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3维电子地图的高分辨率、高质量打印输出具有重要的应用价值。设计了将视锥内场景分而治之的方法,不但符合帧缓存大小要求,而且通过基于子锥的数据过滤有效减少了参与绘制的数据量。提出了基于纹理映射关系的地形网格构建策略,提高了地图数据输出图像的分辨率。应用Intel Jpeg库实现分块图像直接输出,克服了旧有方法受到2Gb虚拟地址空间限制的不足。所提出的技术支持高效输出具有极高分辨率的高质量3维地图图像。