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现代计算机流行的网络游戏当中对自然景物的仿真尤其受到关注.而水作为自然景物中的重要元素,对于它的仿真程度也就成为了评价一款游戏图形效果好坏的重要砝码。利用Pe山n噪声生成水面高度场,采用粒子系统实现水面水花及水滴飞溅效果,在visualc++2005环境下使用OpenGL图形接口实现与水面交互的动画效果.实验结果表明以此方法模拟动态水波满足实时性及逼真性要求。