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[摘要]从创意到成型是一个从无到有的过程,“有”不仅仅展现在电脑中——造型、材质特征的展现,而且还被3D打印机打印出可以触摸的模型。这就是高职技能大赛中的期中一个赛项,让学生在短时间构思一个工业产品并把其实现出来。
[关键词]模型;3D打印;展板展示
本次比赛内容主要以下3个方面,下面结合竞赛要求和内容,进行总结:
一、产品创意设计
由大赛设定主题,只给出参考外形,参赛选手在此外形范围内,可自由发挥想象力和创造力,进行设计产品草图。
创意设计过程大体分为两个阶段:早期概念设计(包括:需求分析,问题描述,方案选择和方案具体化)和后期详细设计。概念设计的目的是获得产品的基本形状,概念设计一旦确定,也就基本完成了产品设计工作的60%一70%。因此,概念设计是产品设计中创造性设计的阶段,参赛选手在这一阶段要将构思和创意快速转化为草图。设计草图被认为是早期概念设计过程中的关键要素。
本校参赛选手在本次参赛过程中,在此项目上训练较少,主要存在客观条件的限制,学生们在中期实现的技能上需要从零提升,所以给这块的训练强度会相对减少。
经过本人对此项内容的反思和考察,产品设计阶段也可以走某些“捷径”的。比如赛前集中模拟几个造型案例,然后在比赛的过程中把它套进主题设计。所以模拟的造型需要精选,选好之后,学生需要死记,不断的通过该造型进行套用。
还有一项值得注意的是在创意的最终确定权,教师最好能在一个队中指定一位队员进行决策,以防意见不一致,造成时间浪费也同时会影响队员的参赛心态。
在草图设计阶段里,产品概念往往是不确定、不精确的,参赛学生会不时对草进行局部甚至是全局性的更改;并且也常常因为缺少做出决策的足够信息干脆简单地暂时搁置,草图设计的确是一个多次反复的连续过程,随着思维的演进,设计意念逐渐丰富和明确化,同时不断地产生、记录和修正新的创意的过程,但是比赛期间,时间有限,所以决策者对时间和创意主题的把握对控制整体进度方面很关键。
二、3D建模:通过三维设计软件,将设计好的产品进行3D建模。
两个同时进行的环节:
(1)产品三维效果图制作环节:选用竞赛软件,对产品造型进行上色、加材质、选择光线和背景、雾化效果等制作视觉效果最好的3维立体效果图。如果认为产品在视觉上可以形成多种风格以满足不同的消费群体,需用专业术语进行描述,并对照设计风格出图。
一般三维建模训练会侧重于工具的使用,但是如果建模学生能够在建模过程中加以产品形态的理解,会使得模型更加饱满,相互结构更加合理,并能提高学生在建模过程中的乐趣及动力。
产品形态作为产品设计理念诠释、传达的物质载体,是产品给予使用者的第一视觉印象实体,它由若干个结构分体以邻接的拓扑关系构成。产品形态的构成包括各分体的形状、大小、拓扑关系及相对位置等部分。任意一分体的形状、大小发生变化,或分体间的拓扑关系、分体问的相对位置发生变动,都将不同程度地引起产品形态的变化,从而使产品整体或局部设计风格发生变化。因此,以此构建出的形态基型将完整地建构出产品形态的设计模型。
形态基形也就是不断强调给学生基本几何体的概念,控制好基本几何体的相互关系和饱满度。保持好产品形态和创意设计的连贯性,注意不能和创意图跑偏,团队之间需要及时关注和纠正。
在建模模块也应该关注国赛软件版本和软件更换的变化,尽量靠近PROE等主流产品建模模块。产品的内部建模和外部建模应该用不同的主流软件,外部尽量用犀牛,它适合做外部曲线模型,内部用PROE,它适合做固定结构模型。在渲染模块,也应该用keyShot来渲染,该软件能加快产品渲染速度。
(2)快速成型环节:
①工艺设计:按照产品造型3D模型,结合快速成型工艺特点,综合考虑产品精度、质量、加工速度、节省支撑材料、方便支撑材料手工剥除、后处理容易等因素确定产品结构形式及快速成型时工件的姿态。
