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2008年7月初,竞技场进入第四赛季之后,潜德组合慢慢在2V2中普及并且兴盛开来。很多玩家都是受到Neilyo 14视频的启发,选择了这个高容错性的双潜双英雄组合。不过,竞技场中任何组合即使挂着“英雄”、“IMBA”这些头衔也不能脱离实际的技战术,否则只是个给人送分的便当队。在这里我们将要给潜德玩家一些对阵主流组合的战术思路,帮助你明晰碰到不同组合时你应该做什么。但一些细节仍需要玩家自己在实战中体会,了解自己,以及了解对手都是必须的。
组合分析
●控制能力:潜行者拥有WoW中最强的单体控制能力,而德鲁伊则具备WoW中唯一不可解的控制技能,除了飓风术和致盲共享递减,潜德的控制能力几乎无懈可击。
●反控能力:潜德的反控制能力较差,面对魔法系控制时几乎无解。法师的变羊、术士牧师的恐惧,这些无CD的魔法系控制往往会让潜德方很郁闷,并且减员通常也发生在这段时间。所以,如何让对手难以读出控制技能才是潜德需要注意的。
●伤害能力:主敏锐的潜行者有着不错的伤害,如果有PVE装的支持将是最恐怖的存在。尽管致伤毒药并不像战士的致死那样不可解,但它仍是潜行者和其他DPS职业相比所具备的巨大优势之一。加上德鲁伊可选的平衡/恢复混合天赋,尽管潜德是一个单DPS 治疗的组合,它爆发力仍可以媲美双DPS组合。
●生存能力:潜行者自身强大的物理/魔法防御能力让他在手中保命技能用完之前几乎很难被击杀,但是在暗影斗篷、闪避,消失这些技能用完之后就很难说了。德鲁伊自身超强的移动能力让这个职业很容易逃脱一些法系DPS的躲避,变熊后的高护甲在面对战,潜时也能扛很长一段时间。如何保证技能CD时的生存是潜德组合所需要注意的。
主流组合对战心得
◆潜德VS潜(深敏锐)牧
潜德对阵深敏锐潜行者+牧师,潜德方面的优势主要是潜行者和德鲁伊的控制能力和技能远比潜牧方强得多,潜行者拥有最强的单体物理系控制,德鲁伊的飓风术又是牧师的驱散所不能解决的,所以在这一点潜德占了很大便宜,但牧师的恐惧仍需要注意,很容易让潜德的伤害治疗断链。第二点优势就是德鲁伊可以解毒,但牧师不可以,这点至关重要,清毒上的优势让潜德的治疗压力要比潜牧小很多,并且由此产生的蓝耗也相对更低。另外德鲁伊出色的移动能力决定了他比牧师更容易找到机会喝水。
而潜德对阵潜牧时最大的弱势应该就是牧师强大的进攻驱散给德鲁伊这种HOT类型的治疗方式带来的压力。除了单、双花,其他的HOT在牧师面前就是多余的举动,如何更聪明的治疗是德鲁伊应该多思考的。
开局己方潜行者找机会偷袭牧师,如果己方是人类潜可以先抓抓对方潜行者,碰碰运气,如果对方也是人类就尽早动手。在偷袭到对方牧师后必定会被对方潜行者偷袭。那么德鲁伊此时现身吹起牧师,潜行者硬吃对方潜行的偷袭接肾击。在肾击结束后第一时间盲掉对方潜行者然后保证对方牧师身上的毒药(尤其是减速毒药)不断档。对方潜行者的偷袭接肾击千万不能用徽章解,如果你轻易用掉徽章将会面对对方致盲、恐惧、消失闷棍甚至是精神控制至少20秒的控制,己方的德鲁伊在对方牧师的进攻驱散下HOT失效,根本承受不住对方潜行者的DPS和牧师的添油加醋,那么比赛基本胜负已分。
基本的对战思路就是控制对方潜行者杀牧师,放任一个聪明的牧师让他去骚扰己方德鲁伊是一个不明智的选择。开局直接致盲掉对方潜行者,如果他用掉徽章的话,90秒后你的致盲冷却结束对方潜行者将吃到一个无解的致盲,甚至还有消失闷棍。如果徽章后对方潜行者去追德鲁伊那么己方德鲁伊也能靠自然之握和拍晕安全脱身,然后重新对他控制;如果是选择打己方潜行者那么他将会陷入潜德的控制链,这时即使你追不上对方牧师也可以回身打对方潜行者给他们持续的治疗压力,再伺机换目标。依靠清毒上的优势潜德方的潜行者可以轻松风筝对方潜行者,在给对方打上毒刃之后自己挂着清毒可以轻松跑掉。大体的位置就是己方潜行者一直追着对方牧师DPS,对方潜行者一接近就挂毒刃,然后德鲁伊给清毒继续风筝,如果对方潜行者用暗影步拉距离那么直接飓风术吹起,这样很轻松就能拉开距离。这样的战术让暗影斗篷1分钟CD的潜行者会很难受,比赛中期对方潜行者经过这样的几轮控制链后手中肯定没有什么技能了,而己方潜行者的输出却一直没有停,治疗压力一直在潜牧方并且没有机会喝水。己方德鲁伊则可以轻松脱离喝水或者配合潜行者输出牧师。
