初中英语教学趣味性刍议

来源 :现代教育教学探索杂志 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lequ123123
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘要】和谐、融洽师生关系;体验成功的喜悦——激起学习的兴趣;适当增加游戏。
   【关键词】初中英语;趣味性;学习兴趣
   1. 和谐、融洽师生关系 教和学是一对矛盾,作为矛盾双方的代表教师和学生如何和谐融洽师生关系,对完成教学目的至关紧要。 青少年的心理特点告诉我们,这个年龄段的学生“亲师性”较强。如果他们对某个老师有好感,他们便对这位老师的课感兴趣并分外重视,肯下大气力,花大功夫学这门课,因而成绩卓著。这种现象大概就是我们常说的“爱屋及乌”吧!反之,如果他们不喜欢某一位老师,由于逆反心理,他们也就不愿学或不学这位老师的课。 这种现象也是大家司空见惯的。
   所以,教师要深入学生,和学生打成一片,了解学生的兴趣,爱好,喜怒哀乐 情绪的变化,时时处处关心学生,爱护学生,尊重学生,有的放矢地帮助学生。让你在学生的眼中不仅是一位可敬的师长,更是他们可亲可近的亲密朋友。当然,这并非说他们的缺点不可批评,可以听之任之。而是批评 和表扬是出于同一个目的的爱护他们。因而批评的方式比批评本身更重要。要让他们不伤自尊心,人格不受侮辱。从内心让他们感到教师的批评是诚挚的爱,由衷的爱护和帮助。这样,也只有这样师生才能关系和谐,感情融洽,兴趣盎然地进行学习。
   2. 体验成功的喜悦——激起学习的兴趣 成功感是英语学习中非常宝贵的情感体验。没有什么东西比成功更能激起进一步追求更大成功的欲望。它能尽可能的激起学习动机和学习兴趣,确保努力学习所要具备的热情。课堂上,老师为他们创造成功的机会,设法帮助学生成功。根据学生认知和非认知的特点,多方诱导学生参与学习活动,使他们产生成功的体验,从而激发其自我学习的内部动力机制。例如,每天的“Daily report”或“Free talk”,虽然值日的学生只用了3~4分钟,但却给了学生一次练习和应用英语机会。这一点十分重要。当然,有的学生可能在发音或语调上有一些错误,但是由老师和同学的鼓励而引发的成功感却渐渐树立了他们的自信心,使他们能在老师和全班面前大胆的开口说英语,这样也就达到了学习语言的目的。值得一提的是,在課堂活动中,应该怎样对待学习有困难的学生呢?我做法是:不是一味的去指责和批评,而是倍加小心的去呵护和保护他们的自尊心。对他们提出合理的要求和善意的帮助。即便是在课堂上回答问题时文不对题,也不要一味的去纠正错误, 导致他们丧失回答问题的信心和勇气。而是给以他们一句鼓励的话或一个信任的眼神。这样既培养了他们回答问题的勇气和信心又无形中给了他们一股强大的学习动力。正如,美国的一个作家在他的作品里教育作出的评价:“对孩子来说,一句表扬胜过十句责骂。”因此,英语教学中应与多鼓励,赞扬为主,适当的严厉为辅。后进生更加需要鼓励表扬,让学生获得不同程度的成功,从而激发他们的学习兴趣和上进心。又如,我班上曾经有过一个很腼腆的学生,他从不回答问题。我便让他回答一些简单的问题,并让全班同学鼓掌表扬。慢慢的,他也会主动的回答问题了。事实证明,成功能激发学生更好的学习,学习好了就会更有兴趣,有兴趣就会促进学生自觉,主动的去学习。也就更好的促进了学生的进步,增强学习信心,激发学习动力,而进入一个良性循环的学习氛围中。同时也就很好的达到了教育教学的目的。
   3. 适当增加游戏 “All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。在一定的教学目的下,在课堂教学中实施一系列具有趣味性、猜测性或对抗性的教学娱乐活动。改活动是为了激发教学对象的兴趣和竞争意识,调动其学习积极性,从而达到最佳的教学效果和学习效率而设计的。
   任何教学都应该在一定的教学目标下为一定的目的服务,做到有的放矢,教学是让学生们的知识从无到有,从低到高的过程,以逐步达到教师预期的培养目标。要想让游戏达到自己的目的,游戏前的准备必不可少,这时我们需要做物质上的准备、知识上的准备和心理上的准备。当然我们在实施游戏时需要注意以下几点原则:
   (1) 公平性。游戏的公平性尤为重要。如果教师没有注意的话,可能会让学生的心灵受到伤害而失去对英语的兴趣,甚至产生对老师的排斥心理。因此,应注意:对人要公平,公平地对待所有学生,不可歧视后进生,且应适当地照顾他们;在知识上对学生要公平,有的游戏难度不一,且学生水平高低不平,要求教师具体情况具体分析,同时要注意到学生的个体差异,实施不同的游戏。
   (2) 可控制性。有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性强,学生好胜心切,群情激昂是会导致课堂纪律混乱,教师做游戏应该心中有数,能有效控制课堂纪律。
