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摘要:面对我国动画发展的现状,国内动画带头人纷纷给出了宝贵的建议,论者试根据总结出来的设计原则,结合他国成功经验,吸取带头人的建议,最后附带自己对动画的尝试与了解,并对动画造型设计时从创意到创作的过程作出个人见解,希望可以为国家动画造型的研究献出微薄之力。
关键词:动画角色;造型设计;发展
中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)06-65-1
一、在创意时的个人见解
创意的解释是创出新意,在动画片中创新是每个设计师的任务与目标,所以说如何将角色的设计创新是非常重要的问题。这里指的设计创意多指设计师在创作之前的创意来源。在以下,论者根据个人经验,谈谈设计师在创意时的需要与想法。
(一)剧本定位角色造型,角色造型升华剧本
我们在做角色设计时首先应该考虑的是剧本的内容,在符合剧本的情况下再进行创意。一个非常完美的角色造型若是不符合剧本的要求,最后也不会被釆用,好的剧本若是没有好的角色形象去演绎,也不会给观众留下深刻的印象,对影片的影响也是非常大的。在文章第一部分中我们就谈到了角色造型有链接剧情的作用,角色在影片中的作用就是推动剧情,若是一个非常吸引观众的角色,它可以更快速地将观众带入到影片之中,在影片中角色性格塑造若是非常细腻的话,也会带动观众深入思考剧情,因此好的角色造型可以升华剧本,两者关系是缺一不可的,所以说我们在设计角色时首先应读透剧本。在读完剧本后,设计师也不能忘了对角色进行观众定位,确定设计风格,不能将一个现代的动画角色设计成一个古代穿越的角色造型。
(二)设计师要有丰富的想象力
丰富的文化知识是提供创意的来源。无论是三维动画还是二维动画,或是其他形式的动画片,设计师都要求自身有丰富的文化知识,这样可以培养设计师的想象力,不至于在面对剧本的时候,思维枯竭,没有想法,这是设计师最忌讳的情况。想象力丰富了,在我们做设计时才会有更多的创意。面对一个崭新的剧本,脑子里会自然而然的冒出许多想法,紧接着需要要做的就是将创意提炼并画出来。培养想象力是成为出色设计师的关键因素之一,也是创作出好的角色造型的必备素质。
二、创作时的建议
创作是实现创意的过程,也是将想象力用绘画的形式表现出来的过程。在有了很好创意的情况之下才能创作出优秀的设计。在研究中美动画角色造型的过程中,论者发现了两国在创作时一些差异,现将这些差异与个人经验相结合,谈谈在创作时的一些想法与建议。
(一)借鉴历史经验,摒弃盲目复制
1956年,上海美术电影制片厂制作的第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑色的》,虽获得了国外大奖,但被当时的评奖人认为这是苏联的片子,不是中国的,这才使得大家意识到,要想在国际上立足必须以本土的文化为根源,做出真正属于自己的片子。后来特伟厂长提出了“探民族风格之路”的口号,大家开始关注到我国灿烂的文化元素,如壁画、砖雕、脸谱、剪纸、皮影、水墨等等,之后中国动画延续这一风格并延续到创作高潮,这一时期的很多动画片获得了国内甚至是国外很多大奖。
(二)通过尝试法,寻找灵感
在创作时,设计师也可以通过不同的绘画技法来寻找灵感,论者在实习阶段,跟公司的原画设计师进行交流的时候,发现他们在创作的时候会通过各种的技法来寻求灵感,甚至是先设计出外轮廓,然后再根据外轮廓的感觉相应设计内部结构。他们将这种设计方式叫“剪影”。许多设计师在进行设计活动之前,都会随手涂鸦出许多剪影,用剪影的方式快速的绘制出作品的大致感觉,再从诸多剪影中寻找设计灵感。
(三)提倡传统与当代元素相结合,紧跟时代步伐
在利用民族文化的基础上我们也应与当代元素相结合,其实现在我们所处的环境影响我们的审美观念,我们也并不是非常地愿意接受纯“传统”的元素,所以我们可以试着借鉴现代迅速发展的科技。其次,我们应该加强软件技术的应用,现在国内传统二维动画制作成片很少,二维动画基本上采用了FLASH软件制作的二维无纸动画,这样节省了很多成本。三维软件实现的动画片,也很受用,所以我们也应该提高在三维软件中对动画角色造型设计的还原度,增强绘画的基础训练是一方面,加强软件技术的运用则为更重要的一方面,尽量不要出现设计很好,但软件表现不出来的尴尬情况。
(四)加强角色的动作设计与训练,内外辅助
如果说角色的形象设计是外在视觉设计的话,那角色的动作则是更好凸显角色内在性格的设计。现在国内南方常州一带还是有很多的二维动画公司,大多公司都是以外包的形式经营者,在这种外包的环境下,导致培养出来的动画人士多是以美国或者日本风格的动作设计为主,他们将角色经常做的一些动作制作成一套套的模板,进行套用与学习,以至于很多角色做出来的动作看似非常地相像,重点是非常的美国风或者是日本风,这样也会影响我们对动画角色造型设计的影响,其实还是在于模仿。
论者认为加强角色动作的时候,我们可以借鉴国外成功的角色动作模式,但是我们应该把注意力更多的放在影片中角色性格的表现上,先分析角色的性格定位,其次根据角色性格的设定,为角色设计几套角色的专属动作,在动作的连贯上我们再借鉴国外的成功模式。以上为论者对角色造型设计时的一些观点与想法,希望能对国产动画的发展有一丝的帮助。
参考文献:
[1]闵小耘,王华清.全球化背景下本土化对动画形象的影响[J].电影文学,2012,(02).