如果开局对方潜行者选择放潜抓德 在开局给对方潜行者致盲之后继续攻击牧师,己方德鲁伊扛着对方没有徽章的潜行者肯定能找到机会逃脱。在致盲冷却之后直接盲掉(注意不要和飓风术一起用浪费递减)。德鲁伊在对方牧师恐惧CD时也可以大胆冲锋,既能让对方潜行者用掉暗影步,又方便己方潜行者补毒刃。
◆潜德VS潜(深刺杀)牧
对阵毁伤潜行者+牧师的组合和对阵主敏锐潜行者+牧师的战术差别不是很大。毁伤潜牧不太可能选择杀德,因为机动能力太差根本没法持续的黏住德鲁伊。所以毁伤潜牧肯定会选择潜抓潜,然后牧师骚扰德曾伊的打法、
毁伤潜行者和深敏锐潜行者对砍的话后者没优势,所以尽量避免这种局面,不能和对方的毁伤潜行者对砍而把牧师放开记得Hydra 6里面Hydra是如何把一个德鲁伊玩儿的抱头鼠窜的吗?己方潜行者要做的就是开始把致盲甩给对方潜行者,逼他徽章,如果不徽章就可以安心打牧师10秒,如果他徽章了的话仍然是是1分30秒后的致盲加闷棍,然后继续安心2V1至少10秒。而毁伤潜行者抵抗毒药的几率很大这就意味着风筝他有一定难度,需要更多的能量补毒刃,但抵抗不是免疫,只是增加了风筝的难度而已。德鲁伊注意给给对方潜行者全程保持心灵之火保证己方潜行者身上的清毒(毁伤潜行者较难驱散的毒药加上牧师的驱散让清毒有一定困难)。总的来说要比深敏锐潜行者 戒律牧的组合难打一点。
顺便提下躲牧师恐惧的小技巧,比如牧师半血并且恐惧CD结束,这时可以预开斗篷,时机要掌握的非常精确,否则就是浪费技能,有部分运气成分在里面。
◆潜德VS潜暗牧
对阵这个组合就是开局强杀暗牧。同样开局贴好暗牧,一定要保持好减速毒药和注意徽章的时机。如果你被恐惧而牧师身上有减速毒药那么可以节省徽章,己方德鲁伊尽置靠着柱子,在对方潜行者暗影步换目标的瞬间变熊走人,移动到柱子后面致盲仍是开局就扔给对方潜行者然后继续杀牧师。潜行者+暗牧没有续肮能力,消耗战很吃亏,所以开局潜行者都会徽章解掉致盲然后抓德,己方潜行者要做的不是无脑杀牧师,在保证对方睹牧身上的减速毒之后可以暗影步对方潜行者继续毒刃减速,且战且退,在消耗战中拖死对手。这样反复贯彻战术潜暗牧慢慢就会绝望,因为他们根本打不出伤害,打己方潜行者的话己方德鲁伊高效的治疗加上潜行者自身的保命能力完全可以顶过对方的Rush,对方 抓德的话还会苦于减速毒药,凿击,肾击带来的移动限制。另外建议己方潜行者准备备用的武器,一个上减速毒药,一个上麻痹毒药,这样在实战时切换武器能够给对方法系职业带来更多的压力。有麻痹效果的暗牧很难打出爆发性的伤害。
◆潜德VS猎德
对阵猪德通常可以直接抓对方的德鲁伊。己方德鲁伊要配合一起抓德而不是一味的治疗或是自保切忌在后面躲着什么都不做、尽量让己方德鲁伊去踩对方的陷阱,为己方潜行者节省暗影斗篷,否则当对方德鲁伊开自然之握时就很被动了。高水平的德鲁伊肯定会让己方潜行者全程挂着精灵之火,所以不要以为有消失就可以无视自然之握。第一轮如果没能抓死对方德鲁伊那么马上换目标打猎人,伺机杀猎人宠物,为消耗战做准备。击杀宠物的意图不要太明显,过路就给两刀,在控制对方德鲁伊的时候再全力击杀。宠物死后潜德需要注意的就是防止对方猎人救宠物了,通常猎人都会在天赋中强化复活宠物,这样他们只需要4秒时间和大概1600的蓝就能救起宠物。在己方潜行者技能冷却之后可以强杀对方德鲁伊。
◆潜德VS战德
对阵战德只有一个思路——杀对方德鲁伊。因为如果打战士的话,首先对方可以清毒,而战士的致死是不可解的,所以治疗压力完全落在潜德一方,而对方战士挂着激怒所制造的伤害完全不是一个潜行者能够承受的。这里推荐己方德鲁伊最好是平衡/恢复的混合天赋,这样在集火时才够暴力。
