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11月底12月初,这段对于游戏市场来说不冷不热的日子里,一台从公布之日起就受到各方面争议的新游戏主机,任天堂的WiiU先后在欧美和亚洲市场发售了。从发售到现在毁誉参半的评价充斥着玩家们的视线,由于主机本身在玩家中的期待度不高,很多玩家目前都保持在一个冷静的观望状态中,希望能够尽可能多的对新主机有更全面深入的了解之后再决定自己的购买意向,这次我就带着大家来看看这台以平板控制器作为最大卖点的新主机首发的一些具体表现,看看新主机究竟是换汤不换药的概念炒作,还是切实将为我们的游戏之路带来新的惊喜与变化。
游戏软件——跨平台游戏的水土不服和第一方软件的优良传统
按照游戏主机更新换代的惯例来说,每一代新主机的CPU以及相关的各项硬件配置应该是以上一代主机的2倍提升作为最基本的起步,但是WiiU虽然比起PS3和X360足足晚诞生了5年时间,但是在机能上相比,参数方面的进化基本上可以忽略不计。任天堂官方给出的解释是为了能够在主机的发售初期;肾一些现成的PS3和X360游戏进行移植,一方面是硬件厂商跨平台的营销策略,另一方面也可以解决首发期间玩家可玩游戏较少的尴尬时间段,让成熟的游戏大作得以第一时间登录WiiU平台。结果正是这些应急外援性质的跨平台成为了对主机性能有所怀疑的玩家们集中吐槽的重灾区。
就拿很多玩家目前正在努力征战的《使命召唤9》来说,该游戏第一时间便推出了WiiU的移植版,但是从实际的游戏表现力上来看,除了高配置的PC毫无疑问的拥有最佳表现力以外,X360版也通过高水平的优化实现了不输于PC的效果,除了网络对战时断时续和画面帧数略有不足以外也基本合格,而被寄予家用机与PC一战希望的WiiU却落在了最后,动态画面下的帧数甚至在一些场景中出现丢帧,同时平板控制器鸡肋的多此一举也影响了玩家的操作手感,原本手柄好端端就能操作的游戏现在却要捧着一个平板一会儿按键一会儿比划,实在让玩家很不习惯,这也多少印证了之前被大家普遍担心的平板控制器操作将不适合目前大多数游戏的情况。
对于玩家们来说,任天堂主机从NDS开始就有了一个不太好的趋势,那就是因为主机追求异质化的设计思路,NDS的双屏触控,Wii的体感操作,3DS的裸眼3D,这些曾经让任天堂数钱数到手抽筋的主机却让不少前来分钱的第三方厂商们栽了跟头,除了任天堂自己,似乎谁也无法把这些看上去傻到不行的所谓“卖点”变成世界流行的超级游戏机。这次也不例外,WiiU一共有两款任天堂第一方的首发软件,《WiiU乐园》和《超级马里奥兄弟》。前者属于那种典型的主机入门软件,将平板操作的与电视屏幕显示有机结合,多种丰富的小游戏让玩家和自己的家人朋友们乐在其中,而这种游戏的特点与主机的卖点是那样的协调,手持平板控制器的玩家在游戏中类似于“中间人”的角色,可以自己“私下”操作游戏,然后再由剩下的玩家给予各种对应,小游戏看似简单却充满挑战性和多人游戏的乐趣,后者“马里奥”系列的名号就足以保证其品质不能,也不可能有任何的缺陷,蹦蹦跳跳了快三十年的马里奥兄弟依然身形矫健,游戏中玩家可以将电视屏幕上的画面即时传输到平板操作器的显示屏上,拿到厕所蹲着继续玩,解决完个人问题后再回到电视机前传输回电视上一直玩到下一轮生理问题出现。当然虽然技术上允许这种猥琐的玩法,但是游戏主要的操作技巧还是在于玩家可以在平板控制器上接收到更多的游戏关卡信息,比如我们熟悉的那些隐藏的不可见的奖励金币的砖块,玩家会在控制器的显示屏上面看到隐藏砖块的提示,而多人游戏时玩家也不必因为行进速度的快慢导致后面的玩家拖后腿,因为系统会自动将一人的攻关调整到平板控制器的界面,等两人距离允许后再重新同屏显示。
硬件及操作系统——精致做工和伤不起的系统Bug
wiiu主机的外形依然继承了前一代wii小巧美观的优点,加上工整干净的方砖形外观放在电视的周围几乎让人忘记了主机的存在,而且在功率,运行噪音等方面也表现得十分出色,在主机外形设计的部分已经做到了满分的表现。游戏核心的平板控制器在重量上也基本上做到了最大限度的轻量化,虽然双手间间距加大让长时间持握手柄显得有些吃力,但是按键的排布依然延续了经典的配置,而触控操作的触摸屏在反应速度和手感上也基本OK。
因为是刚刚发售的主机,因此新主机在接入网络后会出现系统的更新提示,而目前根据个别玩家的反映,新主机由于更新时间过长,因此当玩家因为难以等待而选择切断电源时竟然会出现主机的CPU损坏,也就是我们常说的“变砖”。虽然只是个案,但这让一直以质量过硬著称的任天堂多少还是难辞其咎,毕竟新主机就需要更新4GB左右的系统文件,说明初始的操作系统存在着不小的漏洞和不完善,因此也提醒对新主机跃跃欲试的玩家最后耐心等待一段时间。