[2]刘婧婧,黄美晴.论色彩在动画角色设计中的作用[J].电影文学,2011,(14).
作者简介:
姜智瀚,辽宁工业大学。
关键词:动画角色;造型设计;发展
中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)06-65-1
一、在创意时的个人见解
创意的解释是创出新意,在动画片中创新是每个设计师的任务与目标,所以说如何将角色的设计创新是非常重要的问题。这里指的设计创意多指设计师在创作之前的创意来源。在以下,论者根据个人经验,谈谈设计师在创意时的需要与想法。
(一)剧本定位角色造型,角色造型升华剧本
我们在做角色设计时首先应该考虑的是剧本的内容,在符合剧本的情况下再进行创意。一个非常完美的角色造型若是不符合剧本的要求,最后也不会被釆用,好的剧本若是没有好的角色形象去演绎,也不会给观众留下深刻的印象,对影片的影响也是非常大的。在文章第一部分中我们就谈到了角色造型有链接剧情的作用,角色在影片中的作用就是推动剧情,若是一个非常吸引观众的角色,它可以更快速地将观众带入到影片之中,在影片中角色性格塑造若是非常细腻的话,也会带动观众深入思考剧情,因此好的角色造型可以升华剧本,两者关系是缺一不可的,所以说我们在设计角色时首先应读透剧本。在读完剧本后,设计师也不能忘了对角色进行观众定位,确定设计风格,不能将一个现代的动画角色设计成一个古代穿越的角色造型。
(二)设计师要有丰富的想象力
丰富的文化知识是提供创意的来源。无论是三维动画还是二维动画,或是其他形式的动画片,设计师都要求自身有丰富的文化知识,这样可以培养设计师的想象力,不至于在面对剧本的时候,思维枯竭,没有想法,这是设计师最忌讳的情况。想象力丰富了,在我们做设计时才会有更多的创意。面对一个崭新的剧本,脑子里会自然而然的冒出许多想法,紧接着需要要做的就是将创意提炼并画出来。培养想象力是成为出色设计师的关键因素之一,也是创作出好的角色造型的必备素质。
二、创作时的建议
创作是实现创意的过程,也是将想象力用绘画的形式表现出来的过程。在有了很好创意的情况之下才能创作出优秀的设计。在研究中美动画角色造型的过程中,论者发现了两国在创作时一些差异,现将这些差异与个人经验相结合,谈谈在创作时的一些想法与建议。
(一)借鉴历史经验,摒弃盲目复制
1956年,上海美术电影制片厂制作的第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑色的》,虽获得了国外大奖,但被当时的评奖人认为这是苏联的片子,不是中国的,这才使得大家意识到,要想在国际上立足必须以本土的文化为根源,做出真正属于自己的片子。后来特伟厂长提出了“探民族风格之路”的口号,大家开始关注到我国灿烂的文化元素,如壁画、砖雕、脸谱、剪纸、皮影、水墨等等,之后中国动画延续这一风格并延续到创作高潮,这一时期的很多动画片获得了国内甚至是国外很多大奖。
(二)通过尝试法,寻找灵感
在创作时,设计师也可以通过不同的绘画技法来寻找灵感,论者在实习阶段,跟公司的原画设计师进行交流的时候,发现他们在创作的时候会通过各种的技法来寻求灵感,甚至是先设计出外轮廓,然后再根据外轮廓的感觉相应设计内部结构。他们将这种设计方式叫“剪影”。许多设计师在进行设计活动之前,都会随手涂鸦出许多剪影,用剪影的方式快速的绘制出作品的大致感觉,再从诸多剪影中寻找设计灵感。
(三)提倡传统与当代元素相结合,紧跟时代步伐
在利用民族文化的基础上我们也应与当代元素相结合,其实现在我们所处的环境影响我们的审美观念,我们也并不是非常地愿意接受纯“传统”的元素,所以我们可以试着借鉴现代迅速发展的科技。其次,我们应该加强软件技术的应用,现在国内传统二维动画制作成片很少,二维动画基本上采用了FLASH软件制作的二维无纸动画,这样节省了很多成本。三维软件实现的动画片,也很受用,所以我们也应该提高在三维软件中对动画角色造型设计的还原度,增强绘画的基础训练是一方面,加强软件技术的运用则为更重要的一方面,尽量不要出现设计很好,但软件表现不出来的尴尬情况。
(四)加强角色的动作设计与训练,内外辅助
如果说角色的形象设计是外在视觉设计的话,那角色的动作则是更好凸显角色内在性格的设计。现在国内南方常州一带还是有很多的二维动画公司,大多公司都是以外包的形式经营者,在这种外包的环境下,导致培养出来的动画人士多是以美国或者日本风格的动作设计为主,他们将角色经常做的一些动作制作成一套套的模板,进行套用与学习,以至于很多角色做出来的动作看似非常地相像,重点是非常的美国风或者是日本风,这样也会影响我们对动画角色造型设计的影响,其实还是在于模仿。
论者认为加强角色动作的时候,我们可以借鉴国外成功的角色动作模式,但是我们应该把注意力更多的放在影片中角色性格的表现上,先分析角色的性格定位,其次根据角色性格的设定,为角色设计几套角色的专属动作,在动作的连贯上我们再借鉴国外的成功模式。以上为论者对角色造型设计时的一些观点与想法,希望能对国产动画的发展有一丝的帮助。
参考文献:
[1]闵小耘,王华清.全球化背景下本土化对动画形象的影响[J].电影文学,2012,(02).
[2]刘婧婧,黄美晴.论色彩在动画角色设计中的作用[J].电影文学,2011,(14).
作者简介:
姜智瀚,辽宁工业大学。