抓对方德鲁伊的方法,开始可以用掉消失给对方德鲁伊增加更多的压力,如果己方潜行者是人类的话优势就更大了,开局很可能直接抓到德鲁伊。预谋、锁喉、割裂、消失偷袭、肾击、己方德鲁伊要看准时机冲锋,比如对方战士拦截,对方德鲁伊试图趁机逃跑的时候适当的时候拍晕他防止他逃跑,己方潜行者实在追不上就吹起对方德鲁伊。技能衔接一定要沟通好。对方德鲁伊即将进人柱子后面而己方德鲁伊很难读条吹风的时候甚至可以用掉迅捷,然后接吹风。尽早用掉技能才能增加你的赢面,拖进消耗战无疑是自讨苦吃。这样的话己方潜行者能够节省下暗影步,在一些抵抗之类的意外状况下应急。对方德鲁伊在熊形态下可以开切割、割裂,然后掌握好自己的能量和尽可能多的星,德鲁伊的血被逼到50%时他多半会拍晕你,不要急着解,等到他变人形加血的时候迅速徽章然后肾击。如果他掉血过半仍然没有变形就继续伤害输出,一旦变身马上就肾击,总之肾击就是给人形留的。
上面是理想的状况,但是如果对方德鲁伊很狡猾,逃脱了己方潜行者的控制,那么只能选择回头输出战士,一定血最后对方德鲁伊必然回头加血,满HOT之后己方德鲁伊第一时间吹起对方战士,然后瞬间暗影步对方德鲁伊肾击,继续输出,或者直接盲掉他回头杀战士,双线压力让对方德鲁伊有时很难兼顾双方。很重要的一点就是己方德鲁伊的参与集火意识一定要强,该Rush就Rush,控蓝控的好不一定能带来胜利。高端战德不会给潜德多少机会,拖延时间过长意味着潜德的失败,总之对阵战德就是一场硬仗,很不好打,
◆潜德MS战骑
对阵战骑需要潜德两人的默契配合,潜行者一个人攻击骑士,德鲁伊单控战士这样的循环是没有用的。骑士原地骗潜行者脚踢,然后加血,给战士自由让他骚扰潜行者断筋,锤专、拦截很快就能耗掉潜行者的技能,骑士自然就能轻松拉开和潜行者的距离,这样慢慢消耗下去德鲁伊的蓝肯定比骑士吃紧。那么潜德的打法就是,起手仍是抓骑士,德鲁伊控战士,在潜行者中拦截,锤专的时候德鲁伊要帮助打断治疗,野性冲锋和拍晕要很好的利用起来,潜德轮流打断骑士治疗,很快就能逼出骑士的技能。如果是无敌,潜行者就逃跑同时德鲁伊控制战士;如果是保护祝福那么德智伊就第一时间吹起骑士,消耗他的保护祝福。骑士的大技能结束之后,潜德就可以放心的输出骑士了。
◆潜德VS战萨
对阵战萨,开始我们考虑过先杀萨满,但是一个高水准的萨满身上挂着大地盾,在他们的战士配合下潜行者很难蹋断萨满的治疗而且你还要面对一地被动清毒,减速的棍子。大地盾加上萨满的离护甲,恢复萨满在四大名补里的抗击打能力首屈一指。对方战士不断的给潜行者补断筋,萨满在清毒图腾的帮助下解除减速毒药然后秒狼走人会让潜德很无奈。在潜行者用掉手中所有的技能后如果萨满还没死那么结局已定。在根基图腾吸收掉德鲁伊对战士的控制技能后控制链也会断链。而对方的进攻在风怒图腾,嗜血和致死效果的支持下非常高效,己方的治疗压力也是很大的。德鲁伊被动治疗的话比赛节奏慢慢的就会由战萨掌控,碰到靠着墙站的萨满更是让人绝望。比起消耗呢,萨满在水盾和潮汐图腾的帮助下续航能力也丝毫不比德鲁伊差。
碰到战萨其实是个挺痛苦的事。开局我们仍然选择攻击萨满控制战士。德鲁伊1级月火打图腾一定要快,清毒图腾、地缚图腾和风怒图腾一定要秒杀。否则你将面对的就是萨满秒狼走人或是己方的治疗压力。在对方开嗜血之后要尽量拖住萨满,消失偷袭、脚踢一定娶快要准。肾击留给萨满的治疗。如果你的潜行者和Neilyo玩的一样好,小飞刀打断施法玩的很熟练,那么也可以在这个时候使用,因为在一个挂着嗜血的萨满面前,受到网络延迟影响,脚踢不一定能够踢的很准,但是说实话,在一个战士的干扰下这些花招很难玩出来。如果对方用掉徽章和迅捷,那么你不妨找机会杀战士。致盲的同时德鲁伊配合潜行者Rush战士,然后在致盲快结束时消失闷棍,加上一次野性冲锋打断治疗,这段时间足够击杀战士了。
◆潜德VS猎牧
猎牧有着陷阱+恐惧的魔法系控制,有蝰蛇钉刺+法力燃烧的双抽蓝,有HOT类治疗最惧怕的进攻驱散,有猎人宠物带来的续航压力,这是让潜德很头疼的组合。主要对战思路就是在己方德鲁伊空蓝前杀死对方牧师,否则小德在面对双抽蓝双驱散时蓝掉的非常快。在击杀牧师时,己方德鲁伊仍然要帮助潜行者踩陷阱,如果己方潜行者能够靠预开暗影斗篷躲掉对方牧师一次恐惧那么赢面会很大。如果开局的Rush没能完成击杀但逼出了对方牧师的徽章也是一个可以接受的结果。这时可以盲掉牧师转杀猎人。伺机杀宠物,杀宠物的技巧和上面一样,意图不要太明显,过路就给两刀,在控制对方治疗的时候再全力击杀。最好潜行者满能量并且身上有切割Buff,己方德鲁伊配合集火,3吹之后找机会冲锋打断牧师治疗。
