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摘 要: 定格动画作为一门古老的动画艺术,已日趋完善并形成自身独特的艺术语言,在如今的数字科技的驱动下,定格动画在制作材料和后期的数字加工等方面,都得到了明显的改观。影片的视觉效果也显著提高。本文分析了后期数字合成中的擦除技术对提升定格动画的生产制作的实际意义和应用。
关键词: 擦除;定格;绿幕;抠像;威亚
【中图分类号】 J916 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2017)17-0203-01
后期擦除技术一直是影视行业的一大热议话题,无论是国内还是国外,十之八九的银屏影片中都运用到了这项后期技术。比如:绿幕擦除技术可以便捷的实现一部完整的定格动画中所需的众多场景的切换,骨架支撑擦除技术为实现角色跳跃、飞翔等悬空动作提供了便利,甚至是在拍摄过程中人偶在更换表情时头部两侧的缝隙,都可以在后期软件中完美擦除,这些都使得后期擦除技术在定格动画中的运用显得尤为重要。
1定格动中角色画面部表情的制作与合成
在传统定格动画制作中,动画师往往会在角色的面部表情发音以及口形上耗费大量的时间。在传统定格动画面部表情的制作中,有些动画师会根据英文的字母发音口型制作出26个嘴部动作,但是用这种方法制作出来的动画角色,不仅制作方法较为复杂,角色表情也会显得呆板,不灵动。
Tim Burton在2005年的影片《僵尸新娘》中,为每一个偶形都制作了表情内控装置。这种装置被安放在人偶头颅中,动画师通过隐藏在人偶耳后的操作杆可以控制人偶的面部表情,这个方法使得在定格拍摄时角色的动作变换造型更加稳定,表演也更加细腻逼真。
Laika工作室在2009年的作品《鬼妈妈》中融入了CG制作面部表情的过渡,用3D打印模型,让人偶角色达到细微的感情变幻,最终角色Coraline拥有二十多万个表情。
而现在,在媒体技术发达的基础之上,很多软件都具有非线性编辑的优势,在定格动画中应用后期擦除技术,单独制作人偶的头部和五官,最后利用后期软件对人偶的五官表情进行合成。这样做不仅可以节省制作周期,而且能很好的避免制作中的人偶因为摆布时的碰撞所造成的变形问题,并且还克服了传统定格动画面部僵硬、不灵活等缺点。
2 定格动画中人物后期合成的运用
有些角色在设计时,为了突出卡通的风格,往往会有一個大大的头部以及纤细的躯体,在定格动画拍摄时,为了能够让身体支撑起头部的重量,就需要用道具配件辅助骨骼支撑来进行拍摄。而在拍摄的过程中,这些骨骼支架也会被一起拍摄进画面当中。这时就需要用到后期软件如:Nuke,Silhouette,After Effects等去擦除这些多余的外部辅助配件。
定格动画的制作与科学技术(如Motion Capture技术,即三维动作捕捉器)相结合,最初的定格动画大多采用粘陶土,木头等材料来制作动画人物,通过计算机捕捉真实物体,设计运动轨迹的相关数值,在三维软件(Maya,3D Max)中进行物体动作的设计调整,在最大程度的还原偶人的逼真性的同时,便捷的解决的传统定格动画拍摄时的复杂性。
3 定格动画中视觉效果的展现
最初的定格动画在场景布置与更换上也是一大难题,例如:四季的更替、狂风暴雨、流水、焚烧等等,会变得特别具有难度性。后期软件的出现和普及,为定格动画拍摄中的难题提供了一个突破性的解决方案。
抠像合成技术是如今影视动画中最为常用的后期制作技术。例如:使用Keylight插件将蓝、绿幕进行擦除,或者使用Roto抠像技术将偶人动画与背景分离独立,再与设计的环境背景进行合成,以达到预期的画面效果。Silhouette进行定格动画的骨架支撑擦除等等,来实现所需的画面效果,必要时还会借助三维跟踪效果,使得画面的匹配更加融合。在定格动画的拍摄中,将偶人放在绿幕或蓝幕前进行拍摄,例如:在《鬼妈妈》的拍摄中,角色Coraline在充满雾气的森林中跳跃那段,拍摄时背景中的森林为纯绿色挡板,拍摄完成后在后期软件中运用擦除技术将绿幕进行抠像去除,再将森林的照片与雾气效果进行叠加,形成了最终我们所看到的像是在真实的雾气森林里跳跃的效果。Laika团队在拍摄《魔弦传说》时,帕辛汉姆说:“拍摄动画需要制作许多布景,有时候摄影棚有多达50几个布景。当进度安排不过来的时候则会采用绿幕。” 在这部影片的开篇是酷宝的母亲乘着小船在波涛汹涌的大海上寻找出路,定格动画中鲜少出现这样的大海形象,过去Laika工作室是使用K-Y啫喱模拟大海,但鉴于这次的大海规模更大且模样也完全不同,所以利用电脑合成图像再进行绿幕替换是他们首先想到的解决方案。
