历史的黄沙

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  现在似乎都流行复古,从吃穿住行到文化艺术,大街小巷似乎都飘着从大洋彼岸刮过来的复古风。所以我们也很容易地穿一身英伦正装去大剧院听一次中世纪的古典交响乐,或是去一家怀旧风格的星巴克咖啡厅享受一次历史悠久的下午茶,当然也不要忘了几年前红遍全国的各式唐装和中国结。尽管魔兽争霸这个游戏从上市到现在也不过7年的时间,但就游戏领域而言这已经是个祖师级的辈分。因此在这条历史的长路上也出现了太多的版本变化和战术变迁。如今的魔兽争霸已经越来越少有让人眼前一亮的新战术的诞生,也许这就是这个游戏被挖掘太多之后的无奈,所以当那些被黄沙掩埋的昔日风光无比的战术在某次意外的重见天日时,我们感到的都会是一股清新的复古之风。下面让我们来细数这些曾经的经典。
  
  
  乱矿流
  
  乱矿流的出现最早是为了对付人族的万金油,在人族的万金油成型后,暗夜似乎除了熊鹿流再也没有好的方法。但熊一旦被女巫上了减速作战能力大减,如果用鹿去驱散拼魔法的话暗夜一方也不是有辉煌光环支持的人族部队的对手,而小鹿数量太多的话也只是火枪几轮齐射下的一盘菜,所以在当时双方后期交战时,暗夜一方虽然不至于吃亏,但对选手在队伍搭配,阵型操作上都有很高的要求。在这种情况下Moon创造了魔兽史上最飘逸的乱矿流打法,在最早的WEG2005第一赛季。Moon就是用乱矿击败了Sky和ToD,乱矿从此也成为暗夜对抗人类时的标配战术。其实乱矿流本身并没有固定的章法,其主要的中心思想就是利用人族部队机动性差的弱点,前期骚扰拖延对手部队成型,而中期到处乱矿让对手疲于奔命,直到自己的经济优势确立后一举造出寓入口部队用经济砸死对方。乱矿的打法对于当时魔兽争霸最多只是双矿或是多矿的习惯是革命性的创新,它把暗夜精灵本族的扩张能力发挥到了极致,到现在我们也能经常看到各族选手模仿这种华丽的乱矿表演。事实上,乱矿战术虽然简单易懂,但去实现它却并不是一件容易的事,在目前所有顶尖的暗夜高手中也并非人人都有一手暗夜绝活。乱矿打法对于选手的骚扰能力、侦查能力、多线操作能力都有很高的要求,乱矿绝对不是无脑开矿那么简单,如果前期无法有效牵制对手很可能弄巧成拙,中期就被对手灭掉。此外最重要的是,绝对不能让大法师升到6级,这一点Moon已经用无数失败的比赛清楚地表明了。
  
  吹风流
  
  在吹风流出现之前,暗夜精灵的猛禽德鲁伊(鸟德)曾被认为是各种族最废材的兵种,在比赛中几乎很少能出现他们的影子。而在WEG2005中月神Moon在决赛中3:0战胜当时世界上最好的兽族选手Zacard时,纯鸟德组成的吹风流让所有人眼前一亮,而吹风流也在以后的很长一段时间成为了暗夜对付兽人的武林秘籍。其实吹风流最早是我国的战术大师MagicYang最先使用的,同样在WEG的2005就开始公开尝试,但此时的吹风更像是一个大招,很多细节上都比较粗糙,直到Moon改良后,吹风打法才渐渐开始成为常规,而当时的DH 兽王的英雄搭配到现在也是冒打不动。吹风打法的特点就是利用大师级鸟德的飓风技能,把对方威胁性的单位和英雄吹起,从而将对手的大部队瓦解成两部分,形成以多打少的局面。因为吹风对于普通单位有高达20秒的时间(对英雄5秒),所以在对方缺乏有效驱散手段的时候非常逆天。而且兽族的重甲地面部队在鸟德的精灵之火减防的作用和魔法攻击本身的加成下也有相当的火力。吹风流并不要求英雄有太高的等级或是前期要拿下多少优势。一旦吹风队伍成型对手就很难打。需要注意的是吹风一般需要带上群补,恶魔猎手需要装备毒球来提高自己的输出,兽王的2级嗜血豪猪更是部队中不可缺少的战力。
  吹风流目前仍然是暗夜对抗兽族的主流战术,只不过在兽族玩家的研究和针对下已经不再是通吃兽族的无敌战术。高水平的兽族玩家会在前期百般骚扰拖延吹风成型,在决战中也会加入大量的白牛来降低吹风的影响,特别是缺乏肉盾的暗夜很容易在剑圣顶无敌后死掉英雄。吹风流目前想战胜兽族,除了在后期的正常操作以外,对自己建筑的保护和对对手动向的侦查都是非常重要的环节。
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