如果一个目标都没杀死,这时己方德鲁伊的蓝可能会很紧了。这时己方潜行者可以在对方多个目标身上补毒刃,包括宠物,让德鲁伊变形走人,找机会脱离战斗喝水。如果能喝到水情况会好很多,注意打断对方牧师的喝水,在他蓝不是很多的时候攻击他,手里最好有徽章或者斗篷来应对牧师的恐惧。对方猎人的驱散射击,冰冻陷阱,翼龙钉刺在手,即使己方潜行者全技能也不一定可以杀死牧师。牧师生命值过低时,对方猎人过来补冰冻陷阱,即使中了也不要着急徽章解,牧师可能会同时用掉恐惧,这时潜行者就可以一个 徽章解除两个控制技能了,德鲁伊也可能辅助吹风。总之潜德对阵猎牧并不是快节奏的比赛,你需要动更多的脑子。
◆潜德VS潜法
同样,如果己方潜行者是人类那么将会好打的多。起手开感知抓对方潜行者,能闷到最好然后预谋、锁喉、割裂,没挂上减速毒药的话就上毒刃。开局多控制而不是和对方拼伤害,拖延时间慢慢消耗对手,千万不能给对手抓己方德鲁伊的机会,同时注意对方法师的目标,防止自己被水元素冰环双爆。己方潜行者不必刻意节省技能,但是徽章最好留下以应对对手致盲,变羊你然后抓德。高水平潜法抓德通常都是偷袭,肾击之后逼德鲁伊徽章,如果徽章用掉就马上致盲,然后潜行者斗篷消失寻找机会恢复,法师强控己方潜行者。等到潜行者恢复的差不多己方潜行者的技能也基本交完了,这时再对己方潜行者一轮变羊,然后双DPS杀德,偷袭后法师寒冰箭,然后潜行者凿击让法师再读一个寒冰箭,潜行者肾击法师继续冰箭,加上水元素冰环的双爆,己方德鲁伊根本扛不住。所以潜德必须避免这样的局势,一定要拖住对方潜行者。
◆潜德VS术牧
开局强杀术士,同时找机会杀术士的宠物。击杀宠物的技巧和杀猎人宠物一样,在宠物位置不好的时候换目标杀,最好是在免疫对方恐惧的情况下。提前留好能量开切割,德鲁伊同时3吹+野性冲锋打断牧师的治疗。这时需要看好对方术士的读条恐惧,提前开斗篷,否则被恐惧的话就是浪费机会,必要的时候消失躲恐惧、如果有焦点插件,这一点很容易实现。如果看到牧师直接对着你跑过来那么不用多想直接开斗篷吧,对方肯定是要恐惧。
顺利杀掉第一只狗之后,如果对方术士继续招狗就继续杀狗,如果是招胖子那么比赛基本就赢了。杀掉第一只狗后一定要注意留公共CD,不必急着用技能输出,为脚踢瞬招做准备。成功踢到的话可以消失偷袭,然后己方德鲁伊三吹接冲锋拖延术士的瞬招。杀掉两个宠物之后就可以放心输出术士了。不过有经验的术士不会在潜行者面前瞬招,一定会等到己方牧师恐惧潜行者的一刹那瞬招。
◆潜德VS术德
打术德想直接抓死对方的德鲁伊是不太可能的,放任术士无压力的自由发挥他有无数种手段拖住己方潜行者的追杀,所以打术德和打术牧的方法基本相同。开局找机会闷棍术士,然后直接技能全开杀术士的狗,德鲁伊也要配合输出,对方德鲁伊现身后马上开斗篷顶掉吹风。如果开局被抓出来没能闷棍,那么就输出术士,找机会杀术士的宠物。这里杀狗的技巧就是,首先在术士身上攒5星然后留满能量,给术士肾击同时致盲德鲁伊,然后暗影步杀狗。即使没能成功也不要紧,因为90秒之后致盲CD结束你又可以盲掉对方德鲁伊了,这时再循环一次上面的方法,成功率会很高。有一点要特别注意,杀掉术士的两条狗之后己方德鲁伊一定不能为了喝水而远离战场,因为术士招狗只需要6秒的时间,对方德鲁伊只要连续吹风己方潜行者就可以帮助术士招出狗,再加上恐惧和死亡缠绕。如果潜行者手中没有暗影斗篷了对方完全可以缠绕潜行者然后三吹己方德鲁伊,术士趁机招狗这样的话比赛进入消耗战,结果就说不好谁赢谁输了。
◆潜德VS暗影队(暗牧+痛苦术或恶魔术)
