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【摘 要】VRML虚拟现实技术和3Ds Max三维建模技术是现如今三维建模中运用的主要工具。本文以化学中常见的喷泉实验为例,阐述在高校化学实验室虚拟建模中,如何运用VRML和3Ds Max综合完成场景的建模及最终动画的实现。实验证明,该方法简单有效,对提高高校整体的教学质量能够起到一定的辅助作用。
【关键词】VRML 3Ds Max虚拟建模 虚拟化学实验室 实验教学
虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML)是一种描述Internet上交互式3D多媒体的标准文件格式,是HTML的3D演示[1]。许多学者把虚拟现实技术与多媒体技术、3Ds Max三维建模技术、AUTO CA技术综合一起完成实验的设计、建模及仿真[2]。本文选择使用3Ds MAX与VRML综合进行三维虚拟建模。
一、虚拟化学试验室中的建模工具、方法及步骤
(一)建模工具
1.VrmlPad;2.3Ds Max 7。
(二)建模方法
基于网络的虚拟化学试验室建模体系的核心内容主要包括两个部分:三维数字化建模和实验交互化数字仿真。在数字实验室建模方面,我们有两种方法来实现:
1.一是运用ParallelGraphics公司开发的VRML语言编辑器VrmlPad、VRML播放器Cortona4.0或可视化开发工具Internet Space Builder本身提供的建模功能,直接编写源程序,并最终生成虚拟三维模型。
2.二是以现实中的化学实验装备为原型,3Ds Max为建模工具,创建出实验所需的三维虚拟模型,然后将该模型以.wrl的VRML文件格式export导出。通过修改VRML文件中的源程序,微调整三维空间中场景,并增加各种传感器和路由节点,以实现三维空间造型的动画功能。
(三)建模步骤[3]
1.利用3Ds Max工具构造模型2.将场景从3Ds Max中以.wrl格式导出,对VRML源程序反复调试修改,包括对造型的外观材质、颜色、坐标、透明度的调整,使其符合用户的实际需求。3.设置场景的动画。4.对场景进行反复修改、预览、优化,直到最终满足用户需求。
二、案例分析
下面以我们熟悉的高中化学实验喷泉实验为例,来进一步阐述如何利用VRML和3D Max创建虚拟化学实验室。
(一)喷泉实验的反应原理
气体在液体中溶解度很大,在短时间内产生足够的压强差(负压),打开活塞后,大气压将烧杯内的液体压入烧瓶中,在尖嘴导管口形成喷泉。在本例中,我们选择使用氨气NH3作为反应气体,烧杯中盛放酚酞溶液。氨气的溶解度为1:700,打开活塞,氨气接触到烧杯中的液体后,圆底烧瓶里面的压强会急剧降低,与外界产生压强差,促使烧杯中的酚酞试液通过尖嘴导管进入到圆底烧瓶中,氨气遇酚酞试液会变成红色,最终我们将会看到红色的喷泉产生。
(二)利用3Ds Max实现虚拟化学反应场景
喷泉实验所需要的装备很多不能利用软件中提到的标准几何体绘图。我们需要用3Ds Max来进行绘画,微调,并最终导出为.wrl格式,利用VrmlPad编辑器修改它的颜色,透明度等。
(三)利用VRML对场景进行微调整
依据用户的实际需求,利用VRML对场景包括对造型的外观、颜色和材质等各方面的调整。下面以喷泉实验中的铁架为例,我们可以设置它的材质节点Material中的漫反射颜色、光反射强度、镜面反射颜色和造型表面的亮度,使它的外观成为金属材质的效果
(四)场景进行动画处理
化学实验,常常需要对装置启动动作操作,如点亮酒精灯或挤压活塞等,以保证反应的顺利进行。在VRML虚拟现实语言中,提供了各种类型的时间传感器(TimeSensor)、位置插补器(PositionInterpolator)和颜色插补器(ColorInterpolator),以控制装置的启动时间,移动路径以及颜色循环变换。
1.设计场景中造型运动动画
