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[编者按]“增值服务”,是近来广电业界讨论最多的议题。但在对美好未来憧憬的同时,是否已偏离了基本的运营规律?毕竟,如果行进方向选择错误,南辕北辙的尴尬迟早要上演。对此,本文作者提出了鲜明观点,希望能够引发业界的深思和智慧激荡。
1 “救广电”还是“害广电”?
用户和运营商的价值交换必然也只能是等价的,这是增值服务运营的基本规律。
什么是增值服务?目前有种看法颇为盛行:“增值服务”就是能给运营商带来“增加价值”的业务。
看起来似乎无可厚非,实则滑天下之大稽!因为其只点出了表象和结果,而忽略了商业的基本法则:等价交换!
增值业务首先是一种商品。作为商品,是否给消费商品的人(数字电视用户)带来价值?如果答案否定,运营商想获取的“增加价值”难道会从石头缝里蹦出来?目前,即使个别服务可以给运营商带来价值,实际上也是在透支未来。最后,“出来混,早晚要还的”。
长远来看,用户和运营商的价值交换必然也只能是等价的,等价交换的增值服务必须符合“一点两条”——
★一点:用户和运营商共赢;
★两条:用户更满意,运营商有收益。
相信很少有人会质疑经济学基本价值理论的正确性,更不会违背“和谐社会”的原则公然宣称“置用户利益于不顾”,但现实中“挂羊头卖狗肉”的现象却屡见不鲜。
比如。颇有些地方热衷于在开机画面加入广告信息,并窃喜日:“这是零投入、大产出的捷径”。试问,此种“业务”当真服务于广大电视用户了吗?切实提升了广大用户的收视体验了吗?
也许会有人争辩,开机画面上的广告“赋予”电视用户更多的商业信息了——我倒!做个不恰当的比喻,小偷偷钱包是不是还给警察创造了就业机会呢?!
所以,类似这种大言不惭的“伪增值服务”,实际折射出唯我独尊的“老爷作风”,当弃之如敝履,休要再提!毕竟,作为广电数字化的同行人,我们的目的是通过增值服务“救广电”,而不能“害广电”!
2 用户需要什么增值服务?
既然是电视用户,那么所有的服务就不能离开电视,要坚定不移地以“一个电视”为中心,
这个命题的讨论基础,是两个简单而重要的问题:电视用户喜欢看什么?电视用户不喜欢看什么?
明白了这两个问题,提升收视体验就变得异常简单:用户喜欢什么,就让用户有更多的机会和渠道去看到;用户不喜欢什么,就尽量减少或予以替代。
电视用户喜欢的,是热门电影、电视剧,这一结果来自于美国和欧洲大量的市场调查数据,在此无庸赘述;或许在应试教育的重压下,中国的莘莘学子们还喜欢“名师讲堂”一类内容,就算学子们不喜欢,至少家长们也喜欢。
电视用户不喜欢的,最少有一样大家都会认同:广告。
那么,提升收视体验的关键就变成:让用户有更多的时间看热门影视剧,用最少的时间看广告。
说起来,解决之道也不难。妙法有二:用VOD提供热门影视剧,用互动游戏填充广告时间。
说到这里,各位看官且慢嗤之以鼻,这两条看起来像“炒冷饭”。其实另有玄机——
VOD的正版内容不足,一直是运营商的心头大患,但其却可以用时光平移来一揽子解决。对用户来说,点的是昨天、前天、上周看的节目,哪家还来查俺的版权?
VOD的并发流则是另一个梦魇,少了用户不满意,多了运营商受不了,如之奈何?这里也可以耍个小手腕解决它:延时点播,或者叫做推送式点播(Push VOD)。今天点的明天看,或者每天点10集周末一起看。要摸透用户心理,既然是电影或者电视剧,其实也并不急在一时,君不见通过互联网用BT下部高清电影差不多要好几天呢。凌晨赶您睡觉的时候,悄悄的下载、告诉的不要,转天醒来都在机顶盒的硬盘里了,怎么看都成!至于这个硬盘,还可用USB2.0接口的外置硬盘方式解决,机顶盒成本增加很少,VOD业务的死结就此迎刃而解,不亦乐乎?
说到互动游戏,用户的需求是庞大的,这一点从联众和QQ游戏的火爆足见一斑。在广告时间、球赛间歇,除了上厕所,打局小牌,看着画中画等球赛开始,是否是一种新思路呢?
3 工欲善其事,必先利其器
低端机顶盒已经成为开展增值服务的主要瓶颈,却偏偏没有得到足够重视。没有基础硬件的支持,运营理念又从何提高?
增值服务离不开终端平台,也就是电视机顶上的那个盒子。为什么专拿盒子说事儿?概因在笔者看来,此盒子实已成为开展增值服务的主要瓶颈,却偏偏没有得到足够的重视!
