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在S2的某一个阶段,莫甘娜一直是非常强势的中单AP,甚至经常上Ban list。但是随着职业选手对她的了解,以及比赛节奏的变化,那些更具爆发力和稳定控制力的AP,如流浪法师、发条魔灵,甚至一些上路弱势但是爆发力十足的AD英雄,如大螳螂开始取代莫甘娜成为主流的中路英雄。
不过这都是职业比赛中的种种,作为平时的路人战,莫甘娜还是非常Imba的:超强的赖线和防Gank能力、多种方式的支援和团战的伤害以及破坏阵型的能力等等。
但是莫甘娜也有自己明显的弱点:伤害和爆发没有一些AP强、大招释放的容错率非常低等等。这也是许多玩家可能不喜欢玩这个英雄的原因。
其实,要玩好一个英雄,最重要的还是理解她在团队中的核心定位和作用,从而对他的技能和出装灵活的运用,并带领或者帮助团队走向胜利。
莫甘娜在团队的核心定位应该是两个:支援和推进。只有很好的理解这两个定位,才能最大限度的发挥莫甘娜的作用,并且体会到大姐大的乐趣。
最后,莫甘娜一个很实惠的英雄:她只售1350金币,非常便宜,很轻易的就能入手。
说明:本攻略不提供天赋和符文的说明,因为一般的AP符文和天赋都适用于莫甘娜,没有什么特别的地方,所以更多的篇幅是帮助大家理解莫甘娜在团队中的作用。
技能解析
被动技能:灵魂虹吸
莫甘娜获得 10%/15%/20%的法伤吸血.
一个真正的被动,默默的在为莫甘娜做着贡献,整场比赛可能你都感觉不到这个被动带给你的好处,但是还是要记住这个被动。
技能一:暗之禁锢[Q]:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹
将第一个碰到的敌人禁锢在地上2/2.25/2.5/2.75/3秒。
该敌人会在此过程中受到80/135/190/245/300( 法术伤害*0.9)点魔法伤害
冷却时间:11秒施法
消耗:60/75/90/105/120点魔法值施法距离:1300
莫甘娜的核心控制技能,也是莫甘娜的核心技能。可能有些读者认为大招才是莫甘娜的核心技能,但是因为上文所说到的,莫甘娜其实是一个推进英雄,所以Q才是真正的核心,下文会详细说明。
对于Q的释放,这里要着重说一下。
如果用非智能施法的话,会有一个方向提示。在这里建议玩家熟悉智能施法,让莫甘娜、鼠标位置和目标位置之间形成三点一线,这样可以缩短技能释放的时间,做到出其不意。
Q是一个非指向性技能,所以很多玩家可能总因为用不准来而让自己懊恼。个人认为这种非指向性技能首先要摆脱一个误区,就是单纯的追求命中率,如果你总是保证命中率,那就会导致你的技能出手预兆太过明显,对手很轻易的就能躲过,所以在使用Q的时候,一定要先做到毫不犹豫,看到一个机会一定要瞬间出手,哪怕没有命中,因为只有连你自己都反应不过来的技能释放(建议大家使用智能施法也是为了这个目的),才能让对手做不出反应。你可以经常看到有些比赛,职业选手的Q偏的离谱,那是因为他瞬间预判出了错误,但是无论如何,他都做到立刻出手,而不是犹豫不决。在训练到这一步以后,才是提高命中率的阶段。另外,非指向性技能最终还是要靠千百次的使用来锻炼自己的感觉。
关于Q有这样几个使用时机。第一是在线上,因为有小兵的存在,所以几乎不可能Q到人,有一个线上的小技巧其实适用于很多非指向性技能,就是如果你的对手站在小兵后面,你可以在打出最后一下普通攻击击杀小兵的同时释放Q,这样如果对手大意的话,就会被Q中。当然大部分时间还是用Q来保命或者等那些能突进的英雄(比如卡特琳娜)到你身边时在释放比较好。第二是在野外的团战中,这时候因为战斗的节奏非常快,所以Q千万不要轻易出手,必须判断清楚释放目标和保证命中率的前提下释放,因为10秒 的CD不是闹着玩的。一般Q都是优先那些突进英雄,因为非常容易命中,而且能保护你的脆皮队友,另外也可以吸引更多的敌人让大招发挥最大的作用。第三是推进的时候,Q将上升为莫甘娜自身以及团队的核心技能。这个时候,千万要摒弃找一个绝佳的位置放大招的思路,而是全神贯注到Q的释放上。因为推进的节奏比野外团战慢非常多,所以Q的容错率很高,你几乎可以尽情的释放直到一次命中后为全团带来胜利。而如果你的Q打中了对方的核心英雄,比如ADC,那你可以毫不犹豫的接上你的大招,哪怕只是击杀对方的一个人。