代码传递步骤如下:(1)定义时间传感器,设置循环时间周期;(2)对造型添加位置插补器,并设置路径坐标(包括开始坐标和终点坐标);(3)点击造型节点,触发事件的发生,系统将动作传递给时间传感器;(4)时间传感器向造型节点输出时间事件;(5)位置插补器计算新的位置坐标,并将其传递给对应的造型,造型开始按输出的路径坐标移动。
2.设计场景中造型颜色变化动画
(1)定义时间传感器,设置循环时间周期;(2)对造型添加颜色插补器,并设置造型的颜色变化前后RGB值;(3)点击造型节点,触发事件的发生,时间传感器向颜色插补器输出时间事件;(4)颜色插补器输出颜色变化值给对应的造型节点,造型开始按输出的RGB值变换颜色。
3.设计喷泉动画
在VRML提供的各种节点语言中,没有专门针对喷泉等粒子系统设置专门的节点,在几何体创建中,我们选择粒子系统下的超级喷射,通过调整喷射的基本参数,添加重心牵引力,使其整体具备喷泉的基本动画效果,同时我们还可以设置喷泉颜色变化值,通过控制帧的播放时间、频率,使喷泉在发生的同时,随着化学反应的同时进行,喷泉颜色会逐渐发生变化。
三、结束语
3Ds Max软件的主要功能是为用户提供简单、快捷的三维实体画图工具,并进行实时渲染。但是3Ds Max对于动画的渲染能力很低,像素不高,不能给用户视觉上的冲击。VRML软件主要用程序语言来建模,语法简单,适合简单模型的建模,但对于大型复杂的场景,则显得繁琐无章。用VrmlPad编辑器调试显示的动画显示效果比3Ds Max预览动画显示的效果要好得多。由于3Ds Max提供VRML文件的接口,两个软件之间可以相互交互,优劣相补,共同实现复杂的动画场景。
参考文献:
[1] 韩芬, 荣辉, 张同庄. 基于VRML的教学演示系统[J]. 微型机与应用, 2002, 21(4): 52-54.
[2]阎伟. 3DS MAX与AutoCAD结合进行三维技术建模及动画制作方法[J]. 淮海工学院学报, 2000, 9(2): 27-30.
[3] 翟旭峰, 朱杰杰, 潘志庚. 3ds MAX建模及其在虚拟现实中的应用[J]. 计算机仿真, 2004, 21(4): 94-97.
作者简介:
王琼瑶(1987—),女,湖北黄冈人,硕士研究生,主要研究方向:系统优化、决策与控制,数据挖掘;
何友全(1964—),男,重庆人,博士,教授,硕士生导师,主要从事信息处理、数据挖掘方面的研究;
基金项目:
重庆市高等教育教学改革研究项目(0634167)
【关键词】VRML 3Ds Max虚拟建模 虚拟化学实验室 实验教学
虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML)是一种描述Internet上交互式3D多媒体的标准文件格式,是HTML的3D演示[1]。许多学者把虚拟现实技术与多媒体技术、3Ds Max三维建模技术、AUTO CA技术综合一起完成实验的设计、建模及仿真[2]。本文选择使用3Ds MAX与VRML综合进行三维虚拟建模。
一、虚拟化学试验室中的建模工具、方法及步骤
(一)建模工具
1.VrmlPad;2.3Ds Max 7。
(二)建模方法
基于网络的虚拟化学试验室建模体系的核心内容主要包括两个部分:三维数字化建模和实验交互化数字仿真。在数字实验室建模方面,我们有两种方法来实现:
1.一是运用ParallelGraphics公司开发的VRML语言编辑器VrmlPad、VRML播放器Cortona4.0或可视化开发工具Internet Space Builder本身提供的建模功能,直接编写源程序,并最终生成虚拟三维模型。
2.二是以现实中的化学实验装备为原型,3Ds Max为建模工具,创建出实验所需的三维虚拟模型,然后将该模型以.wrl的VRML文件格式export导出。通过修改VRML文件中的源程序,微调整三维空间中场景,并增加各种传感器和路由节点,以实现三维空间造型的动画功能。
(三)建模步骤[3]
1.利用3Ds Max工具构造模型2.将场景从3Ds Max中以.wrl格式导出,对VRML源程序反复调试修改,包括对造型的外观材质、颜色、坐标、透明度的调整,使其符合用户的实际需求。3.设置场景的动画。4.对场景进行反复修改、预览、优化,直到最终满足用户需求。
二、案例分析
