编程化声音控制系统在舞台演出的运用

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  【摘 要】探讨一种使用媒体播放控制系统进行舞台演出音响效果重放与扩声控制的方法,用以替代传统录还音设备与人工 扩声操作在舞台表演中的应用。该系统已经在不同规模和形式的话剧演出中反复使用和改进。结合实例介绍了实 际演出中可能遇到的问题及其解决方案。
  【关键词】 舞台演出;声音处理;编程化;集控;MIDI控制协议;QLab 演出控制软件
  文章编号: 10.3969/j.issn.1674-8239.2015.01.006
  在数字媒体重放已经能够达到高度自动化的今天,利用更加有效的音频媒体创意工具以使演出现场音响效果创作更方便、更灵活、更精确,进而极大地拓展戏剧表现力成为音响设计师的最新追求。
  舞台戏剧是一种活生生的艺术样式——是一个存在于时间、空间、感觉和体验中的过程。为了适应现场演出中可能出现的各种复杂情况,需要充分利用先进的数字音频技术和创意工具对传统的现场演出扩声控制系统进行彻底的改进和重新定义,从而充分发挥新技术在现场演出中的巨大优势。在实践中探索现场声音处理如何达到更简洁和精确,以更加新颖的方式为戏剧演出提供更多的可能性,是一个值得研究的问题。
  1 舞台演出的声音控制系统
  戏剧是一种综合了时空元素、视听元素,深刻激发观众想象力的艺术形式。不同于电影相对固定的艺术样式,戏剧现场具有一种特别的活力,给观众以强烈的身临其境的感受,它最突出的特点在于即兴处理。同样,实时的戏剧表演带来的挑战就是在现场演出中各种随机事件随时可能发生。而对于一部电影来说,可以在同期拍摄完成之后,进行如对白编辑、ADR(Automatic Dialog Replacement,自动对白替换)配音、效果补录等等后期声音制作,将混录好的声轨作为完成的声音作品与画面合成一部完整的电影。但是对于一部舞台剧来说,声音的处理属于现场表演的一个组成部分,它存在相当大的随机性,给声音的制作与重放带来极大的困难。将音频媒体的制作和演艺控制转移到演出现场,是因为演出面对着现场观众,是实时的演出形式,应当具备其特有的制作流程和实现方式。这类系统的应用范畴可以包括音乐会、戏剧、会议扩声、主题公园与实景演出等,图1为话剧舞台演出声音集控系统的应用,但不包括电影、电视等“非实时”媒体的制作与播放过程。
  笔者所讨论的编程化声音处理设计,是基于一个脚本设计程序并结合标准化的音频控制协议,将媒体播放与音频控制设备整合形成的一个程控音频重放系统,从而实现实时演出的声音创作的方法。
  在所有可能的开放协议中,MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字接口)是一个易于广泛应用的通用控制协议标准。其中MSC(MIDI Show Control,Real Time System Exclusive子集)可对所有现场和预设的演出事件通过脚本程序实时控制现场演出的专业设备,前提是这些设备具备相应的MIDI接口和对于MSC信号的解读能力。在一个集控系统网络中,MSC并不传输媒体信息,它只传输数字控制信息,如类型、时间或现场演出专业设备的状态指令,就是所谓的提示(Cue)。设备根据接收到的MSC指令,控制重放通道的状态。编程化声音处理主要讨论的是MIDI在基于Cue的控制领域的设计。
