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谈到2.0版本首先应该了解它的PK制度,虽然2.0新增和改动的内容有不少,但我觉得只要能成功拿下PK这一块。其他的内容都不在话下。以前的江湖中也有PK,但总体来看还不成气候。更像是“民间”自发组织的活动。2.0中的PK更加完善。更加有乐趣,是新版本的一大亮点。新版本中北海冰宫多数情况是作为PK场地出现。因为升级地点多数玩家已经转战到副本伏魔洞,留在冰宫中的大多数都是PK爱好者。尤其是冰宫的城门口,俨然已经成为高手竞技的舞台,如果大家对自己有信心不妨出城体验一下。得胜固然好,战败也无所谓。反正胜负双方都能感受到PK过程中的乐趣,重在参与。
说起PK,对某些职业来说也许不是什么好消息。但是对今天的剑客来说还是有益无害的,尤其是四转、五转之后剑客已经可以说是江湖中数一数二的王牌杀手。剑的主要特点是攻击快,回避也高,也许在四转以前PK是属于比较无力的。不过不到四转谁也不会到冰宫去找刺激。过了四转剑的表现就有目共睹了。四转的剑摆脱了一贯的软弱态势,完全可以与四转刀有一拼。这时期的剑偶尔还可以当肉盾使用。同级别同装备情况下剑有时比刀都能顶怪。剑可以用护身、回柳、怒海、移花来保护自己,配合上长虹贯日等,剑的气功简直就是专门为PK而生。这时的剑是没人敢轻视的。如果说四转是剑客开始在江湖崭露头角。那么五转将是剑客真正的春天,因为此时剑的威力真正发挥了出来。刀在五转后风光不再,基本不能与剑抗衡。对比一下,四转刀在血量方面大概比同等级剑多300血,而100级五转刀没状态时的血量是2700。同等级剑是2400血。差距还是300左右,现在五转刀单JN已经不可能秒其他职业了,而剑的PK威力却得到很大提高!此消彼长之下,剑成为高等级江湖中的一只独秀。五转后剑新增气功无坚不摧:有一定概率减少目标50%的防御,就是这个气功把剑推向了辉煌的顶峰。这是其他职业都羡慕不已的气功。尤其是对以高防著称的刀来说更是致命的打击。在180版本中对剑进行的重新定位,将剑客定位在瞬间爆发型的近战职业。这使得剑客在PK中占尽优势。不用说。在2.0中也会继续延续辉煌。
2.0的改动还有很多,比如增加的表情系统、师徒系统、副本系统、强化系统等,每一个都有独当一面的能力。这么多改动集中在一起,为江湖注入了新的活力。表情系统和其他系统相比也许不算大的改动,但却是我最喜欢的内容,因为它让江湖生动起来。高兴时候可以呐喊、欢呼一下,难过可以痛苦、无辜博取同情,配合心情做出不同的表情,让大家的沟通更加简单也更加活泼,这才符合Q版游戏的格调。不信等2.0公测之后大家去亲身感受一下什么才是生动的江湖。
2.0版本中还有很多人性化的内容,比如对新手的优待照顾等,这些建议公测后大家亲身感受一下,肯定和现在的江湖不太一样。总之。不管是180还是2.0甚至是将来的3.0、5.0,江湖是不断进步的,剑客这个职业也是不断进步的。逆水行舟,不进则退。只有不断发展自己才能延续180带给我们的辉煌。相信在2.0中,剑客依然是大家不悔的选择。
2.0的江湖,剑客的辉煌将在这里延续……
说起PK,对某些职业来说也许不是什么好消息。但是对今天的剑客来说还是有益无害的,尤其是四转、五转之后剑客已经可以说是江湖中数一数二的王牌杀手。剑的主要特点是攻击快,回避也高,也许在四转以前PK是属于比较无力的。不过不到四转谁也不会到冰宫去找刺激。过了四转剑的表现就有目共睹了。四转的剑摆脱了一贯的软弱态势,完全可以与四转刀有一拼。这时期的剑偶尔还可以当肉盾使用。同级别同装备情况下剑有时比刀都能顶怪。剑可以用护身、回柳、怒海、移花来保护自己,配合上长虹贯日等,剑的气功简直就是专门为PK而生。这时的剑是没人敢轻视的。如果说四转是剑客开始在江湖崭露头角。那么五转将是剑客真正的春天,因为此时剑的威力真正发挥了出来。刀在五转后风光不再,基本不能与剑抗衡。对比一下,四转刀在血量方面大概比同等级剑多300血,而100级五转刀没状态时的血量是2700。同等级剑是2400血。差距还是300左右,现在五转刀单JN已经不可能秒其他职业了,而剑的PK威力却得到很大提高!此消彼长之下,剑成为高等级江湖中的一只独秀。五转后剑新增气功无坚不摧:有一定概率减少目标50%的防御,就是这个气功把剑推向了辉煌的顶峰。这是其他职业都羡慕不已的气功。尤其是对以高防著称的刀来说更是致命的打击。在180版本中对剑进行的重新定位,将剑客定位在瞬间爆发型的近战职业。这使得剑客在PK中占尽优势。不用说。在2.0中也会继续延续辉煌。
2.0的改动还有很多,比如增加的表情系统、师徒系统、副本系统、强化系统等,每一个都有独当一面的能力。这么多改动集中在一起,为江湖注入了新的活力。表情系统和其他系统相比也许不算大的改动,但却是我最喜欢的内容,因为它让江湖生动起来。高兴时候可以呐喊、欢呼一下,难过可以痛苦、无辜博取同情,配合心情做出不同的表情,让大家的沟通更加简单也更加活泼,这才符合Q版游戏的格调。不信等2.0公测之后大家去亲身感受一下什么才是生动的江湖。
2.0版本中还有很多人性化的内容,比如对新手的优待照顾等,这些建议公测后大家亲身感受一下,肯定和现在的江湖不太一样。总之。不管是180还是2.0甚至是将来的3.0、5.0,江湖是不断进步的,剑客这个职业也是不断进步的。逆水行舟,不进则退。只有不断发展自己才能延续180带给我们的辉煌。相信在2.0中,剑客依然是大家不悔的选择。
2.0的江湖,剑客的辉煌将在这里延续……