下面以我们熟悉的高中化学实验喷泉实验为例,来进一步阐述如何利用VRML和3D Max创建虚拟化学实验室。
(一)喷泉实验的反应原理
气体在液体中溶解度很大,在短时间内产生足够的压强差(负压),打开活塞后,大气压将烧杯内的液体压入烧瓶中,在尖嘴导管口形成喷泉。在本例中,我们选择使用氨气NH3作为反应气体,烧杯中盛放酚酞溶液。氨气的溶解度为1:700,打开活塞,氨气接触到烧杯中的液体后,圆底烧瓶里面的压强会急剧降低,与外界产生压强差,促使烧杯中的酚酞试液通过尖嘴导管进入到圆底烧瓶中,氨气遇酚酞试液会变成红色,最终我们将会看到红色的喷泉产生。
(二)利用3Ds Max实现虚拟化学反应场景
喷泉实验所需要的装备很多不能利用软件中提到的标准几何体绘图。我们需要用3Ds Max来进行绘画,微调,并最终导出为.wrl格式,利用VrmlPad编辑器修改它的颜色,透明度等。
(三)利用VRML对场景进行微调整
依据用户的实际需求,利用VRML对场景包括对造型的外观、颜色和材质等各方面的调整。下面以喷泉实验中的铁架为例,我们可以设置它的材质节点Material中的漫反射颜色、光反射强度、镜面反射颜色和造型表面的亮度,使它的外观成为金属材质的效果
(四)场景进行动画处理
化学实验,常常需要对装置启动动作操作,如点亮酒精灯或挤压活塞等,以保证反应的顺利进行。在VRML虚拟现实语言中,提供了各种类型的时间传感器(TimeSensor)、位置插补器(PositionInterpolator)和颜色插补器(ColorInterpolator),以控制装置的启动时间,移动路径以及颜色循环变换。
1.设计场景中造型运动动画
代码传递步骤如下:(1)定义时间传感器,设置循环时间周期;(2)对造型添加位置插补器,并设置路径坐标(包括开始坐标和终点坐标);(3)点击造型节点,触发事件的发生,系统将动作传递给时间传感器;(4)时间传感器向造型节点输出时间事件;(5)位置插补器计算新的位置坐标,并将其传递给对应的造型,造型开始按输出的路径坐标移动。
2.设计场景中造型颜色变化动画
(1)定义时间传感器,设置循环时间周期;(2)对造型添加颜色插补器,并设置造型的颜色变化前后RGB值;(3)点击造型节点,触发事件的发生,时间传感器向颜色插补器输出时间事件;(4)颜色插补器输出颜色变化值给对应的造型节点,造型开始按输出的RGB值变换颜色。
3.设计喷泉动画
在VRML提供的各种节点语言中,没有专门针对喷泉等粒子系统设置专门的节点,在几何体创建中,我们选择粒子系统下的超级喷射,通过调整喷射的基本参数,添加重心牵引力,使其整体具备喷泉的基本动画效果,同时我们还可以设置喷泉颜色变化值,通过控制帧的播放时间、频率,使喷泉在发生的同时,随着化学反应的同时进行,喷泉颜色会逐渐发生变化。
三、结束语
3Ds Max软件的主要功能是为用户提供简单、快捷的三维实体画图工具,并进行实时渲染。但是3Ds Max对于动画的渲染能力很低,像素不高,不能给用户视觉上的冲击。VRML软件主要用程序语言来建模,语法简单,适合简单模型的建模,但对于大型复杂的场景,则显得繁琐无章。用VrmlPad编辑器调试显示的动画显示效果比3Ds Max预览动画显示的效果要好得多。由于3Ds Max提供VRML文件的接口,两个软件之间可以相互交互,优劣相补,共同实现复杂的动画场景。
参考文献:
[1] 韩芬, 荣辉, 张同庄. 基于VRML的教学演示系统[J]. 微型机与应用, 2002, 21(4): 52-54.
[2]阎伟. 3DS MAX与AutoCAD结合进行三维技术建模及动画制作方法[J]. 淮海工学院学报, 2000, 9(2): 27-30.
[3] 翟旭峰, 朱杰杰, 潘志庚. 3ds MAX建模及其在虚拟现实中的应用[J]. 计算机仿真, 2004, 21(4): 94-97.
作者简介:
王琼瑶(1987—),女,湖北黄冈人,硕士研究生,主要研究方向:系统优化、决策与控制,数据挖掘;
何友全(1964—),男,重庆人,博士,教授,硕士生导师,主要从事信息处理、数据挖掘方面的研究;
基金项目:
重庆市高等教育教学改革研究项目(0634167)