总之Q的释放绝对是千锤百炼出来的,本文只能帮助你理解Q的重要作用,以及提供同一些技巧之南,至于能在实战中发挥如何的作用,还是需要读者自己的努力。
技能二:痛苦腐蚀[W]:诅咒一大块区域。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85( 法术伤害*0.2)点魔法伤害并减少4/5/6/7/8点魔法抗性。持续5秒。
冷却时间:10/10/10/10/10秒
施法消耗:70/85/100/115/130点
魔法值施法距离:900
这个技能是莫甘娜赖线刷钱的保证,关于这个技能有几个点需要说明。
1如何利用W刷钱。基本上莫甘娜到了5级,拥有3级W的时候,配合AP符文就可以实现一个W全收一波远程兵的目标。所以到了5级的莫甘娜,每一个W都甩给远程兵(只要你不频繁的使用Q和E,蓝量是可以保证的),而且900的施法距离也能保证你的安全。然后用普攻补近战兵。如果对方是推线能力较弱的英雄,当兵线推到对方塔下时,你就可以毫不犹豫回到自己的F4野怪用W刷他们了。节奏好的话,莫甘娜不可能被对方压住补刀。
2,如何消耗对手。W的伤害往往会被忽视,因为它太好躲了。但是如果配合Q的话,W的消耗能力非常可怕,也就是你Q中的时候释放W,基本上对面的AP都会掉三分之一以上的血。 3,团战中如何释放。在团战中,W的作用几乎为零,当然有时候也会起到出其不意的效果,比如如果对方要集火正在释放大招的你,给自己脚下放一个W,也许N杀就不是梦想了。其他情况就看着来吧,比如给残血的ADC脚下来一个W等等。
总之,W实际上是一个伤害非常高的技能,不管对手是否知道,你一定要记住这一点,以此给那些轻视莫甘娜W伤害的对手留下深刻的印象吧。
莫甘娜的作战流程以及几个选择
一级到五级:补刀和召唤师技能的选择
关于莫甘娜的召唤师技能,笔者曾经跟很多人争论过,作为中单选手,好像带点燃似乎已经成为了定式,但是笔者更喜欢选择传送替代点燃。
点燃在线上有两个作用,一是单杀,二是配合打野的队友保证击杀对手。但是莫甘娜除非对方自己送,否则很难单杀对手,尤其是六级之前。即使到了六级,如果对手有闪现,也不好配合自己的队友击杀对方,因为只有稳定的Q才能确保击杀。而到了六级,如果你带的是传送,那么大招在手,上下路随时支援再配合打野可以瞬间形成3打1或者4打2的局面。另外,莫甘娜带传送也是由于大招的特点决定的,传送更容易让他一落地的位置就在对方英雄中间,显然比冲上去放大来的省事很多。经过很多盘的证明,传送确实能给队友带来很大的帮助,而自己也会灵活很多。线上刷钱,然后传送支援,总比在线上和对手拼要收益高得多。
在出门装的选择上,因为莫甘娜不是很强势的英雄,所以一鞋三红是最稳妥的打法。第一级升Q可以配合队友打一级团,而到二以后可以选择E,因为W在三级之前的清兵作用不是很明显,反而容易把兵线对到对方塔下,早一个保命技能在手,心里会踏实很多。之后也没有什么特别的地方,就是一直升到五级,遇到人品好的AP易或者那种玩命和你消耗的英雄,比如拉克丝,可以稍微躲一躲,或者偶尔Q她一下,灭灭他的嚣张气焰也行,总之,一切都为了5级和6级做准备。 到了5级之后,用三级W稳定的收对方的远程兵,然后补近程兵,一直等到六的到来。
六级到推进期:Farm、支援和出装的选择
一个到6带传送的莫甘娜能做的事情就非常多了。除了继续稳定的用W和补刀收兵以外,最重要的就是观察上下两路的兵线,以及招呼队友插好草丛眼,尤其是对方身后的草丛眼。一旦上下路有状况发生,比如双方开始对拼,或者有极佳的放大为止,尽量避开对方中单的视野外选择传送,并果断和准确的释放技能,一般都会占到极大的便宜,这也是因为莫甘娜大招的特点决定的。而有时候即使杀不了对手,让对方全交召唤师技能也是轻而易举能做到的。
在支援之后,就是莫甘娜回家出装备的时间了,这时候有很多选择:沙漏、帽子、深渊权杖、时光之杖等等。
如果是前两个装备,就是先无用大棒(1600)。如果你觉得非常顺风的话,比如线上补刀全中,下路支援的时候又拿了双杀之类的,可以选择无用大棒,之后还是建议先沙漏,这是因为莫甘娜装备的选择不在于豪华而是在于实用,沙漏显然比帽子实用很多。
