中, 就在黑影从腰带中取出一把锋利的刀准备结束Aolaos的生命时,Aolaos用尽最后的力气将短刀刺入黑影的身体里……
Aolaos大声地呼喊,人们都从四面八方赶过来,聚集在一起议论起来。他的视线开始模糊,那个小男孩向他走来,他告诉小男孩要把卷轴交到Kritolaos手中,就会得到一个快死的人的保佑。男孩从他手中拿起卷轴消失在夜色中,Aolaos微笑着将手交叉放在胸前,闭上眼睛吐出了最后一口气息。
意外发现带来难以预料的后果
游戏过程则是设定在现代的背景下,讲述两个雅典年轻人Andronicos和Pheve的一段神奇冒险之旅。Andronicos是一名年轻工程师,Pheve则是他的女合伙人,他们居住在雅典这座美丽的城市,从游戏画面就可以了解雅典有多美丽了。
Andronicos的日常工作就是为一些公寓建筑进行维修,某一天他接到了令他毕生难忘的一次维修任务。Andronicos被叫到一所普通公寓住宅进行常规检修,在地下室他发现了一台古怪的神秘机器。那是由一个刚刚去世不久的冒险家在数十年前发明的超自然宇宙幻想机器,可以作为现实世界与神秘世界相连的主要枢纽,并且通过这部机器还能揭开长久以来人们一直在探寻的“Theseis”的秘密。这部机器勾起了Andronicos的好奇心,他想研究一下机器的作用,然而就是他无意中的这一举动改变了他和Pheve的命运,甚至有可能会改写人类的历史。
在人物设定方面,Andronicos和Pheve有着截然不同的个性:Andronicos能言会道,比较随性,受养父的影响喜欢探究神秘事物背后的真相,为此过着流离颠沛的生活。曾经他一心想成为灵异猎人,捕捉灵异现象,调查神秘现象,却经历了无数的挫折和失败,终于心灰意冷回归正常人的生活,不想却误打误撞闯入了最神秘的世界;Pheve作为他青梅竹马的伙伴,机敏过人,她运用自己的独特世界观体系去解释各种超自然现象。在Andronicos对超自然现象心灰意冷之时,她却潜心接受了良好的神秘学教育。这两个人的相处之道,俨然有《X档案》中穆德和斯嘉丽那对欢喜冤家的风范。
冒险的主题永远是神秘
“Theseis”是希腊语,意思是“观点”或“主意”,不过在本作中,“Theseis”代表的是一个古老的神器。游戏采用这个名称,是为了要突出剧情的核心主题,所有的事件和任务都围绕“Theseis”展开,所有的谜底也都隐藏在其中掩藏在其中。发现神秘机器只是游戏的开端,随着游戏的进行,Andronicos和Pheve时而穿越洋溢着现代气息的雅典城街道,进入新古典主义的建筑中;时而又进入地下世界的深处,探访上古的神庙和地府。
来自远古的“Theseis”模糊了真实与虚幻之间的界线,他们必须合理使用任何有效资源,包括古代文献、传记、民间传说,甚至是小道消息、市井流言。各种各样的NPC也是游戏的一大看点,比如闻风而至的其他探险家、市民、情报贩子、狡诈的商人、乞丐、吟游诗人、神话人物等,互相之间的对话哪怕对剧情发展毫无意义,也是颇为精彩的。尽管游戏之初是发生在现代的希腊城市,但一旦玩家深入到地下的古代文明世界,就仿佛堕入了一条时间的长河。在那里没有时间的概念,时间是永恒的或是不存在的,类似于《寂静岭》中的精神世界。
游戏中也会向玩家展示一些古希腊神话中的神兽,尽管不是那些个性特征特别鲜明的“知名人士”,不过多少也给这个比较平静的游戏添加了一些惊悚感觉。不像市面上如《战神》(God of War)等一些以希腊神话为背景的战争游戏,本作的焦点在于冒险故事本身,而不是那些暴力元素。无论是在神秘世界还是现实世界,暴力元素都被处理得很含蓄。尽管开发者刻意营造出恐怖的游戏气氛,但是暴力对抗的场面只能由玩家在想象空间中上演,不会靠血肉模糊的感官刺激吸引玩家。
你所从未曾见过的美丽希腊
希腊神话在游戏中会扮演一个重要的角色,不过游戏探索的却是其中鲜为人知的秘密。开发小组是怎样做到将古希腊的风貌传神地再现在玩家眼前的呢?很简单,因为他们的工作室就位于雅典的中心地段,在办公室里凭栏远眺就能看见雅典娜卫城。得天独厚的地理条件使得他们有机会去亲临游戏中引用的一些地点,以希腊人的视角去探寻和观察大量的建筑和图画,并将这些风格融入到了游戏画面的每一个小细节,尽可能地还原神话本身的原貌。