当业界热衷于讨论有线电视运营商的运营理念有待提高、营销手段有待丰富、管理团队有待加强时,殊不知所有这些都是“软实力”因素,独独对于硬件平台的局限性视而不见。但皮之不存、毛将焉附?
截止2007年底,全国有线数字电视机顶盒已经送出2700万,低端产品占绝大多数,只能保证正常收看单向广播的电视节目,充其量算是把“杀鸡刀”。论及增值服务,却是只皮糙肉厚的“老蛮牛”,鸡刀杀牛,怕是捅折了刀也见不到几滴血,更遑论“庖丁解牛”之自如境界。
再举个不甚恰当的例子,假如我想开间网吧,现在最吸引网民的就是“魔兽世界”等大型3D网络游戏,于是大干快上买了一百台PC,装上之后才发现竟然都是286,运行“魔兽世界”连界面都显示不了。这时候。任我如何捶胸顿足,网吧也是门庭冷落,惟一能干的事情就是超低价甚至免费提供浏览网页的服务。想要翻身?惟一的办法就是再进一批奔4双核的电脑……
回到机顶盒,其实就是这么一个状况。
延时点播需要什么样的增值平台?一个回传网口,一个USB2.0硬盘接口足矣。
互动游戏需要什么样的增值平台?一个回传网口和一个具有强处理能力的CPU。需要特别指出,这里的“强处理能力”绝不等同于高主频或者MIPS(每秒百万指令数)值,而是指在进行正常电视节目播放的同时,还能顺畅运行其他应用程序。
目前,国内近3000万已部署的机顶盒中,真正带回传功能的怕100万都不到,更不要说USB2.0接口和强处理能力的CPU了。而且,低端的盒子大部分已在省会一级城市部署,“富有成效的扼杀了”中国最有电视消费能力的用户群体。
亡羊补牢,时尤未晚。
随着整体转换进入中盘,以及第一批基本型机顶盒的升级换代年限迭至,整个运营界和产业界应该将注意力锁定“够格”的机顶盒终端——
★拥有强大处理能力的CPU,保证在未来几年内支持更复杂的应用软件运行;
★丰富的外围接口,至少要有1~2个USB2.0接口和1个以太网接口,以保证硬件的可扩展性;
★中间件平台,配合Flash播放器或Java,保证应用软件可跨硬件平台运行,降低业务软件的开发门槛和成本。
实际上,随着技术的进步和用户基数的膨胀,符合上述条件的硬件成本下降很快,不再是“无法承受之重”。相反,一旦拥有这样的攻坚利器,方能做到“目无全牛,以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣。”
1 “救广电”还是“害广电”?
用户和运营商的价值交换必然也只能是等价的,这是增值服务运营的基本规律。
什么是增值服务?目前有种看法颇为盛行:“增值服务”就是能给运营商带来“增加价值”的业务。
看起来似乎无可厚非,实则滑天下之大稽!因为其只点出了表象和结果,而忽略了商业的基本法则:等价交换!
增值业务首先是一种商品。作为商品,是否给消费商品的人(数字电视用户)带来价值?如果答案否定,运营商想获取的“增加价值”难道会从石头缝里蹦出来?目前,即使个别服务可以给运营商带来价值,实际上也是在透支未来。最后,“出来混,早晚要还的”。
长远来看,用户和运营商的价值交换必然也只能是等价的,等价交换的增值服务必须符合“一点两条”——
★一点:用户和运营商共赢;
★两条:用户更满意,运营商有收益。
相信很少有人会质疑经济学基本价值理论的正确性,更不会违背“和谐社会”的原则公然宣称“置用户利益于不顾”,但现实中“挂羊头卖狗肉”的现象却屡见不鲜。
比如。颇有些地方热衷于在开机画面加入广告信息,并窃喜日:“这是零投入、大产出的捷径”。试问,此种“业务”当真服务于广大电视用户了吗?切实提升了广大用户的收视体验了吗?
也许会有人争辩,开机画面上的广告“赋予”电视用户更多的商业信息了——我倒!做个不恰当的比喻,小偷偷钱包是不是还给警察创造了就业机会呢?!
所以,类似这种大言不惭的“伪增值服务”,实际折射出唯我独尊的“老爷作风”,当弃之如敝履,休要再提!毕竟,作为广电数字化的同行人,我们的目的是通过增值服务“救广电”,而不能“害广电”!
2 用户需要什么增值服务?
既然是电视用户,那么所有的服务就不能离开电视,要坚定不移地以“一个电视”为中心,
这个命题的讨论基础,是两个简单而重要的问题:电视用户喜欢看什么?电视用户不喜欢看什么?
