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网络游戏诞生至今,已经拥有了稳定的受众群体,其中角色扮演类游戏又占据了将近一半的使用率,本文运用精神分析的方法探讨此类游戏对用户深层需求的满足,即本我意识的满足、自我形象的重塑、现实压力的释放、自我成就感的实现和寂寞疏离感的排解,旨在为用户自身提高虚拟意识以及为政府相关部门、游戏开发商的管理提供一定的理论依据。