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本文采用客户机/服务器结构,基于http协议和面向对象的方法,利用VC++、OpenGL和ActiveX等技术研究并开发了惯性技术网络课程中最关键的三维动态仿真部分,它具有很强的实时性和交互性.文章首先分析比较了目前几种在网络上可行的三维动态仿真技术;然后研究了本网络课程中仿真系统的具体实现;最后给出了网络课程的部分界面.