   因此,无论是在教单词还是句子时适当利用游戏是可以让学生们培养学习英语的兴趣,比如在单词游戏中我们可以用到大家所熟悉的words and gestures、look at my mouth、where is the word?等,在句子游戏中可以用follow the teacher, dragon, can you hear me?等。特别是我们初一的学生,在英语教学中适当增加英语游戏,有助于提高他们的积极性和培养他们对学英语的浓厚兴趣。但英语游戏不能一层不变,因为听多了的笑话就不好笑了,玩多了的游戏就没有兴趣了。这就要求我们教师在平时的教学中多善于发现和创新。
其他文献
【摘要】本文结合本地区新一轮英语课程改革中许多教师出现的教学理念滞后问题,从三方面阐述了更新英语教学理念是当前英语教学改革的根本。   【關键词】新教材;新理念   中学英语新教材的改革,更新观念是根本,它决定着新教材改革的方向,关系着改革的成败。需要更新的观念是多方面的,其中最重要的有教材观、教师观、评价观等。   1. 树立新的教材观,转变对课程功能的认识,做课程的开发者 新
期刊
【摘要】听力是一项重要的语言技能。在听说读写四项技能中,“听力”居于首要的领先地位。据美国教学法专家M.M.Rivers和M.S.Temperly统计,听力在人类交际活动中约占40%,说占30%, 读占16%,写占9%。语言学家Hymes也认为,语言教学的最终目的是培养学会的交际能力,听懂别人的话是交际能力的开始。因此,无论何种语言学习,都要以听力为先导。他既是吸收语言的渠道,也是说写的基础。掌握
期刊
在我多年的教学中,面对的都是平行班的学生们,因此在教学中总会遇到一部分学生由于学习基础比较薄弱,或者由于学习物理方法不当,学習习惯不好,学习只是满足课堂能听懂,死记物理概念、定律和公式,不理解其物理意义和应用,从而感觉学习物理困难较多,产生厌烦情绪,失去学物理的兴趣,对物理失去了信心,几次考试下来,他们就沦为物理困难生。   对这部分学习水平较低,学习中有较大困难的学生,我们不仅在课堂教学
期刊
【摘要】数学课堂教学的单一化、程式化势必成为发展学生思维、培养学生素质的绊脚石。随着现代教育技术的发展,多媒体辅助教学进入了数学课堂。通过课堂教学与多媒体技术的结合我们发现,多媒体的应用让数学课堂真正的活起来,通过生动丰富的实例,让学生体验到了学习数学的乐趣。同时多媒体的应用也具有两面性,如果教师为了片面地追求形式化而一味采用多媒体教学,就达不到实际的教学效果。所以在使用多媒体时应克服使用产生的误
期刊
【摘要】随着计算机网络和通信技術的飞速发展,信息化已经成为教学中不可或缺的一部分。特别是在体育教学领域,运用多媒体信息技术,可以激发学生的学习兴趣,优化教学环境,突破教学中的重难点,从而达到提高课堂教学效果的目的。   【关键词】运用;信息技术;体育质量   在高科技不断发展的今天,充分发挥现代网络技术优势、运用多媒体信息技术为学生提供多样化教学内容,已经成为高效课堂改革的重要手段。多
期刊
著名教育家乌申斯基认为:“比较是一切理解和思维的基础,我们正是通过比较来了解世界上的一切的。”小学数学中有许多内容既有联系又有区别,在教学中充分运用比较的方法,有助于突出教学重点,突破教学难点,使学生容易接受新知识,防止知识的混淆,提高辨别能力,从而扎实地掌握数学知识,发展逻辑思维能力。   1. 概念教学中的比较 概念是对事物本质属性的反映,它既是思维的基础,又是思维的“细胞”,是正确推
期刊
新课标指出:“学生是学习的主人,教师是学习的组织者、引导者与合作者。”学生是学习的“主人”,这就意味着在课堂上要凸现学生的主体地位,让学生享有学习的主动权。笔者是思想品德科的教研员,听过较多的思想品德课。反思过去的思想品德课教学,不难发现:教师往往是课堂的主宰者,课堂中的大部分时间用于讲解,生怕某一个知识点没讲到,没讲透,学生没理解,学生较多的是被动接受,长期下去学生将会变成接受知识的容器。转变教
期刊
【摘要】时代在发展 信息技术也在高速发展,现代教育尤其是数学教育的教学方法也要紧跟时代的发展。本文从信息技术在数学教学中对学生的学习过程、对教师的备课和教学过程以及能力的提高上的作用谈谈现代信息技术的重要性。   【关键词】多媒体教学;信息技术;数学课堂教学;作用   时代在发展 信息技术也在高速发展,现代教育尤其是数学教育的教学方法也要紧跟时代的发展。站在教育第一线的教师,完全有必要对
期刊
在七年级数学教学中,我深深感到学生学习了负数,连简单的加减乘除运算就乱了套,像拧麻花似的,“-”号在学生头脑里一会儿减号,一会儿负号不停地变来变去,转晕了,头大了,见“-”就怕,计算就乱,错误不断,简直是剪不断,理还乱,处在错误的泥潭中难以自拔。   在平时的作业中,学生面对“-”号常常出现哪些问题呢?   例1:计算 -3-2=-1,问学生怎么得到答案的,不约而同的都是先算3-2
期刊
【摘要】网络为信息社会的创新性学习提供了巨大的空间。创新性学习的五个中介要素都可以在网格学习环境中找到实践支点。将创新性学习大学习观点和建构主义思想,与网格技术、多媒体技术结合,设计并实践自主探索学习和互动协作学习两种模式。自主探索学习有五个基本环节,学习主题设计和信息资源设计是重要原则。互动协作学习的关键是合理组成协作小组,在分工、协作中完成学习任务,竞争与合作交融。创新性学习中学生是积极的知识
期刊