对阵这种暗影队,无论对方术士是痛苦还是恶魔己方潜行者都不要轻易的开斗篷。前期让己方德鲁伊满HOT治疗,尽量少读条。对方牧师追德鲁伊准备恐惧的时候可以暗影步上毒刃。斗篷留到己方德鲁伊被恐惧时开,如果己方德鲁伊吃到满时间恐惧就斗篷接消失有机会就给对方两人都挂上减速毒药。尽量减小己方德鲁伊的压力。准备两把副手武器,一把上减速毒药一把上麻痹毒药会有很好的效果。对阵术牧的胜率还是很高的,在致伤毒药造成的治疗压力下牧师很难有喝水的机会,而潜行者的单体控制让术士又难有作为,潜德不失误就没什么问题。
组合分析
●控制能力:潜行者拥有WoW中最强的单体控制能力,而德鲁伊则具备WoW中唯一不可解的控制技能,除了飓风术和致盲共享递减,潜德的控制能力几乎无懈可击。
●反控能力:潜德的反控制能力较差,面对魔法系控制时几乎无解。法师的变羊、术士牧师的恐惧,这些无CD的魔法系控制往往会让潜德方很郁闷,并且减员通常也发生在这段时间。所以,如何让对手难以读出控制技能才是潜德需要注意的。
●伤害能力:主敏锐的潜行者有着不错的伤害,如果有PVE装的支持将是最恐怖的存在。尽管致伤毒药并不像战士的致死那样不可解,但它仍是潜行者和其他DPS职业相比所具备的巨大优势之一。加上德鲁伊可选的平衡/恢复混合天赋,尽管潜德是一个单DPS 治疗的组合,它爆发力仍可以媲美双DPS组合。
●生存能力:潜行者自身强大的物理/魔法防御能力让他在手中保命技能用完之前几乎很难被击杀,但是在暗影斗篷、闪避,消失这些技能用完之后就很难说了。德鲁伊自身超强的移动能力让这个职业很容易逃脱一些法系DPS的躲避,变熊后的高护甲在面对战,潜时也能扛很长一段时间。如何保证技能CD时的生存是潜德组合所需要注意的。
主流组合对战心得
◆潜德VS潜(深敏锐)牧
潜德对阵深敏锐潜行者+牧师,潜德方面的优势主要是潜行者和德鲁伊的控制能力和技能远比潜牧方强得多,潜行者拥有最强的单体物理系控制,德鲁伊的飓风术又是牧师的驱散所不能解决的,所以在这一点潜德占了很大便宜,但牧师的恐惧仍需要注意,很容易让潜德的伤害治疗断链。第二点优势就是德鲁伊可以解毒,但牧师不可以,这点至关重要,清毒上的优势让潜德的治疗压力要比潜牧小很多,并且由此产生的蓝耗也相对更低。另外德鲁伊出色的移动能力决定了他比牧师更容易找到机会喝水。
而潜德对阵潜牧时最大的弱势应该就是牧师强大的进攻驱散给德鲁伊这种HOT类型的治疗方式带来的压力。除了单、双花,其他的HOT在牧师面前就是多余的举动,如何更聪明的治疗是德鲁伊应该多思考的。
开局己方潜行者找机会偷袭牧师,如果己方是人类潜可以先抓抓对方潜行者,碰碰运气,如果对方也是人类就尽早动手。在偷袭到对方牧师后必定会被对方潜行者偷袭。那么德鲁伊此时现身吹起牧师,潜行者硬吃对方潜行的偷袭接肾击。在肾击结束后第一时间盲掉对方潜行者然后保证对方牧师身上的毒药(尤其是减速毒药)不断档。对方潜行者的偷袭接肾击千万不能用徽章解,如果你轻易用掉徽章将会面对对方致盲、恐惧、消失闷棍甚至是精神控制至少20秒的控制,己方的德鲁伊在对方牧师的进攻驱散下HOT失效,根本承受不住对方潜行者的DPS和牧师的添油加醋,那么比赛基本胜负已分。
基本的对战思路就是控制对方潜行者杀牧师,放任一个聪明的牧师让他去骚扰己方德鲁伊是一个不明智的选择。开局直接致盲掉对方潜行者,如果他用掉徽章的话,90秒后你的致盲冷却结束对方潜行者将吃到一个无解的致盲,甚至还有消失闷棍。如果徽章后对方潜行者去追德鲁伊那么己方德鲁伊也能靠自然之握和拍晕安全脱身,然后重新对他控制;如果是选择打己方潜行者那么他将会陷入潜德的控制链,这时即使你追不上对方牧师也可以回身打对方潜行者给他们持续的治疗压力,再伺机换目标。依靠清毒上的优势潜德方的潜行者可以轻松风筝对方潜行者,在给对方打上毒刃之后自己挂着清毒可以轻松跑掉。大体的位置就是己方潜行者一直追着对方牧师DPS,对方潜行者一接近就挂毒刃,然后德鲁伊给清毒继续风筝,如果对方潜行者用暗影步拉距离那么直接飓风术吹起,这样很轻松就能拉开距离。这样的战术让暗影斗篷1分钟CD的潜行者会很难受,比赛中期对方潜行者经过这样的几轮控制链后手中肯定没有什么技能了,而己方潜行者的输出却一直没有停,治疗压力一直在潜牧方并且没有机会喝水。己方德鲁伊则可以轻松脱离喝水或者配合潜行者输出牧师。
