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基于分布式网络的同步协作计算系统为用户提供了一种无约束的、同步感知模型,电子白板系统作为该模型的具体应用,为分散的协作成员提供了一种高度结构化的对象空间中全新的交互模式.设计并实现了该电子白板系统,并就实现过程中的一些关键技术,如操作一致性和用户感知问题展开讨论,提出了一种基于令牌的操作权控制策略及分段同步控制策略,解决用户间视图的不一致问题.实际应用表明对这两个策略的使用,能够在不增加响应时间的前提下使该问题得到较好的解决,并且完全可以满足同步协作系统的需求.