②按照赛题要求,使用与快速成型设备配套的快速成型数据处理和编程一体化软件,根据快速成型材料的材质和已确定的加工工艺,进行快速成型设备数控程序的编制。
③制作产品:向快速成型设备输入快速成型数控程序,根据快速成型材料的材质,在快速成型设备许可的范围内选择设备工作参数。启动设备进行产品的制作,制作过程中可以采取暂停等措施进行必要的人工干预,也可以采取全自动的方式进行制作。
④产品后处理:进行支撑材料的剥离、粘接装配、表面打磨等。
该模块主要是3D打印阶段了,国赛和市赛用的都是桌面打印机,打印精度不大,但相对工业级打印机,打印速度会快很多。
打印机操作主要分为预热、打印、拆卸三个流程。技术难度不高,但需要要较好的熟练度,能够快速操作,以便于节约整体的时间。建议可以留出一个学生专门负责打印工作,待建模快完成的时候就可以预热操作。打印完立即开门冷却,别拆除支撑材料。打印机在工作过程中容易出现喷头阻塞问题,在平时训练时候,应该学会解决此问题,学会预热和挤出喷头。如果不能解决,联系供应商,及时更换喷头。
打印机虽然是桌面级别的,但也可以设置为相对最高精度的,如参数团队果评估之后,发现时间相对剩余较多的情况下,可以设置为最高精度,以便在此模块获得更多的精度分。
该模块的成败与否还是与创意设计及建模阶段的决策直接相关,产品零件进行合理的建模和拆装也决定了3D打印的零件能完美结合。所以负责打印的学生也最好能熟悉三维建模,了解设计意图,那样会加快其在组装流程的速度。
三.制作展板。
展板制作,是考验平面设计能力的模块,通过队友渲染的各种视图,拼接成一个或几个展板。展板不光涉及到平面设计,也涉及到消费者推广的能力,通过简短的文字和文字图形能迅速抓取消费者的眼神。
好的展板能结合平面、里面剖面图,甚至爆炸图来全方面的展示产品特征,讓观众能感觉这产品能直接去拿去加工一样。所有的这些能力都需要学生能够静下心来,仔细参考优秀作品,学会如何制作爆炸图,如何设置产品阴影,如何和前面几个模块的队友沟通,在最后展板模块设计中所需要的元素,给予队友相应的建议。
[关键词]模型;3D打印;展板展示
本次比赛内容主要以下3个方面,下面结合竞赛要求和内容,进行总结:
一、产品创意设计
由大赛设定主题,只给出参考外形,参赛选手在此外形范围内,可自由发挥想象力和创造力,进行设计产品草图。
创意设计过程大体分为两个阶段:早期概念设计(包括:需求分析,问题描述,方案选择和方案具体化)和后期详细设计。概念设计的目的是获得产品的基本形状,概念设计一旦确定,也就基本完成了产品设计工作的60%一70%。因此,概念设计是产品设计中创造性设计的阶段,参赛选手在这一阶段要将构思和创意快速转化为草图。设计草图被认为是早期概念设计过程中的关键要素。
本校参赛选手在本次参赛过程中,在此项目上训练较少,主要存在客观条件的限制,学生们在中期实现的技能上需要从零提升,所以给这块的训练强度会相对减少。
经过本人对此项内容的反思和考察,产品设计阶段也可以走某些“捷径”的。比如赛前集中模拟几个造型案例,然后在比赛的过程中把它套进主题设计。所以模拟的造型需要精选,选好之后,学生需要死记,不断的通过该造型进行套用。
还有一项值得注意的是在创意的最终确定权,教师最好能在一个队中指定一位队员进行决策,以防意见不一致,造成时间浪费也同时会影响队员的参赛心态。
在草图设计阶段里,产品概念往往是不确定、不精确的,参赛学生会不时对草进行局部甚至是全局性的更改;并且也常常因为缺少做出决策的足够信息干脆简单地暂时搁置,草图设计的确是一个多次反复的连续过程,随着思维的演进,设计意念逐渐丰富和明确化,同时不断地产生、记录和修正新的创意的过程,但是比赛期间,时间有限,所以决策者对时间和创意主题的把握对控制整体进度方面很关键。
二、3D建模:通过三维设计软件,将设计好的产品进行3D建模。