  在现场演出中,舞台监督负责整场演出的顺利进行,他们需要在演出过程中,随着演出进度,对演员、音响、灯光、机械、视频等部门下达指令,要求各个部门按照预先设定的Cue(提示),顺序完成各自的任务。每一个Cue都在事件发生之前出现,除部门之间的配合以外,仅在单一部门内部也是在预先编程的基础上,在演出过程中根据Cue的指令来完成操作。一个Cue可以定义若干不同的控制事件,这取决于它对应的演出元素以及它们的前后关联。Cue在演出过程中用以触发媒体内容的播放状态以及专业设备的控制信号。现场演出通常是一个个事件接续而成,舞台监督根据舞台上发生的事件来下达指令。Cue的触发模式则是根据演出状况而定,例如某一句台词、一个动作或者演员的特定位置。在开心麻花的系列话剧《夏洛特烦恼》中,当男演员在公用电话亭向女演员表白遭到拒绝,男演员跪地悲恸大喊。此时,舞台监督向灯光师、音响师和机械师下达“GO(执行)”指令,处在待命状态的灯光师在调光台上“执行下一个Cue”以触发表现悲伤低沉情绪的冷光效果;音响师则触发“一剪梅”的音乐;机械师触发人工制雪机。此时,纷纷扬扬的雪花从舞台上空飘落,塑造一种凄冷失落的舞台氛围。
  当演出的指令不基于事件发生,而依靠时间数据关系时,有两种基于时间的触发方式:其一,是包括演员在内的所有演出元素都与主时钟同步;其二,是甲动作相对于乙动作延迟一段时间触发。例如,设定演出开始后第15 min播放音乐,这就是系统同步于主时钟的情况下自动执行命令;设定此段音乐开始播放的第30 s触发枪声效果,即在演出开始后15 min 30 s,系统自动执行的枪响命令。由于枪声的触发是基于音乐播放这一事件,所以说是基于相对时间的命令执行。
  单从技术角度考虑,基于时间的演出控制系统是相当灵活可靠的。例如主题公园看循环表演场景,大多都是基于主时钟系统的控制模式。在固定时间内播放预先准备的媒体素材,比如视频片段或音频声轨,自动控制灯光的启闭明暗。这样固定的重复表演,使用完全基于时间的自动控制系统,无需人工介入,可以省去很多人力成本。
  但是,由于戏剧演出的随机性,导致演出过程中技术元素很少能够完全固定,通常是由计算机化的控制台在演出过程中特定时间点切换预先定义的一系列状态。一个主要基于事件的系统中也会存在一些内嵌的基于时间的序列,相反地,一个时间系统也能被中断,并等待一个事件触发其继续运行,成为事件与时间系统的综合体。
  舞台演出是顺序实时进行的。音响部门需要设计一个混合程序,将播放对象与专业设备的状态参数编制为列表,然后在演出过程中逐一调用。列表顺序的设计可以基于演出时间,也可以基于演出事件。在具体的实施中,以演出时间线排出总表,以演出事件作为大列表,在此基础上的每一分支做事件细化,并在每一个细化的下列表里将时间与事件相结合,编入状态数据信息,随着演出进程,事件逐步发生,素材和设备的状态数据可以顺序调出,完成演出。   QLab(如图2)是一款面向苹果MAC OS开发的演出控制软件,能够满足现场演出的高精度音频视频控制播放要求,同时具备MIDI接口协议,便于与其他专业设备组成MSC系统。QLab作为现场演出声音编程的应用软件,具有直观的操作界面;既可以是单一的时间或事件控制系统,也可以将两者混合编程,能够基本满足现场演出对声音编程的需求。
  2 舞台演出声音控制系统的应用
  以下就几个不同Cue触发模式和控制方式的应用实例做一说明。
  2.1 无线传声器的控制
  在话剧《毛泽东和他的长子》里,根据场景进行了如下的编程,如图3所示。这个段落由三个事件组成,分别是吴家枣园、众人劳动和妇女纺线三个场景。
  相关指令内容如下:首先播放由二胡演奏的乐曲《马专员》,同时毛岸英、杨步浩、吴老忠、吴大娘和吴大,5个角色出场表演,在此设计第1个Cue,触发乐曲《马专员》播放/调音台上5路无线传声器的推子自动弹起至预设位置;至该幕结束,以吴大娘和杨步浩下场为触发事件,手动执行第2个Cue,关闭两位演员对应的调音台通路;随着下一幕舞台光起,执行第3个Cue,播放乐曲《二月里来》,同时打开农民吴二的无线传声器通路,前一幕乐曲《马专员》在5 s内淡出;当舞台后方出现三个女演员时,执行第4个Cue,三位女演员的无线传声器通道推起;待舞台前方的角色农民吴二台词结束,执行第5个Cue,播放乐曲《蓝花花》,前幕乐曲《二月里来》5 s内淡出,同时毛岸英、吴老忠、吴大、吴二的调音台通路关闭。
