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千呼万唤下,2.0雪域争锋终于和大家见面了,不知道大家体验之后感觉怎么样?我认为总体来看2.0是一次成功的改版。先不说改版的内容怎么样,至少从人气上看,江湖确实热闹了不少,拜师收徒的,切磋较量的。买卖装备的……江湖呈现出一片欣欣向荣的景象,这就是成功的最具体表现。
这次改版江湖新增加的内容挺多,其中我最喜欢的内容是师徒系统,因为感觉有了师徒系统的江湖多了一些人情味儿,至少小号被欺负时可以很有底气地喊一声:等着,我叫我师父去……而且最主要的是。拜师收徒没有复杂繁琐的要求,只要满足师父过了2转,徒弟过了一转。拜师时候师徒级别差不小于20级就可以了。师徒关系确定后。师父可以传授给徒弟高一转的武功。威力最大时可以达到所传技能威力的70%,这对于徒弟的快速升级有很大帮助。在师徒系统中受益最大的应该非小刀莫属了,提早使用群刀技能……诱惑够大吧?当然,做师父的不仅仅是表现自己的高风亮节,也能在师徒关系中得到一定的实用。徒弟升级师父可以得到相应的经验奖励,需要注意的是所得经验并不是固定不变的,而是随着师徒级别的差距的增大经验值逐渐减少。所以如果在意所得经验值,收徒弟最好找与自己级别差在20到30级的。
要问现在江湖中什么是大家梦寐以求的,除了JP装备之外,肯定要数武勋值了,PK系统、武勋值是2.0的最大特色。现在的江湖中。PK已经成为一项非常重要的江湖生活内容。可以说只有玩转了PK。才算是适应了2.0。PK的规则大家都知道,双方等级限制20级以内,一旦进入战斗状态不可以使用回城符。PK战吸引人的不仅是心理上的满足感。最主要的是可以获得相应的武勋值,当武勋值达到一定的数量就可以到温晓余、花有缺处买武勋装备,据说武勋装备的附加属性非常诱人,这就是PK的动力所在。根据武勋值还可以获得不同的称号。所以PK获胜是真正的名利双收。
2.0还增加了一个新的PK任务——冲向敌人阵地,接受这个任务之后在相对势力区域杀死相对势力时将获得2倍的武勋值。正派任务开始时间为每天19点至20点,邪派任务开始时间为每天21点至22点,任务开始后可以从接受任务NPC处出现的跳点进入对方势力城中进行PK,3转以下进入的地图为三邪关、柳正关,3转以上人物进入地图为柳善府、神武门。PK任务地点限定在城内,接受任务的玩家在规定地点内所获得的武勋均为双倍,同时对方也损失双倍武勋。PK不仅是在敌对的阵营中展开,还有同阵营战斗的2次PK系统,不过杀害同阵营的人物将会受到惩罚,降低善恶值。各职业在PK中均有其各自的优势,谁也不敢说就一定是PK王者。还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。想要证明自己的能力。就用武勋值来说话吧!
强化系统带来了装备市场的大换血,江湖儿女向着更高级的装备发起挑战;美容室系统、表情系统的增加为江湖注入了新鲜的血液,每个人都拥有展示自己个性的舞台……2.0的江湖。我看到了真实,我看到了江湖更美好的未来。
这次改版江湖新增加的内容挺多,其中我最喜欢的内容是师徒系统,因为感觉有了师徒系统的江湖多了一些人情味儿,至少小号被欺负时可以很有底气地喊一声:等着,我叫我师父去……而且最主要的是。拜师收徒没有复杂繁琐的要求,只要满足师父过了2转,徒弟过了一转。拜师时候师徒级别差不小于20级就可以了。师徒关系确定后。师父可以传授给徒弟高一转的武功。威力最大时可以达到所传技能威力的70%,这对于徒弟的快速升级有很大帮助。在师徒系统中受益最大的应该非小刀莫属了,提早使用群刀技能……诱惑够大吧?当然,做师父的不仅仅是表现自己的高风亮节,也能在师徒关系中得到一定的实用。徒弟升级师父可以得到相应的经验奖励,需要注意的是所得经验并不是固定不变的,而是随着师徒级别的差距的增大经验值逐渐减少。所以如果在意所得经验值,收徒弟最好找与自己级别差在20到30级的。
要问现在江湖中什么是大家梦寐以求的,除了JP装备之外,肯定要数武勋值了,PK系统、武勋值是2.0的最大特色。现在的江湖中。PK已经成为一项非常重要的江湖生活内容。可以说只有玩转了PK。才算是适应了2.0。PK的规则大家都知道,双方等级限制20级以内,一旦进入战斗状态不可以使用回城符。PK战吸引人的不仅是心理上的满足感。最主要的是可以获得相应的武勋值,当武勋值达到一定的数量就可以到温晓余、花有缺处买武勋装备,据说武勋装备的附加属性非常诱人,这就是PK的动力所在。根据武勋值还可以获得不同的称号。所以PK获胜是真正的名利双收。
2.0还增加了一个新的PK任务——冲向敌人阵地,接受这个任务之后在相对势力区域杀死相对势力时将获得2倍的武勋值。正派任务开始时间为每天19点至20点,邪派任务开始时间为每天21点至22点,任务开始后可以从接受任务NPC处出现的跳点进入对方势力城中进行PK,3转以下进入的地图为三邪关、柳正关,3转以上人物进入地图为柳善府、神武门。PK任务地点限定在城内,接受任务的玩家在规定地点内所获得的武勋均为双倍,同时对方也损失双倍武勋。PK不仅是在敌对的阵营中展开,还有同阵营战斗的2次PK系统,不过杀害同阵营的人物将会受到惩罚,降低善恶值。各职业在PK中均有其各自的优势,谁也不敢说就一定是PK王者。还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。想要证明自己的能力。就用武勋值来说话吧!
强化系统带来了装备市场的大换血,江湖儿女向着更高级的装备发起挑战;美容室系统、表情系统的增加为江湖注入了新鲜的血液,每个人都拥有展示自己个性的舞台……2.0的江湖。我看到了真实,我看到了江湖更美好的未来。