4.影视后期擦除在定格中的意义
影视后期擦除技术的日益成熟,以及他呈现出来的良好发展前景,不仅使得传统定格动画中很多难以实现的技术难题得到了很好的解决,也打破了动画师因技术层面上的局限性,只能纸上谈兵或以其他方式进行替代的尴尬处境,成为了动画师创造力与想象力的最有力的支撑。与最初的传统定格动画在画图软件中一张张修补相比较,影视后期擦除技巧的不断发展,在节省制作成本与制作周期的基础之上,更进一步的发展了影视动画制作行业。
影视后期擦除技术让定格动画的视听艺术的盛宴更加精彩,正是因为有了技术与艺术的完美融合,才使得影视界发生了空前绝后的变化,影视动画作品的展现形式变得多样,打破了传统拍摄制作时的壁垒,画面效果更加震撼人心。
参考文献
[1] 周明真.浅谈定格动画的艺术魅力
[R]广西.《金田·励志》.2011(9).58-58
[2] Ron Ganbar.Nuke 101: Professional Compositing and Visual Effects
[M]Peachpit Press.2014(3).1-387
[3] 梅尔文·特南(Melvyn Ternan).创意定格动画实验室
[M]上海.上海人民美术出版社.2016(8).1-172
[4] 史蒂芬·卡瓦利耶(Stephen Cavalier).世界动画的百年历史:世界动画史
[M]北京.中央编译出版社.2012(9).1-416
[5] 魔弦传说—比正片更精彩的后期!感受定格动画的神奇!
[ Z ]优酷视频.http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5Nzg4NTY4OA==.html
关键词: 擦除;定格;绿幕;抠像;威亚
【中图分类号】 J916 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2017)17-0203-01
后期擦除技术一直是影视行业的一大热议话题,无论是国内还是国外,十之八九的银屏影片中都运用到了这项后期技术。比如:绿幕擦除技术可以便捷的实现一部完整的定格动画中所需的众多场景的切换,骨架支撑擦除技术为实现角色跳跃、飞翔等悬空动作提供了便利,甚至是在拍摄过程中人偶在更换表情时头部两侧的缝隙,都可以在后期软件中完美擦除,这些都使得后期擦除技术在定格动画中的运用显得尤为重要。
1定格动中角色画面部表情的制作与合成
在传统定格动画制作中,动画师往往会在角色的面部表情发音以及口形上耗费大量的时间。在传统定格动画面部表情的制作中,有些动画师会根据英文的字母发音口型制作出26个嘴部动作,但是用这种方法制作出来的动画角色,不仅制作方法较为复杂,角色表情也会显得呆板,不灵动。
Tim Burton在2005年的影片《僵尸新娘》中,为每一个偶形都制作了表情内控装置。这种装置被安放在人偶头颅中,动画师通过隐藏在人偶耳后的操作杆可以控制人偶的面部表情,这个方法使得在定格拍摄时角色的动作变换造型更加稳定,表演也更加细腻逼真。
Laika工作室在2009年的作品《鬼妈妈》中融入了CG制作面部表情的过渡,用3D打印模型,让人偶角色达到细微的感情变幻,最终角色Coraline拥有二十多万个表情。
而现在,在媒体技术发达的基础之上,很多软件都具有非线性编辑的优势,在定格动画中应用后期擦除技术,单独制作人偶的头部和五官,最后利用后期软件对人偶的五官表情进行合成。这样做不仅可以节省制作周期,而且能很好的避免制作中的人偶因为摆布时的碰撞所造成的变形问题,并且还克服了传统定格动画面部僵硬、不灵活等缺点。