不过在目前的版本下,笔者推荐还是先出1200元的催化神石(俗称饭盒),之后合成时光杖。这是因为目前的版本时光杖在属性上比以前有了提升(随着时间有了成长性)。而在属性的基础上,时光杖的加血加蓝的效果对于莫甘娜这种极其依赖于蓝BUFF的英雄应该说有一定的实用性。出了时光或杖者饭盒的莫甘娜甚至可以不依靠于蓝BUFF就能有不错的续航能力,这一点个人感觉非常重要。
当然,如果你实在被压得很惨,还是建议选择多兰之戒这样的装备度过前期。但是如果你熟练掌握了W的清兵技巧,作为一个莫甘娜要混的很惨真的很难。
第二件装备无论如何还是推荐沙漏。因为这个装备算是莫甘娜的核心装备,非常的重要,尤其刚出来的第一波团战往往能收到奇效。在有了时光杖和沙漏两件装备后,基本上莫甘娜就成型了,后面的装备对于莫甘娜的提升就已经没有其他AP那么大了(比如拉克丝的大,装备越好效果越明显)。在这个时候,你一定发挥自己最强势的时期,招呼自己的队友开始推进,而不是继续Farm,因为不停地Farm对于莫甘娜的收益来说已经非常小了。
升到六级以后,手握传送的莫甘娜最大的任务就是刷出核心装备并随时支援,什么时候开始推进就要看场上的局势。比如除了中路,其他两路都有劣势的迹象(莫甘娜真的很难崩盘),那么在自己中路一塔掉了之后就可以招呼队友推进了,目标当然是对方的各个外塔。
这里还是要强调的是,莫甘娜的核心是推进和支援,如果你以刷神装为目的来用莫甘娜,那只能说这英雄不适合你,或者对于团队来说,神装的死歌、瑞兹、拉克丝的作用远远大于一个莫甘娜。利用传送和大招很好的支援上下两路,之后就是推进了。
推进到后期:像大姐一样照顾团队
莫甘娜不是一个适合秀的英雄,她是一个团队中的大姐:利用Q和E来进攻或者防御,让队友和自己一起获得比赛的胜利。
一般路人局的比赛节奏会在对方三个外塔掉落后急剧下降。很多玩家会迷失自己,不知道自己该干什么,于是一个常见的现象就是分开打钱,结果被劣势的对方单抓,慢慢的丧失了优势,直到最后输掉比赛。
如果队伍中有一个莫甘娜,那莫甘娜的使用着一定要掌握比赛的节奏:不断的推进。在对方的塔下进行对持,利用自己的W清兵,并用Q找寻机会击杀对手的英雄。因为Q、E和R这三个技能的存在,一个有莫甘娜的团队,进可攻退可守,有着极大的主动性,所以一定要利用好这个节奏,不断地抱团威逼对手的各路内塔,把握场上节奏。
莫甘娜其他
如果在选阵容时遇到了尴尬,你不得不去上路面对那些强悍的英雄怎么办?一个上单的莫甘娜如何应对?和中单的比起来,我们要调整一下思路。传送就别带了了,带个点燃,保证给对面惊喜。大致的流程是这样的:1级到4级忍!5级开始用w清远程兵,但是一定要把兵线控制在自己的半场。到6级了,实在忍不住了怎么办!?这时候别犹豫,立刻呼叫打野爸爸前来,然后各种嘲讽各种卖弄,对方压迫了你这么长时间一定认为你好欺负!一旦他近身,好的,开启你的大招,点燃给上,然后坐等人头或者助攻吧。其实莫甘娜上单可以很好地利用上单英雄几乎都是短手而且有突进的这一特点,等到6级的时候用大招完克对面,基本上只要打野来一次,上单就要死一次,尤其是诺克萨斯之手这样的短腿英雄,屡试不爽。
另外莫甘娜因为有控制技能,所以也可以当辅助打一打,就和拉克丝是一个道理。当然辅助的话就别主升W了,Q和E都是不错的选择,就看线上的你是主动还是被动了。其他需要注意的就和其他辅助差不多了。
不过这都是职业比赛中的种种,作为平时的路人战,莫甘娜还是非常Imba的:超强的赖线和防Gank能力、多种方式的支援和团战的伤害以及破坏阵型的能力等等。
但是莫甘娜也有自己明显的弱点:伤害和爆发没有一些AP强、大招释放的容错率非常低等等。这也是许多玩家可能不喜欢玩这个英雄的原因。
其实,要玩好一个英雄,最重要的还是理解她在团队中的核心定位和作用,从而对他的技能和出装灵活的运用,并带领或者帮助团队走向胜利。
莫甘娜在团队的核心定位应该是两个:支援和推进。只有很好的理解这两个定位,才能最大限度的发挥莫甘娜的作用,并且体会到大姐大的乐趣。
最后,莫甘娜一个很实惠的英雄:她只售1350金币,非常便宜,很轻易的就能入手。
说明:本攻略不提供天赋和符文的说明,因为一般的AP符文和天赋都适用于莫甘娜,没有什么特别的地方,所以更多的篇幅是帮助大家理解莫甘娜在团队中的作用。
技能解析
被动技能:灵魂虹吸
莫甘娜获得 10%/15%/20%的法伤吸血.
