上帝说要有光

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  光轴,迄今为止面市了三年多,不同的厂商均有该类轴体推出,但很难有厂商在此方面能够坚持下去,毕竟一项技术走向成熟,需要巨大的投入。雷蛇,便是在光轴上走出自己道路的厂商,这得益于雷蛇在轴体研究上的巨大投入。
  轴体是键盘的灵魂
  了解雷蛇的朋友应该知道,雷蛇是Cherry之外在轴体上投入最大、品类最多的外设厂商,从2014年推出绿轴开始,先后开发了橙轴、黄轴,以及今天的主角,光轴。相比以前的机械轴,雷蛇光轴的优势非常明显,正是通过截断/开启光束触发,使得键位触发时间更短、延迟更低,达成了真正的按下即所得的效果。由于去掉了金属片之间触碰的物理结构,光轴不会有磨损、氧化的问题,理论上只要光信号发射器不坏,那么寿命几乎是无限的,雷蛇给这种轴体定义的寿命达到惊人的1亿次。另外,根据手感,雷蛇也将其分为了段落光轴和线性光轴,类似于机械轴的青轴和黑轴的分类。
  聊了这么多雷蛇光轴的故事,自然要谈及今天的主角,雷蛇全新的猎魂光蛛V2模拟光轴键盘和随之而来的模拟光轴,也顺便全面解析雷蛇的光轴技术。
  雷蛇的猎魂光蛛,是专门为光轴而生的系列,过去两年,这个系列还下诞生了雷蛇的猎魂光蛛精英版、竞技版和迷你版,伴随产品的迭代,雷蛇的光轴技术也在不断升级,比如研发出不同手感的轴体,经过优化的轴体提升了光轴的音效,降低了轴体触低产生的噪音……轴体之外,键盘还加入了双色注塑 PBT 键帽、雷蛇幻彩 RGB 技术等,进一步提升了产品的技术含量。
  光轴进入模拟时代
  在今天的猎魂光蛛V2模拟光轴键盘之上,雷蛇的光轴技术将进一步突破,按雷蛇自己的说法是“光轴技术将进入模拟时代”,我们今天着重解读的,也正是模拟光轴技术。如果说以前的雷蛇光轴满足了你对光速级触发的需求,那么今天雷蛇将为光轴加入新的体验——精细控制,它的目的便是让光轴能够根据用户习惯而改变行程,并赋予键位全方位操作的全新体验。
  细细来看,模拟光轴的创新有三方面:一是可调节触发灵敏度,模拟光轴的轴体触发行程为1.5mm~3.6mm,而这个灵敏度可以在触发行程中任意调节,而不仅是在最低和最高两档调节。为实现这一功能,雷蛇的光轴在整个触发行程中都留有光通道,通过对光通量的监测来调节按压的触发深度,用户可以根据自己的按键习惯来调节触发灵敏度。关于如何找到适合自己的触发灵敏(深)度,一会我们结合键盘(轴体)手感和应用场景展开来聊。
  创新的第二个方面是两段式触发,其实这项功能正是基于触发灵敏度可调衍生出来的。用户可以在一个键上设置高低两个触发点,虽然两个触发点的行程高低均可以调节(至少间隔1mm),但一般而言直接采用行程的最低和最高点,也就是1.5mm和3.6mm即可。这样的设计其实日常文字输入中作用并不大,毕竟快速输入时手指很难准确掌握按压力度;但在游戏中,这样的设计则可带来很多神奇的操作,比如将两个连发技能放在一个按键上,实现双技能瞬发,或者一个原地技能 一个指向技能,也可用一键 鼠标操控实现,这样不仅操控的效率大为提升,失误率几乎为零。在FPS的很多射击游戏中,也可以将拿出投掷物和投掷动作放在一个键上,实现最高效的即时投掷,不过要想在《绝地求生》中的完成拿出手雷、
  取下引信、再投出三个连续动作,还是在宏中设置才可能实现,而且在宏里可以将每个动作的延时精确到0.01秒(我一般仅能用到0.1秒),很容易便能实现手雷在敌人头上空爆,这下躲障碍物后也没有丝毫安全感了。既然说到这里,需要说明的是,第二段触发是不能设置宏功能的,换一个说法,这两者在同一按键上并不能并存。
  第三项创新是模拟输入,它是在WASD四个按键上通过触发力度的不同创造出类似于模拟摇杆一样实现360°全向位移,操控效果类似于ThinkPad的小红帽,这个功能同样取决于触发的灵敏度,通过光通量多少来模拟出不同的按压力度,这或许也是模拟光轴的取名原因。这项应用,让FPS游戏人物的位移更自然流畅,而非以往的呆滞的四向或八向移动,另外,在一些赛车游戏中,更能体现出近乎摇杆一样的操控体验。在我看来,根据按压力度来模拟全向位移的这项创新非常的意思,或许未来某些游戏会依照它创造全新的操控方式。
  还要提一句,猎魂光蛛V2模拟光轴键盘并非模拟光轴的首次落地,之前雷蛇曾推出了一款名为塔洛斯魔蝎(Tartarus)的单手键盘,它可调节触发和两段式功能与猎魂光蛛相同,不同的是它配备一个八向拇指摇杆,通过WASD四键实现全向位移是新键盘的首创。