  在舞台演出中,控制方案多采用以时间线依次排序的线性控制模式。这种控制模式是由演出模式所决定的。在整个演出过程中,不能随意增添或者减少演员,演出的过程也严格按照预先排练的顺序进行。对于声音来说,演出中所要播放的音乐或者声音效果都必须按照演出时间线顺序播放,所播放音频和视频文件内容不能做实时更改。使用QLab软件做素材与事件编程时,“线性”演出模式才能保证控制程序能够顺利触发媒体重放和设备操作。由于舞台演出的规模大小不一,演员数量最多可达几十人,安全可靠地控制无线传声器通道,避免漏开传声器或扩出后台与演出无关的声音是非常重要的。
  2.2 随机效果的触发
  效果的触发大多依靠音响师根据演员动作或演出过程中的特定事件来进行Cue的执行,这需要音响师在演出过程中注意力高度集中。在戏剧中有打斗情节发生时,由于演员的动作是即兴的,依赖每一个打斗动作来设置Cue是格外繁琐且难以准确执行。因此可以将一些踢打效果单独编入一个独立于时间线的模块(见图4),在键盘上指定一个热键触发对应的效果。这样在演出过程中,可以随时根据需要手动触发音响效果而与时间线程序互不干预。当然,如果采用MIDI采样设备来做随机效果的触发,其操控界面更加传统和方便,并且使用MIDI键盘不容易误操作。各种采样器与触发键盘能够为现场表演中事件的即兴处理提供很强的灵活性。
  2.3 指令关联模式与控制程序设计
  对演出过程的分析,可以在一个事件的基础上通过时钟将一系列演出元素相互关联,这种关联分别为绝对关联和相对关联。例如,在QLab中设定A效果在B音乐开始之后5 s触发,这个触发的信号指令就是相对的关联,系统仅需简单按照编辑好的序列执行下一个动作即可。相对关联的控制模式的弊端在于,假如指令序列中的某一条指令被错失,与其关联的其他元素将会丢失或滞后结束。例如,原设定A效果在B音乐开始之后5 s触发,但是B音乐由于各种意外的状况没能顺利触发,那么A效果无法收到B音乐开始时发给它的执行指令,系统就会跳过播放A效果的指令进入下一个序列表的指令。对于设备状态控制而言,可能带来极严重的问题:因指令缺失,受控的音频控制设备产生误动作,导致演出事故。可见数据完整在相对系统中极为重要。对于绝对关联的指令来说,它包含了演出中执行这个Cue所需的全部信息。如果一系列指令中的某一个丢失了,系统仅仅需要等待接收下一条Cue,而不受前后指令的影响。再以前面所举例子,如果设定B音乐触发和A效果触发是两个独立的事件,那么即使B音乐未能成功触发,音响师仍可以及时跟随演出人工触发A效果,两者之间是绝对独立的状态,而不是像相对关联一样环环相扣,每一环都要保证完美且可持续。
  在一个实际应用中,需要将两者有机地结合起来。如果系统全部由绝对控制信息组成,那么音响师将会承受非常大的工作量,对于演出时间较长且场次不断重复的戏剧演出来说,这对于工作人员的体力、耐力或者注意力都将是严峻的考验。因此,相对关联的控制指令能够在很大程度上替代人工介入。毕竟要实现最优质量的演出,单纯使用绝对控制模式是难以实现的。
  3 结语
  近来,随着平板终端的日益普及,QLab软件已经出现了Ipad版本。这意味着,坐在观众席中,通过远程操作完成整场演出的声音控制。操作者置身于观众之中,便于更好地感受演出中的细节,能够更精确地执行设计。
  随着数字媒体技术进步,现场演出集控技术成为一个热点话题。将多个控制系统联系在一起,通过指令来执行和同步演出元素,其精确度远超人工。人机交互的潜力也在不断增加,有可能利用演出集控技术实现更加令人兴奋的效果。
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