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在这娱乐主义盛行的时代,手机游戏《王者荣耀》以其群雄逐鹿的惊险情节、穿越时空的代入体验,赢得众多“粉丝”,从而风行一时。但它在商业上取得巨大成功与荣耀的同时,却在社会各界备受争议,不少人对其口诛笔伐,认为其流毒无穷。但我认为:游戏本身并非洪水猛兽,更非罪魁祸首,需要客观对待,辩证分析。
对《王者荣耀》持批评态度a的主要原因,在于游戏对历史人物的改编与再创作,即所谓“戏说历史”,对一些青少年特别是低龄儿童造成了误导,如有小学生认为荆轲是女刺客,有小朋友执拗地认为周瑜是好人、赵云是坏人……等等。但这主要是家长引导缺位所致,不能让游戏成为替罪羊,背上“误导青少年”的黑锅。“戏说历史”并非必然导致对历史的误读。我国四大名著之一《三国演义》,很多内容就是对史书《三国志》的戏说,其中对很多历史人物都有脸谱化或夸张化的描绘,与真实历史人物相去甚远;甚至很多我们现在耳熟能详、津津乐道的精彩典故,诸如“空城计”、“草船借箭”等都是虚构的戏剧化情节。但有多少人因为看了《三国演义》而完全丧失了对那段历史的正确判断?有谁认为《三国演义》是一株贻害无穷的“大毒草”?
相反地,我认为《王者荣耀》这款游戏,对培养青少年学习历史的兴趣有着积极的促进作用。兴趣是最好的老师,当孩子们对游戏中的历史人物产生浓厚的兴趣时,他们自然会想方设法去了解更多相关的历史知识。如果此时我们的家长或老师因势利导,让孩子们了解真实的历史,就会更加激发他们学习历史的热情,养成良好的历史感,树立正确的历史观。
《王者荣耀》还可以培育孩子们的英雄主义。在游戏里拼搏争雄、改写历史固然只是一种自娱自乐,但如果将这种改天换地、改写历史的英雄气概潜移默化为孩子们在现实生活中的雄心壮志,并激励其为之不断奋斗,岂非一件幸事?試问:如果毛泽东少年时没有“春来我不先开口,哪个虫儿敢作声”的远大抱负,青年时没有“粪土当年万户侯”的英雄气概,壮年时没有“数风流人物,还看今朝”的王者风范,那么,谁来带领中国共产党改写历史?!
当然,我们也应看到,“王者”也有暗殇,《王者荣耀》确实存在一些暗黑的弊端。就其对历史人物的角色设计而言,如果没有父母师长的及时引导,极容易造成孩子们对历史事实的误解,甚至价值观念的扭曲。比如,把荆轲设计为女性,把李白定位为刺客、把赵云、张飞翻转为坏蛋……这就不是艺术加工意义上的“戏说”,而成为了失去底线的“恶搞”。游戏中对历史进行适当改编本无可厚非,但不能对历史进行歪曲与异化,否则很可能使受众先入为主,从而产生错误的认知。保持历史背景的总体真实和对历史人物的传统价值评判,应该是每一个游戏设计者的常识与良知。
人生不是游戏,但游戏也蕴涵着深刻的人生哲理,而世间万事万物都具有正反两面性。如果我们能用辩证的眼光,正确地分析游戏乃至任何事物的利弊,去其糟粕,取其精华,不断地滋养自己,壮大自己,那我们必定能挣脱那些虚幻的荣耀,成为现实生活中真正强大的“王者”!
对《王者荣耀》持批评态度a的主要原因,在于游戏对历史人物的改编与再创作,即所谓“戏说历史”,对一些青少年特别是低龄儿童造成了误导,如有小学生认为荆轲是女刺客,有小朋友执拗地认为周瑜是好人、赵云是坏人……等等。但这主要是家长引导缺位所致,不能让游戏成为替罪羊,背上“误导青少年”的黑锅。“戏说历史”并非必然导致对历史的误读。我国四大名著之一《三国演义》,很多内容就是对史书《三国志》的戏说,其中对很多历史人物都有脸谱化或夸张化的描绘,与真实历史人物相去甚远;甚至很多我们现在耳熟能详、津津乐道的精彩典故,诸如“空城计”、“草船借箭”等都是虚构的戏剧化情节。但有多少人因为看了《三国演义》而完全丧失了对那段历史的正确判断?有谁认为《三国演义》是一株贻害无穷的“大毒草”?
相反地,我认为《王者荣耀》这款游戏,对培养青少年学习历史的兴趣有着积极的促进作用。兴趣是最好的老师,当孩子们对游戏中的历史人物产生浓厚的兴趣时,他们自然会想方设法去了解更多相关的历史知识。如果此时我们的家长或老师因势利导,让孩子们了解真实的历史,就会更加激发他们学习历史的热情,养成良好的历史感,树立正确的历史观。
《王者荣耀》还可以培育孩子们的英雄主义。在游戏里拼搏争雄、改写历史固然只是一种自娱自乐,但如果将这种改天换地、改写历史的英雄气概潜移默化为孩子们在现实生活中的雄心壮志,并激励其为之不断奋斗,岂非一件幸事?試问:如果毛泽东少年时没有“春来我不先开口,哪个虫儿敢作声”的远大抱负,青年时没有“粪土当年万户侯”的英雄气概,壮年时没有“数风流人物,还看今朝”的王者风范,那么,谁来带领中国共产党改写历史?!
当然,我们也应看到,“王者”也有暗殇,《王者荣耀》确实存在一些暗黑的弊端。就其对历史人物的角色设计而言,如果没有父母师长的及时引导,极容易造成孩子们对历史事实的误解,甚至价值观念的扭曲。比如,把荆轲设计为女性,把李白定位为刺客、把赵云、张飞翻转为坏蛋……这就不是艺术加工意义上的“戏说”,而成为了失去底线的“恶搞”。游戏中对历史进行适当改编本无可厚非,但不能对历史进行歪曲与异化,否则很可能使受众先入为主,从而产生错误的认知。保持历史背景的总体真实和对历史人物的传统价值评判,应该是每一个游戏设计者的常识与良知。
人生不是游戏,但游戏也蕴涵着深刻的人生哲理,而世间万事万物都具有正反两面性。如果我们能用辩证的眼光,正确地分析游戏乃至任何事物的利弊,去其糟粕,取其精华,不断地滋养自己,壮大自己,那我们必定能挣脱那些虚幻的荣耀,成为现实生活中真正强大的“王者”!