总之,这些矛盾的因素加在一起让WiiU成为了一款首发便备受争议的主机,虽然微软和索尼的次世代主机最快也要到2014年才会发售,但是留给任天堂的时间已经不多了,新主机必须尽快找到状态,这样才能让玩家们在青黄不接的2013年有所期待。
游戏软件——跨平台游戏的水土不服和第一方软件的优良传统
按照游戏主机更新换代的惯例来说,每一代新主机的CPU以及相关的各项硬件配置应该是以上一代主机的2倍提升作为最基本的起步,但是WiiU虽然比起PS3和X360足足晚诞生了5年时间,但是在机能上相比,参数方面的进化基本上可以忽略不计。任天堂官方给出的解释是为了能够在主机的发售初期;肾一些现成的PS3和X360游戏进行移植,一方面是硬件厂商跨平台的营销策略,另一方面也可以解决首发期间玩家可玩游戏较少的尴尬时间段,让成熟的游戏大作得以第一时间登录WiiU平台。结果正是这些应急外援性质的跨平台成为了对主机性能有所怀疑的玩家们集中吐槽的重灾区。
就拿很多玩家目前正在努力征战的《使命召唤9》来说,该游戏第一时间便推出了WiiU的移植版,但是从实际的游戏表现力上来看,除了高配置的PC毫无疑问的拥有最佳表现力以外,X360版也通过高水平的优化实现了不输于PC的效果,除了网络对战时断时续和画面帧数略有不足以外也基本合格,而被寄予家用机与PC一战希望的WiiU却落在了最后,动态画面下的帧数甚至在一些场景中出现丢帧,同时平板控制器鸡肋的多此一举也影响了玩家的操作手感,原本手柄好端端就能操作的游戏现在却要捧着一个平板一会儿按键一会儿比划,实在让玩家很不习惯,这也多少印证了之前被大家普遍担心的平板控制器操作将不适合目前大多数游戏的情况。
对于玩家们来说,任天堂主机从NDS开始就有了一个不太好的趋势,那就是因为主机追求异质化的设计思路,NDS的双屏触控,Wii的体感操作,3DS的裸眼3D,这些曾经让任天堂数钱数到手抽筋的主机却让不少前来分钱的第三方厂商们栽了跟头,除了任天堂自己,似乎谁也无法把这些看上去傻到不行的所谓“卖点”变成世界流行的超级游戏机。这次也不例外,WiiU一共有两款任天堂第一方的首发软件,《WiiU乐园》和《超级马里奥兄弟》。前者属于那种典型的主机入门软件,将平板操作的与电视屏幕显示有机结合,多种丰富的小游戏让玩家和自己的家人朋友们乐在其中,而这种游戏的特点与主机的卖点是那样的协调,手持平板控制器的玩家在游戏中类似于“中间人”的角色,可以自己“私下”操作游戏,然后再由剩下的玩家给予各种对应,小游戏看似简单却充满挑战性和多人游戏的乐趣,后者“马里奥”系列的名号就足以保证其品质不能,也不可能有任何的缺陷,蹦蹦跳跳了快三十年的马里奥兄弟依然身形矫健,游戏中玩家可以将电视屏幕上的画面即时传输到平板操作器的显示屏上,拿到厕所蹲着继续玩,解决完个人问题后再回到电视机前传输回电视上一直玩到下一轮生理问题出现。当然虽然技术上允许这种猥琐的玩法,但是游戏主要的操作技巧还是在于玩家可以在平板控制器上接收到更多的游戏关卡信息,比如我们熟悉的那些隐藏的不可见的奖励金币的砖块,玩家会在控制器的显示屏上面看到隐藏砖块的提示,而多人游戏时玩家也不必因为行进速度的快慢导致后面的玩家拖后腿,因为系统会自动将一人的攻关调整到平板控制器的界面,等两人距离允许后再重新同屏显示。
硬件及操作系统——精致做工和伤不起的系统Bug
wiiu主机的外形依然继承了前一代wii小巧美观的优点,加上工整干净的方砖形外观放在电视的周围几乎让人忘记了主机的存在,而且在功率,运行噪音等方面也表现得十分出色,在主机外形设计的部分已经做到了满分的表现。游戏核心的平板控制器在重量上也基本上做到了最大限度的轻量化,虽然双手间间距加大让长时间持握手柄显得有些吃力,但是按键的排布依然延续了经典的配置,而触控操作的触摸屏在反应速度和手感上也基本OK。
因为是刚刚发售的主机,因此新主机在接入网络后会出现系统的更新提示,而目前根据个别玩家的反映,新主机由于更新时间过长,因此当玩家因为难以等待而选择切断电源时竟然会出现主机的CPU损坏,也就是我们常说的“变砖”。虽然只是个案,但这让一直以质量过硬著称的任天堂多少还是难辞其咎,毕竟新主机就需要更新4GB左右的系统文件,说明初始的操作系统存在着不小的漏洞和不完善,因此也提醒对新主机跃跃欲试的玩家最后耐心等待一段时间。
总之,这些矛盾的因素加在一起让WiiU成为了一款首发便备受争议的主机,虽然微软和索尼的次世代主机最快也要到2014年才会发售,但是留给任天堂的时间已经不多了,新主机必须尽快找到状态,这样才能让玩家们在青黄不接的2013年有所期待。