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当前汽车后视镜仿真多是基于对汽车后方景物的简单全景绘制,而在实车驾驶中,后视镜的安装具有一定的偏移角,因此,后视镜成像的视野范围受到限制。针对后视镜成像受限问题,利用光学反射原理和正交变换的方法,深入研究并结合OpenGL成像机理,设计汽车后视镜在屏幕成像的仿真方法,提高后视镜成像的真实感。