如果开局对方潜行者选择放潜抓德 在开局给对方潜行者致盲之后继续攻击牧师,己方德鲁伊扛着对方没有徽章的潜行者肯定能找到机会逃脱。在致盲冷却之后直接盲掉(注意不要和飓风术一起用浪费递减)。德鲁伊在对方牧师恐惧CD时也可以大胆冲锋,既能让对方潜行者用掉暗影步,又方便己方潜行者补毒刃。
◆潜德VS潜(深刺杀)牧
对阵毁伤潜行者+牧师的组合和对阵主敏锐潜行者+牧师的战术差别不是很大。毁伤潜牧不太可能选择杀德,因为机动能力太差根本没法持续的黏住德鲁伊。所以毁伤潜牧肯定会选择潜抓潜,然后牧师骚扰德曾伊的打法、
毁伤潜行者和深敏锐潜行者对砍的话后者没优势,所以尽量避免这种局面,不能和对方的毁伤潜行者对砍而把牧师放开记得Hydra 6里面Hydra是如何把一个德鲁伊玩儿的抱头鼠窜的吗?己方潜行者要做的就是开始把致盲甩给对方潜行者,逼他徽章,如果不徽章就可以安心打牧师10秒,如果他徽章了的话仍然是是1分30秒后的致盲加闷棍,然后继续安心2V1至少10秒。而毁伤潜行者抵抗毒药的几率很大这就意味着风筝他有一定难度,需要更多的能量补毒刃,但抵抗不是免疫,只是增加了风筝的难度而已。德鲁伊注意给给对方潜行者全程保持心灵之火保证己方潜行者身上的清毒(毁伤潜行者较难驱散的毒药加上牧师的驱散让清毒有一定困难)。总的来说要比深敏锐潜行者 戒律牧的组合难打一点。
顺便提下躲牧师恐惧的小技巧,比如牧师半血并且恐惧CD结束,这时可以预开斗篷,时机要掌握的非常精确,否则就是浪费技能,有部分运气成分在里面。
◆潜德VS潜暗牧
对阵这个组合就是开局强杀暗牧。同样开局贴好暗牧,一定要保持好减速毒药和注意徽章的时机。如果你被恐惧而牧师身上有减速毒药那么可以节省徽章,己方德鲁伊尽置靠着柱子,在对方潜行者暗影步换目标的瞬间变熊走人,移动到柱子后面致盲仍是开局就扔给对方潜行者然后继续杀牧师。潜行者+暗牧没有续肮能力,消耗战很吃亏,所以开局潜行者都会徽章解掉致盲然后抓德,己方潜行者要做的不是无脑杀牧师,在保证对方睹牧身上的减速毒之后可以暗影步对方潜行者继续毒刃减速,且战且退,在消耗战中拖死对手。这样反复贯彻战术潜暗牧慢慢就会绝望,因为他们根本打不出伤害,打己方潜行者的话己方德鲁伊高效的治疗加上潜行者自身的保命能力完全可以顶过对方的Rush,对方 抓德的话还会苦于减速毒药,凿击,肾击带来的移动限制。另外建议己方潜行者准备备用的武器,一个上减速毒药,一个上麻痹毒药,这样在实战时切换武器能够给对方法系职业带来更多的压力。有麻痹效果的暗牧很难打出爆发性的伤害。
◆潜德VS猎德
对阵猪德通常可以直接抓对方的德鲁伊。己方德鲁伊要配合一起抓德而不是一味的治疗或是自保切忌在后面躲着什么都不做、尽量让己方德鲁伊去踩对方的陷阱,为己方潜行者节省暗影斗篷,否则当对方德鲁伊开自然之握时就很被动了。高水平的德鲁伊肯定会让己方潜行者全程挂着精灵之火,所以不要以为有消失就可以无视自然之握。第一轮如果没能抓死对方德鲁伊那么马上换目标打猎人,伺机杀猎人宠物,为消耗战做准备。击杀宠物的意图不要太明显,过路就给两刀,在控制对方德鲁伊的时候再全力击杀。宠物死后潜德需要注意的就是防止对方猎人救宠物了,通常猎人都会在天赋中强化复活宠物,这样他们只需要4秒时间和大概1600的蓝就能救起宠物。在己方潜行者技能冷却之后可以强杀对方德鲁伊。
◆潜德VS战德
对阵战德只有一个思路——杀对方德鲁伊。因为如果打战士的话,首先对方可以清毒,而战士的致死是不可解的,所以治疗压力完全落在潜德一方,而对方战士挂着激怒所制造的伤害完全不是一个潜行者能够承受的。这里推荐己方德鲁伊最好是平衡/恢复的混合天赋,这样在集火时才够暴力。
抓对方德鲁伊的方法,开始可以用掉消失给对方德鲁伊增加更多的压力,如果己方潜行者是人类的话优势就更大了,开局很可能直接抓到德鲁伊。预谋、锁喉、割裂、消失偷袭、肾击、己方德鲁伊要看准时机冲锋,比如对方战士拦截,对方德鲁伊试图趁机逃跑的时候适当的时候拍晕他防止他逃跑,己方潜行者实在追不上就吹起对方德鲁伊。技能衔接一定要沟通好。对方德鲁伊即将进人柱子后面而己方德鲁伊很难读条吹风的时候甚至可以用掉迅捷,然后接吹风。尽早用掉技能才能增加你的赢面,拖进消耗战无疑是自讨苦吃。这样的话己方潜行者能够节省下暗影步,在一些抵抗之类的意外状况下应急。对方德鲁伊在熊形态下可以开切割、割裂,然后掌握好自己的能量和尽可能多的星,德鲁伊的血被逼到50%时他多半会拍晕你,不要急着解,等到他变人形加血的时候迅速徽章然后肾击。如果他掉血过半仍然没有变形就继续伤害输出,一旦变身马上就肾击,总之肾击就是给人形留的。