对希腊文化有所了解的玩家就不难发现,游戏中随处可见的雕像,都是完全根据古希腊神话元素绘制的。最令人印象深刻的就是游戏的画面艺术性,融合了古典神话气息和现代幻想艺术色彩的画面细节,精细的线条和细腻的着色都非常养眼。次世代的图形新技术,将波澜壮阔的希腊神话精美华丽地呈现在玩家面前。虽然现在连桌面游戏都迫不及待地全面3D化,但“Track 7”还是立足于游戏的最佳表现方式,采用了2D的静态CG背景加上真3D人物和道具的混合美术创意。最大限度地包容低端配置的玩家,但又没有无视高端配置的玩家,因为自主研发的专有引擎依托高配置的强大性能,能够开启所有先进的视觉特效,带来风光无限。
天堂地狱皆在人间
本作的游戏方式也很像“塞伯利亚”系列,许多时刻会需要玩家在极短的时间内迅速作出决策。游戏的时间跨度非常大,玩家一方面生活在现实世界,另一方面还要启动神秘机器超越时空前往神秘世界——古希腊城都,那里不但有许多奇异的事物,还埋藏着更多的秘密。
“Theseis”是很危险的,是对世界的一种威胁,不过任何事物都有两面性,“Theseis”也可能为人类带来和平和幸福,都取决于玩家的选择。游戏发展的走向也完全取决于玩家自己,因为游戏的过程中有许多分支,将改变玩家的性格。如果玩家抑制不住内心的邪念,可以选择扮演邪恶的道路;如果玩家坚持正义,也可以扮演诸如修道士的角色。玩家的决定将影响到整整30小时冒险历程的结局。毫无疑问,本作采用了多重结局的设计,这对于冒险游戏而言是很罕见。
此外,令人好奇的是,在这个正统的冒险游戏中居然还包含了多人游戏模式,尽管开发者也声称与一般游戏的进行多人模式有所不同,但除了双人协同探险之外,实在很难猜到还会有什么新奇的方式。
不需要很大运动量的游戏方式
由于是采用的第三人称视角,游戏的操控也十分人性化,没有一味地追求“一只鼠标走天涯”的境界。比如“福尔摩斯”系列等第三人称视角的冒险游戏就只能用鼠标控制所有的动作,转身动作十分别扭。而在本作中,只要玩过冒险游戏的玩家都不会感到无措,用方向键来进行移动,鼠标则控制视角方向,点击鼠标可以查看或捡拾道具,人物动作非常顺畅。当玩家靠近屏幕中的物品时会显示高亮。
在游戏的试玩版中,玩家首先看到Andronicos沿着绳索垂降到一个地洞里中去搜寻雕像的踪迹,但经历了数个外观迥异的洞穴,只感受到了大量美轮美奂的视觉冲击,却没有太多可供互动的机关。洞穴中的探险自然免不了会有一些实时的动作,比如奔跑、跳跃和攀爬,听上去似乎又是一个《古墓丽影》的模仿者,但事实上开发者并不想让玩家在奥林匹克运动的发源地接受一系列体操项目的培训,所有的动作只是应景而已。归根结底这只是一款纯粹的冒险解谜类游戏,与剧情有机结合的谜题和机关游戏的核心,只要运用智慧就完全可以退走拦路的怪兽或是愚笨的守卫。
“敬畏与恐惧、幽默与立断、探索与背叛、神话与现实,都纷繁复杂地交错纠缠在一起,你唯一的希望就是那些被遗忘的古老传说和真伪难辨的古籍中透射出来的启迪,最重要的还是你的机智!” 这是“Track 7”描述的游戏特征,包括诡异阴险的幕后阴谋、根据不同选择引发的多重结局、以古希腊神话为题材的惊人谜题、新古典主义的地狱场景、原创的画面引擎和动人配乐。在冒险类游戏日渐没落的当前,要吸引目光是容易的,但要留住玩家的心则要难得多。
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0806QZTheseis02:光线渲染有点过分
0806QZTheseis03:看武器就知道是个使蛮力的家伙
0806QZTheseis04:颇有水粉画的意境
0806QZTheseis05:人家的墙上只有涂鸦,没有“办证”
0806QZTheseis06:身材一流
0806QZTheseis07:神神秘秘的NPC
0806QZTheseis08:学堂吉诃德单挑大吊车?
0806QZTheseis09:这身衣服实在是败笔啊
0806QZTheseis10:还原希腊神话的原貌
0806QZTheseis11:神秘的NPC有什么阴谋?
0806QZTheseis12:洞穴探险
0806QZTheseis13:宫殿内部
0806QZTheseis14:动作元素也不会缺席
莫莫:啊啊,冒险解谜游戏居然能做得如何华丽!是莫莫我太落伍了么……印象中AVG仍是清一色的古典2D手绘流啊,没想到2D背景也能表现出这么绚丽的光影效果。话说上个月莫莫还在“编辑心情”中跟大家讨论了AVG的复兴话题,没想到现在就遇到这么一款惊艳的作品——无论是画面、剧情还是游戏方式,都挺吸引人的说,应该不会被“雷”到吧。嘿嘿~~