两个同时进行的环节:
(1)产品三维效果图制作环节:选用竞赛软件,对产品造型进行上色、加材质、选择光线和背景、雾化效果等制作视觉效果最好的3维立体效果图。如果认为产品在视觉上可以形成多种风格以满足不同的消费群体,需用专业术语进行描述,并对照设计风格出图。
一般三维建模训练会侧重于工具的使用,但是如果建模学生能够在建模过程中加以产品形态的理解,会使得模型更加饱满,相互结构更加合理,并能提高学生在建模过程中的乐趣及动力。
产品形态作为产品设计理念诠释、传达的物质载体,是产品给予使用者的第一视觉印象实体,它由若干个结构分体以邻接的拓扑关系构成。产品形态的构成包括各分体的形状、大小、拓扑关系及相对位置等部分。任意一分体的形状、大小发生变化,或分体间的拓扑关系、分体问的相对位置发生变动,都将不同程度地引起产品形态的变化,从而使产品整体或局部设计风格发生变化。因此,以此构建出的形态基型将完整地建构出产品形态的设计模型。
形态基形也就是不断强调给学生基本几何体的概念,控制好基本几何体的相互关系和饱满度。保持好产品形态和创意设计的连贯性,注意不能和创意图跑偏,团队之间需要及时关注和纠正。
在建模模块也应该关注国赛软件版本和软件更换的变化,尽量靠近PROE等主流产品建模模块。产品的内部建模和外部建模应该用不同的主流软件,外部尽量用犀牛,它适合做外部曲线模型,内部用PROE,它适合做固定结构模型。在渲染模块,也应该用keyShot来渲染,该软件能加快产品渲染速度。
(2)快速成型环节:
①工艺设计:按照产品造型3D模型,结合快速成型工艺特点,综合考虑产品精度、质量、加工速度、节省支撑材料、方便支撑材料手工剥除、后处理容易等因素确定产品结构形式及快速成型时工件的姿态。
②按照赛题要求,使用与快速成型设备配套的快速成型数据处理和编程一体化软件,根据快速成型材料的材质和已确定的加工工艺,进行快速成型设备数控程序的编制。
③制作产品:向快速成型设备输入快速成型数控程序,根据快速成型材料的材质,在快速成型设备许可的范围内选择设备工作参数。启动设备进行产品的制作,制作过程中可以采取暂停等措施进行必要的人工干预,也可以采取全自动的方式进行制作。
④产品后处理:进行支撑材料的剥离、粘接装配、表面打磨等。
该模块主要是3D打印阶段了,国赛和市赛用的都是桌面打印机,打印精度不大,但相对工业级打印机,打印速度会快很多。
打印机操作主要分为预热、打印、拆卸三个流程。技术难度不高,但需要要较好的熟练度,能够快速操作,以便于节约整体的时间。建议可以留出一个学生专门负责打印工作,待建模快完成的时候就可以预热操作。打印完立即开门冷却,别拆除支撑材料。打印机在工作过程中容易出现喷头阻塞问题,在平时训练时候,应该学会解决此问题,学会预热和挤出喷头。如果不能解决,联系供应商,及时更换喷头。
打印机虽然是桌面级别的,但也可以设置为相对最高精度的,如参数团队果评估之后,发现时间相对剩余较多的情况下,可以设置为最高精度,以便在此模块获得更多的精度分。
该模块的成败与否还是与创意设计及建模阶段的决策直接相关,产品零件进行合理的建模和拆装也决定了3D打印的零件能完美结合。所以负责打印的学生也最好能熟悉三维建模,了解设计意图,那样会加快其在组装流程的速度。
三.制作展板。
展板制作,是考验平面设计能力的模块,通过队友渲染的各种视图,拼接成一个或几个展板。展板不光涉及到平面设计,也涉及到消费者推广的能力,通过简短的文字和文字图形能迅速抓取消费者的眼神。
好的展板能结合平面、里面剖面图,甚至爆炸图来全方面的展示产品特征,讓观众能感觉这产品能直接去拿去加工一样。所有的这些能力都需要学生能够静下心来,仔细参考优秀作品,学会如何制作爆炸图,如何设置产品阴影,如何和前面几个模块的队友沟通,在最后展板模块设计中所需要的元素,给予队友相应的建议。