2 定格动画中人物后期合成的运用
有些角色在设计时,为了突出卡通的风格,往往会有一個大大的头部以及纤细的躯体,在定格动画拍摄时,为了能够让身体支撑起头部的重量,就需要用道具配件辅助骨骼支撑来进行拍摄。而在拍摄的过程中,这些骨骼支架也会被一起拍摄进画面当中。这时就需要用到后期软件如:Nuke,Silhouette,After Effects等去擦除这些多余的外部辅助配件。
定格动画的制作与科学技术(如Motion Capture技术,即三维动作捕捉器)相结合,最初的定格动画大多采用粘陶土,木头等材料来制作动画人物,通过计算机捕捉真实物体,设计运动轨迹的相关数值,在三维软件(Maya,3D Max)中进行物体动作的设计调整,在最大程度的还原偶人的逼真性的同时,便捷的解决的传统定格动画拍摄时的复杂性。
3 定格动画中视觉效果的展现
最初的定格动画在场景布置与更换上也是一大难题,例如:四季的更替、狂风暴雨、流水、焚烧等等,会变得特别具有难度性。后期软件的出现和普及,为定格动画拍摄中的难题提供了一个突破性的解决方案。
抠像合成技术是如今影视动画中最为常用的后期制作技术。例如:使用Keylight插件将蓝、绿幕进行擦除,或者使用Roto抠像技术将偶人动画与背景分离独立,再与设计的环境背景进行合成,以达到预期的画面效果。Silhouette进行定格动画的骨架支撑擦除等等,来实现所需的画面效果,必要时还会借助三维跟踪效果,使得画面的匹配更加融合。在定格动画的拍摄中,将偶人放在绿幕或蓝幕前进行拍摄,例如:在《鬼妈妈》的拍摄中,角色Coraline在充满雾气的森林中跳跃那段,拍摄时背景中的森林为纯绿色挡板,拍摄完成后在后期软件中运用擦除技术将绿幕进行抠像去除,再将森林的照片与雾气效果进行叠加,形成了最终我们所看到的像是在真实的雾气森林里跳跃的效果。Laika团队在拍摄《魔弦传说》时,帕辛汉姆说:“拍摄动画需要制作许多布景,有时候摄影棚有多达50几个布景。当进度安排不过来的时候则会采用绿幕。” 在这部影片的开篇是酷宝的母亲乘着小船在波涛汹涌的大海上寻找出路,定格动画中鲜少出现这样的大海形象,过去Laika工作室是使用K-Y啫喱模拟大海,但鉴于这次的大海规模更大且模样也完全不同,所以利用电脑合成图像再进行绿幕替换是他们首先想到的解决方案。
4.影视后期擦除在定格中的意义
影视后期擦除技术的日益成熟,以及他呈现出来的良好发展前景,不仅使得传统定格动画中很多难以实现的技术难题得到了很好的解决,也打破了动画师因技术层面上的局限性,只能纸上谈兵或以其他方式进行替代的尴尬处境,成为了动画师创造力与想象力的最有力的支撑。与最初的传统定格动画在画图软件中一张张修补相比较,影视后期擦除技巧的不断发展,在节省制作成本与制作周期的基础之上,更进一步的发展了影视动画制作行业。
影视后期擦除技术让定格动画的视听艺术的盛宴更加精彩,正是因为有了技术与艺术的完美融合,才使得影视界发生了空前绝后的变化,影视动画作品的展现形式变得多样,打破了传统拍摄制作时的壁垒,画面效果更加震撼人心。
参考文献
[1] 周明真.浅谈定格动画的艺术魅力
[R]广西.《金田·励志》.2011(9).58-58
[2] Ron Ganbar.Nuke 101: Professional Compositing and Visual Effects
[M]Peachpit Press.2014(3).1-387
[3] 梅尔文·特南(Melvyn Ternan).创意定格动画实验室
[M]上海.上海人民美术出版社.2016(8).1-172
[4] 史蒂芬·卡瓦利耶(Stephen Cavalier).世界动画的百年历史:世界动画史
[M]北京.中央编译出版社.2012(9).1-416
[5] 魔弦传说—比正片更精彩的后期!感受定格动画的神奇!
[ Z ]优酷视频.http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5Nzg4NTY4OA==.html