明白了这两个问题,提升收视体验就变得异常简单:用户喜欢什么,就让用户有更多的机会和渠道去看到;用户不喜欢什么,就尽量减少或予以替代。
电视用户喜欢的,是热门电影、电视剧,这一结果来自于美国和欧洲大量的市场调查数据,在此无庸赘述;或许在应试教育的重压下,中国的莘莘学子们还喜欢“名师讲堂”一类内容,就算学子们不喜欢,至少家长们也喜欢。
电视用户不喜欢的,最少有一样大家都会认同:广告。
那么,提升收视体验的关键就变成:让用户有更多的时间看热门影视剧,用最少的时间看广告。
说起来,解决之道也不难。妙法有二:用VOD提供热门影视剧,用互动游戏填充广告时间。
说到这里,各位看官且慢嗤之以鼻,这两条看起来像“炒冷饭”。其实另有玄机——
VOD的正版内容不足,一直是运营商的心头大患,但其却可以用时光平移来一揽子解决。对用户来说,点的是昨天、前天、上周看的节目,哪家还来查俺的版权?
VOD的并发流则是另一个梦魇,少了用户不满意,多了运营商受不了,如之奈何?这里也可以耍个小手腕解决它:延时点播,或者叫做推送式点播(Push VOD)。今天点的明天看,或者每天点10集周末一起看。要摸透用户心理,既然是电影或者电视剧,其实也并不急在一时,君不见通过互联网用BT下部高清电影差不多要好几天呢。凌晨赶您睡觉的时候,悄悄的下载、告诉的不要,转天醒来都在机顶盒的硬盘里了,怎么看都成!至于这个硬盘,还可用USB2.0接口的外置硬盘方式解决,机顶盒成本增加很少,VOD业务的死结就此迎刃而解,不亦乐乎?
说到互动游戏,用户的需求是庞大的,这一点从联众和QQ游戏的火爆足见一斑。在广告时间、球赛间歇,除了上厕所,打局小牌,看着画中画等球赛开始,是否是一种新思路呢?
3 工欲善其事,必先利其器
低端机顶盒已经成为开展增值服务的主要瓶颈,却偏偏没有得到足够重视。没有基础硬件的支持,运营理念又从何提高?
增值服务离不开终端平台,也就是电视机顶上的那个盒子。为什么专拿盒子说事儿?概因在笔者看来,此盒子实已成为开展增值服务的主要瓶颈,却偏偏没有得到足够的重视!
当业界热衷于讨论有线电视运营商的运营理念有待提高、营销手段有待丰富、管理团队有待加强时,殊不知所有这些都是“软实力”因素,独独对于硬件平台的局限性视而不见。但皮之不存、毛将焉附?
截止2007年底,全国有线数字电视机顶盒已经送出2700万,低端产品占绝大多数,只能保证正常收看单向广播的电视节目,充其量算是把“杀鸡刀”。论及增值服务,却是只皮糙肉厚的“老蛮牛”,鸡刀杀牛,怕是捅折了刀也见不到几滴血,更遑论“庖丁解牛”之自如境界。
再举个不甚恰当的例子,假如我想开间网吧,现在最吸引网民的就是“魔兽世界”等大型3D网络游戏,于是大干快上买了一百台PC,装上之后才发现竟然都是286,运行“魔兽世界”连界面都显示不了。这时候。任我如何捶胸顿足,网吧也是门庭冷落,惟一能干的事情就是超低价甚至免费提供浏览网页的服务。想要翻身?惟一的办法就是再进一批奔4双核的电脑……
回到机顶盒,其实就是这么一个状况。
延时点播需要什么样的增值平台?一个回传网口,一个USB2.0硬盘接口足矣。
互动游戏需要什么样的增值平台?一个回传网口和一个具有强处理能力的CPU。需要特别指出,这里的“强处理能力”绝不等同于高主频或者MIPS(每秒百万指令数)值,而是指在进行正常电视节目播放的同时,还能顺畅运行其他应用程序。
目前,国内近3000万已部署的机顶盒中,真正带回传功能的怕100万都不到,更不要说USB2.0接口和强处理能力的CPU了。而且,低端的盒子大部分已在省会一级城市部署,“富有成效的扼杀了”中国最有电视消费能力的用户群体。
亡羊补牢,时尤未晚。
随着整体转换进入中盘,以及第一批基本型机顶盒的升级换代年限迭至,整个运营界和产业界应该将注意力锁定“够格”的机顶盒终端——
★拥有强大处理能力的CPU,保证在未来几年内支持更复杂的应用软件运行;
★丰富的外围接口,至少要有1~2个USB2.0接口和1个以太网接口,以保证硬件的可扩展性;
★中间件平台,配合Flash播放器或Java,保证应用软件可跨硬件平台运行,降低业务软件的开发门槛和成本。
实际上,随着技术的进步和用户基数的膨胀,符合上述条件的硬件成本下降很快,不再是“无法承受之重”。相反,一旦拥有这样的攻坚利器,方能做到“目无全牛,以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣。”