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一次出击同时攻击多个目标,是飞机空面作战效能和战场生存力的试金石。基于空面多目标攻击火控系统设计要求,提出涵盖目标信息获取、攻击目标选择、武器准备、攻击准备、正式攻击的总体设计构想,尤其是对火控解算处理机制及攻击决策过程进行了子模块设计。通过主流程图的构建实现了软件开发,验证了设计的正确性和合理性,为空面多目标攻击火控系统的研制提供了一种解决范式。