电子游戏对当代年轻人影响调查

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目的:随着电子计算机产业的迅速发展以及互联网的逐渐普及,电子计算机对人类的影响空前巨大,而这些影响具有双面性。通过设置网上调查问卷和访谈的形式就电子游戏对年轻人的影响这一小范围领域进行社会调查,从不同的受访群众中获得不同的答案再加以处理分析。方法:采用网络与实地调查的方式,设置网上调查问卷及派发纸质问卷并回收,整理后处理数据分析总结。结果:大多数年轻人会选择通过电子游戏去打发无聊时间娱乐自己的身心,而且大部分年轻人都能充分认识到电子游戏对他们工作、学习和生活的影响。结论:普遍受访者认识到电脑游戏需要控制,
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