  智能化驱动和炫目光效
  猎魂光蛛V2模拟光轴键盘的驱动安装非常智能,插入键盘之后便自动进行驱动程序安装过程(如果未弹出也可以官网技术支持驱动页面中下载)。为键盘提供驱动安装的依旧是Synapse雷云3驱动套件,它会根据设备提供适配的安装组件,包含了RGB Chroma幻彩光效的三大组件CHROMA CONNECT、CHROMASTUDIO、CHROMA VISUALIZER和Hue、宏等模块,选定后一键便能完成驱动安装。
  我们可以看到,除了每个键下拥有近1680万色的RGB Chroma的发光模块外,键盘四围同样色彩的光效腰际线。在CHROMA STUDIO(幻彩控制室)中我们可以为其选择不同特效、并将特效叠加到不同层中,以获得独一无二的个性灯效。在驱动中,不仅可以在配置文件中对游戏进行优化,还可以在150多款游戏中让Razer Chroma灯光效果与之匹配,从而获得沉浸式的动态交互效果。当然,优化和光效均能存在板载内存或云上,方便地与其他雷蛇设备同步。
  另外,Hue和Nanoleaf是两个相当有意思的扩展模块,前者是通過Philips Hue接口将RazerChroma光效同步到家中的智能照明设备中;后者则是一家专门开发LED墙砖的公司,用户可以自行设计出各种图案,如此打造出的游戏环境将极富个性。   如何在游戏和输入间切换手感
  从设计特点来看,猎魂光蛛V2模拟光轴键盘几乎完全针对游戏而生,但是作为键盘,或多或少都有文字输入的需求。而在日常输入时,宏设置、两段式触发的设置,还有模拟输入等功能便会给用户造成困扰了,此时,我们便需要一个老功能——Hypershift来辅助。Hypershift用于按键功能扩展,实际上便是给予键盘第二套按键配置。如果使用的是雷蛇鼠标,我一般将鼠标的DPI切换键设定为Hypershift的切换键,如果没有雷蛇鼠标,则将右Alt、右Ctrl或者其中一个多媒体功能键(比如不常用的静音)设置为切换键。
  通过Hypershift功能,我们不仅可以获得一个没有宏、两段式触发等设置的“干净”键盘,还能设置一套利于打字的触发行程。从个人的习惯来看,以往打字都习惯使用有段落感、键程较长的轴体,短触发的光轴很有些“奇怪”的感觉。所以我一般建议将猎魂光蛛V2模拟光轴键盘的触发行程调至2.5~3mm,但不建议调到底至3.6mm,这是因为这款黑色的全新光轴在手感更偏红色的线性光轴,而非紫色的段落光轴,首先是为了满足游戏所需。虽然降低了轴体触低产生的噪音,但光轴的音效更为清脆,如果每次都按压到底,触底反馈出的更大声音对周围的人会造成一定影响。
  值得肯定的是键盘采用的双色注塑PBT键帽,从竞技版开始,键盘的键帽材质便从ABS变为了PBT这种新型热塑性塑料,它的出色的坚固程度加上双色注塑工艺,使键帽上的文字更为清晰,几乎可称为永不磨损。值得一提的是它打造出的磨砂手感,纹理细致但手感非常清晰,手掌出汗也不会影响操作。另外,猎魂光蛛V2模拟光轴键盘的PBT键帽可以与其他雷蛇键盘通用,雷蛇一共打造了4种不同的颜色的个性化键帽,分別是经典黑、石英粉、水星白和雷蛇绿,均单独发售。
  极为周到的附件和扩展
  从模具上来看,猎魂光蛛V2模拟光轴键盘与猎魂光蛛精英版极为相似,同样也提供了4个多媒体按键和腕托配置,从某一方面说明了它高端的定位。猎魂光蛛V2模拟光轴键盘配备的磁吸式皮革腕托依旧拥有环绕式的RGB幻彩底光效果,掌托的触感细腻而柔软,透气性也不错,比起精英版的掌托,它的软垫更大更饱满,相信也是吸取了粉丝们的意见。
  与前作单根线缆不同,键盘配备了两根约2米长度的编织纤维线缆,一根为USB Type-A,一根为USB Type-C接口,与此前的精英版和迷你版采用的单根USB Type-C可拔插线缆不同,猎魂光蛛V2模拟光轴键盘的两根线缆均是不可拔插的。其中,USB Type-A接口为数据扩展接口,USB Type-C为供电接口,通过连接数据扩展接口便可让键盘在左侧新增的一个USB 3.0接口为U盘、移动硬盘传输数据,或者为手机等便携设备充电。另外,键盘还提供了一只USB Type-C转USB Type-A转接器,方便用户根据主设备预留接口类型与之相匹配。
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