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实体造型系统一般只使用少数几类基本曲面,但是它们之间的融接却需要相当复杂的曲面来表示.一个解决办法是采用适当的融接曲面,并最后用基本曲面来拟合.本文据此提出一个在多面体上构造融接曲面的方法.该方法能够对绝大部分棱边进行圆角和倒角处理,而描述却很直观.基于这个方法的圆角和倒角操作己经在我们开发的实体造型系统TORVS上实现.