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基于巷道空间结构特点,对巷道的三维几何建模进行了研究。详细分析了巷道中心线建模、巷道断面建模、巷道交叉处建模的方法,并设计的高效的数据结构。利用vc++和openGL,进行了具体的试验。给出了由导线点逼近中线点及在巷道结点(节点)上加载断面的算法,运用巷道中线加载巷道断面的方法建立了巷道的三维模型,并实现了巷道的虚拟显示。