上面是理想的状况,但是如果对方德鲁伊很狡猾,逃脱了己方潜行者的控制,那么只能选择回头输出战士,一定血最后对方德鲁伊必然回头加血,满HOT之后己方德鲁伊第一时间吹起对方战士,然后瞬间暗影步对方德鲁伊肾击,继续输出,或者直接盲掉他回头杀战士,双线压力让对方德鲁伊有时很难兼顾双方。很重要的一点就是己方德鲁伊的参与集火意识一定要强,该Rush就Rush,控蓝控的好不一定能带来胜利。高端战德不会给潜德多少机会,拖延时间过长意味着潜德的失败,总之对阵战德就是一场硬仗,很不好打,
◆潜德MS战骑
对阵战骑需要潜德两人的默契配合,潜行者一个人攻击骑士,德鲁伊单控战士这样的循环是没有用的。骑士原地骗潜行者脚踢,然后加血,给战士自由让他骚扰潜行者断筋,锤专、拦截很快就能耗掉潜行者的技能,骑士自然就能轻松拉开和潜行者的距离,这样慢慢消耗下去德鲁伊的蓝肯定比骑士吃紧。那么潜德的打法就是,起手仍是抓骑士,德鲁伊控战士,在潜行者中拦截,锤专的时候德鲁伊要帮助打断治疗,野性冲锋和拍晕要很好的利用起来,潜德轮流打断骑士治疗,很快就能逼出骑士的技能。如果是无敌,潜行者就逃跑同时德鲁伊控制战士;如果是保护祝福那么德智伊就第一时间吹起骑士,消耗他的保护祝福。骑士的大技能结束之后,潜德就可以放心的输出骑士了。
◆潜德VS战萨
对阵战萨,开始我们考虑过先杀萨满,但是一个高水准的萨满身上挂着大地盾,在他们的战士配合下潜行者很难蹋断萨满的治疗而且你还要面对一地被动清毒,减速的棍子。大地盾加上萨满的离护甲,恢复萨满在四大名补里的抗击打能力首屈一指。对方战士不断的给潜行者补断筋,萨满在清毒图腾的帮助下解除减速毒药然后秒狼走人会让潜德很无奈。在潜行者用掉手中所有的技能后如果萨满还没死那么结局已定。在根基图腾吸收掉德鲁伊对战士的控制技能后控制链也会断链。而对方的进攻在风怒图腾,嗜血和致死效果的支持下非常高效,己方的治疗压力也是很大的。德鲁伊被动治疗的话比赛节奏慢慢的就会由战萨掌控,碰到靠着墙站的萨满更是让人绝望。比起消耗呢,萨满在水盾和潮汐图腾的帮助下续航能力也丝毫不比德鲁伊差。
碰到战萨其实是个挺痛苦的事。开局我们仍然选择攻击萨满控制战士。德鲁伊1级月火打图腾一定要快,清毒图腾、地缚图腾和风怒图腾一定要秒杀。否则你将面对的就是萨满秒狼走人或是己方的治疗压力。在对方开嗜血之后要尽量拖住萨满,消失偷袭、脚踢一定娶快要准。肾击留给萨满的治疗。如果你的潜行者和Neilyo玩的一样好,小飞刀打断施法玩的很熟练,那么也可以在这个时候使用,因为在一个挂着嗜血的萨满面前,受到网络延迟影响,脚踢不一定能够踢的很准,但是说实话,在一个战士的干扰下这些花招很难玩出来。如果对方用掉徽章和迅捷,那么你不妨找机会杀战士。致盲的同时德鲁伊配合潜行者Rush战士,然后在致盲快结束时消失闷棍,加上一次野性冲锋打断治疗,这段时间足够击杀战士了。
◆潜德VS猎牧
猎牧有着陷阱+恐惧的魔法系控制,有蝰蛇钉刺+法力燃烧的双抽蓝,有HOT类治疗最惧怕的进攻驱散,有猎人宠物带来的续航压力,这是让潜德很头疼的组合。主要对战思路就是在己方德鲁伊空蓝前杀死对方牧师,否则小德在面对双抽蓝双驱散时蓝掉的非常快。在击杀牧师时,己方德鲁伊仍然要帮助潜行者踩陷阱,如果己方潜行者能够靠预开暗影斗篷躲掉对方牧师一次恐惧那么赢面会很大。如果开局的Rush没能完成击杀但逼出了对方牧师的徽章也是一个可以接受的结果。这时可以盲掉牧师转杀猎人。伺机杀宠物,杀宠物的技巧和上面一样,意图不要太明显,过路就给两刀,在控制对方治疗的时候再全力击杀。最好潜行者满能量并且身上有切割Buff,己方德鲁伊配合集火,3吹之后找机会冲锋打断牧师治疗。
