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我们的故事,从我们的童年说起
要谈三消游戏,你就无法绕过消除游戏这个庞大的集合总称。在1984年,一款名为《俄罗斯方块》的游戏为消除类游戏订下了最核心最基本的游戏规则—在规定条件下利用游戏给出的元素达成一定状态,就可以消除部分游戏元素,以此来使游戏得以继续下去。而就是这么简单的规则,让《俄罗斯方块》成为了贯穿两个世纪,无数个游戏平台的人气游戏,维基百科就记载了截止到2010年,《俄罗斯方块》光在手机平台就下载超过了一亿次,其中还不包括各种山寨品。而许多人也许还记得,就在我们小时候,不少人都以获得一种特殊的游戏主机为荣—那个名为“手掌机”的主机上面只装载了一款游戏,那就是《俄罗斯方块》。
在俄罗斯方块之后,任天堂在1990年推出了《马里奥医生》,而这就是未来经典三消游戏的模型。在这个游戏中设定了“当特定数量以及这些数量以上的同样颜色的元素在纵(横)线上连成一线时,相关元素就会消失”,这种规则虽然简单,但玩家很显然就吃这套,尽管任天堂不断在随后的主机和掌机上推出新版本炒冷饭,但每一次都炒得异常成功。
这似乎也就能解释,为什么许多游戏公司一边吼着“重度游戏才是未来”,一边却掉在三消游戏这种休闲类游戏的大坑中爬不出来了—这种游戏玩家基础大受众广、制作简单、规则成熟,而且能卖IAP(内购)时会有人消费IAP,不想卖IAP的时候还能卖一卖广告位,就算不能和GungHo、King一样成为传奇,但是闷声发大财是肯定的了。
未来,传奇会如何延续?
三消游戏发展至今,其形式变化多端,无数游戏公司在打造自己的游戏品牌时会着重将自己公司的烙印打入游戏产品之中。这让三消游戏在发展过程中虽然缓慢,但能显而易见地逐渐从简单变为复杂。比如由迪士尼推出的《冰雪奇缘》,在三消模式的基础上增加了电影相关元素、情节和特色,例如相关人物的魔法技能和游戏与电影相匹配的进程等。
这种“混血手游”的一大特色就是,本身三消游戏的成功之处正是利用不间断的情节提示给玩家以心理暗示,鼓励他们继续探究,并从消除中获得成就感,而混血手游还会在其中加入养成等多种元素。例如国内推出《糖果萌萌消》,在普通三消的基础上则是加入了角色扮演和解谜等玩儿,并获得了App Store的编辑推荐。所以很显然的是,在未来这种稍显复杂但趣味性显著提高的三消手游只会越来越频繁的出现。
要谈三消游戏,你就无法绕过消除游戏这个庞大的集合总称。在1984年,一款名为《俄罗斯方块》的游戏为消除类游戏订下了最核心最基本的游戏规则—在规定条件下利用游戏给出的元素达成一定状态,就可以消除部分游戏元素,以此来使游戏得以继续下去。而就是这么简单的规则,让《俄罗斯方块》成为了贯穿两个世纪,无数个游戏平台的人气游戏,维基百科就记载了截止到2010年,《俄罗斯方块》光在手机平台就下载超过了一亿次,其中还不包括各种山寨品。而许多人也许还记得,就在我们小时候,不少人都以获得一种特殊的游戏主机为荣—那个名为“手掌机”的主机上面只装载了一款游戏,那就是《俄罗斯方块》。
在俄罗斯方块之后,任天堂在1990年推出了《马里奥医生》,而这就是未来经典三消游戏的模型。在这个游戏中设定了“当特定数量以及这些数量以上的同样颜色的元素在纵(横)线上连成一线时,相关元素就会消失”,这种规则虽然简单,但玩家很显然就吃这套,尽管任天堂不断在随后的主机和掌机上推出新版本炒冷饭,但每一次都炒得异常成功。
这似乎也就能解释,为什么许多游戏公司一边吼着“重度游戏才是未来”,一边却掉在三消游戏这种休闲类游戏的大坑中爬不出来了—这种游戏玩家基础大受众广、制作简单、规则成熟,而且能卖IAP(内购)时会有人消费IAP,不想卖IAP的时候还能卖一卖广告位,就算不能和GungHo、King一样成为传奇,但是闷声发大财是肯定的了。
未来,传奇会如何延续?
三消游戏发展至今,其形式变化多端,无数游戏公司在打造自己的游戏品牌时会着重将自己公司的烙印打入游戏产品之中。这让三消游戏在发展过程中虽然缓慢,但能显而易见地逐渐从简单变为复杂。比如由迪士尼推出的《冰雪奇缘》,在三消模式的基础上增加了电影相关元素、情节和特色,例如相关人物的魔法技能和游戏与电影相匹配的进程等。
这种“混血手游”的一大特色就是,本身三消游戏的成功之处正是利用不间断的情节提示给玩家以心理暗示,鼓励他们继续探究,并从消除中获得成就感,而混血手游还会在其中加入养成等多种元素。例如国内推出《糖果萌萌消》,在普通三消的基础上则是加入了角色扮演和解谜等玩儿,并获得了App Store的编辑推荐。所以很显然的是,在未来这种稍显复杂但趣味性显著提高的三消手游只会越来越频繁的出现。