如果一个目标都没杀死,这时己方德鲁伊的蓝可能会很紧了。这时己方潜行者可以在对方多个目标身上补毒刃,包括宠物,让德鲁伊变形走人,找机会脱离战斗喝水。如果能喝到水情况会好很多,注意打断对方牧师的喝水,在他蓝不是很多的时候攻击他,手里最好有徽章或者斗篷来应对牧师的恐惧。对方猎人的驱散射击,冰冻陷阱,翼龙钉刺在手,即使己方潜行者全技能也不一定可以杀死牧师。牧师生命值过低时,对方猎人过来补冰冻陷阱,即使中了也不要着急徽章解,牧师可能会同时用掉恐惧,这时潜行者就可以一个 徽章解除两个控制技能了,德鲁伊也可能辅助吹风。总之潜德对阵猎牧并不是快节奏的比赛,你需要动更多的脑子。
◆潜德VS潜法
同样,如果己方潜行者是人类那么将会好打的多。起手开感知抓对方潜行者,能闷到最好然后预谋、锁喉、割裂,没挂上减速毒药的话就上毒刃。开局多控制而不是和对方拼伤害,拖延时间慢慢消耗对手,千万不能给对手抓己方德鲁伊的机会,同时注意对方法师的目标,防止自己被水元素冰环双爆。己方潜行者不必刻意节省技能,但是徽章最好留下以应对对手致盲,变羊你然后抓德。高水平潜法抓德通常都是偷袭,肾击之后逼德鲁伊徽章,如果徽章用掉就马上致盲,然后潜行者斗篷消失寻找机会恢复,法师强控己方潜行者。等到潜行者恢复的差不多己方潜行者的技能也基本交完了,这时再对己方潜行者一轮变羊,然后双DPS杀德,偷袭后法师寒冰箭,然后潜行者凿击让法师再读一个寒冰箭,潜行者肾击法师继续冰箭,加上水元素冰环的双爆,己方德鲁伊根本扛不住。所以潜德必须避免这样的局势,一定要拖住对方潜行者。
◆潜德VS术牧
开局强杀术士,同时找机会杀术士的宠物。击杀宠物的技巧和杀猎人宠物一样,在宠物位置不好的时候换目标杀,最好是在免疫对方恐惧的情况下。提前留好能量开切割,德鲁伊同时3吹+野性冲锋打断牧师的治疗。这时需要看好对方术士的读条恐惧,提前开斗篷,否则被恐惧的话就是浪费机会,必要的时候消失躲恐惧、如果有焦点插件,这一点很容易实现。如果看到牧师直接对着你跑过来那么不用多想直接开斗篷吧,对方肯定是要恐惧。
顺利杀掉第一只狗之后,如果对方术士继续招狗就继续杀狗,如果是招胖子那么比赛基本就赢了。杀掉第一只狗后一定要注意留公共CD,不必急着用技能输出,为脚踢瞬招做准备。成功踢到的话可以消失偷袭,然后己方德鲁伊三吹接冲锋拖延术士的瞬招。杀掉两个宠物之后就可以放心输出术士了。不过有经验的术士不会在潜行者面前瞬招,一定会等到己方牧师恐惧潜行者的一刹那瞬招。
◆潜德VS术德
打术德想直接抓死对方的德鲁伊是不太可能的,放任术士无压力的自由发挥他有无数种手段拖住己方潜行者的追杀,所以打术德和打术牧的方法基本相同。开局找机会闷棍术士,然后直接技能全开杀术士的狗,德鲁伊也要配合输出,对方德鲁伊现身后马上开斗篷顶掉吹风。如果开局被抓出来没能闷棍,那么就输出术士,找机会杀术士的宠物。这里杀狗的技巧就是,首先在术士身上攒5星然后留满能量,给术士肾击同时致盲德鲁伊,然后暗影步杀狗。即使没能成功也不要紧,因为90秒之后致盲CD结束你又可以盲掉对方德鲁伊了,这时再循环一次上面的方法,成功率会很高。有一点要特别注意,杀掉术士的两条狗之后己方德鲁伊一定不能为了喝水而远离战场,因为术士招狗只需要6秒的时间,对方德鲁伊只要连续吹风己方潜行者就可以帮助术士招出狗,再加上恐惧和死亡缠绕。如果潜行者手中没有暗影斗篷了对方完全可以缠绕潜行者然后三吹己方德鲁伊,术士趁机招狗这样的话比赛进入消耗战,结果就说不好谁赢谁输了。
◆潜德VS暗影队(暗牧+痛苦术或恶魔术)
对阵这种暗影队,无论对方术士是痛苦还是恶魔己方潜行者都不要轻易的开斗篷。前期让己方德鲁伊满HOT治疗,尽量少读条。对方牧师追德鲁伊准备恐惧的时候可以暗影步上毒刃。斗篷留到己方德鲁伊被恐惧时开,如果己方德鲁伊吃到满时间恐惧就斗篷接消失有机会就给对方两人都挂上减速毒药。尽量减小己方德鲁伊的压力。准备两把副手武器,一把上减速毒药一把上麻痹毒药会有很好的效果。对阵术牧的胜率还是很高的,在致伤毒药造成的治疗压力下牧师很难有喝水的机会,而潜行者的单体控制让术士又难有作为,潜德不失误就没什么问题。