一个真正的被动,默默的在为莫甘娜做着贡献,整场比赛可能你都感觉不到这个被动带给你的好处,但是还是要记住这个被动。
技能一:暗之禁锢[Q]:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹
将第一个碰到的敌人禁锢在地上2/2.25/2.5/2.75/3秒。
该敌人会在此过程中受到80/135/190/245/300( 法术伤害*0.9)点魔法伤害
冷却时间:11秒施法
消耗:60/75/90/105/120点魔法值施法距离:1300
莫甘娜的核心控制技能,也是莫甘娜的核心技能。可能有些读者认为大招才是莫甘娜的核心技能,但是因为上文所说到的,莫甘娜其实是一个推进英雄,所以Q才是真正的核心,下文会详细说明。
对于Q的释放,这里要着重说一下。
如果用非智能施法的话,会有一个方向提示。在这里建议玩家熟悉智能施法,让莫甘娜、鼠标位置和目标位置之间形成三点一线,这样可以缩短技能释放的时间,做到出其不意。
Q是一个非指向性技能,所以很多玩家可能总因为用不准来而让自己懊恼。个人认为这种非指向性技能首先要摆脱一个误区,就是单纯的追求命中率,如果你总是保证命中率,那就会导致你的技能出手预兆太过明显,对手很轻易的就能躲过,所以在使用Q的时候,一定要先做到毫不犹豫,看到一个机会一定要瞬间出手,哪怕没有命中,因为只有连你自己都反应不过来的技能释放(建议大家使用智能施法也是为了这个目的),才能让对手做不出反应。你可以经常看到有些比赛,职业选手的Q偏的离谱,那是因为他瞬间预判出了错误,但是无论如何,他都做到立刻出手,而不是犹豫不决。在训练到这一步以后,才是提高命中率的阶段。另外,非指向性技能最终还是要靠千百次的使用来锻炼自己的感觉。
关于Q有这样几个使用时机。第一是在线上,因为有小兵的存在,所以几乎不可能Q到人,有一个线上的小技巧其实适用于很多非指向性技能,就是如果你的对手站在小兵后面,你可以在打出最后一下普通攻击击杀小兵的同时释放Q,这样如果对手大意的话,就会被Q中。当然大部分时间还是用Q来保命或者等那些能突进的英雄(比如卡特琳娜)到你身边时在释放比较好。第二是在野外的团战中,这时候因为战斗的节奏非常快,所以Q千万不要轻易出手,必须判断清楚释放目标和保证命中率的前提下释放,因为10秒 的CD不是闹着玩的。一般Q都是优先那些突进英雄,因为非常容易命中,而且能保护你的脆皮队友,另外也可以吸引更多的敌人让大招发挥最大的作用。第三是推进的时候,Q将上升为莫甘娜自身以及团队的核心技能。这个时候,千万要摒弃找一个绝佳的位置放大招的思路,而是全神贯注到Q的释放上。因为推进的节奏比野外团战慢非常多,所以Q的容错率很高,你几乎可以尽情的释放直到一次命中后为全团带来胜利。而如果你的Q打中了对方的核心英雄,比如ADC,那你可以毫不犹豫的接上你的大招,哪怕只是击杀对方的一个人。
总之Q的释放绝对是千锤百炼出来的,本文只能帮助你理解Q的重要作用,以及提供同一些技巧之南,至于能在实战中发挥如何的作用,还是需要读者自己的努力。
技能二:痛苦腐蚀[W]:诅咒一大块区域。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85( 法术伤害*0.2)点魔法伤害并减少4/5/6/7/8点魔法抗性。持续5秒。
冷却时间:10/10/10/10/10秒
施法消耗:70/85/100/115/130点
魔法值施法距离:900
这个技能是莫甘娜赖线刷钱的保证,关于这个技能有几个点需要说明。
1如何利用W刷钱。基本上莫甘娜到了5级,拥有3级W的时候,配合AP符文就可以实现一个W全收一波远程兵的目标。所以到了5级的莫甘娜,每一个W都甩给远程兵(只要你不频繁的使用Q和E,蓝量是可以保证的),而且900的施法距离也能保证你的安全。然后用普攻补近战兵。如果对方是推线能力较弱的英雄,当兵线推到对方塔下时,你就可以毫不犹豫回到自己的F4野怪用W刷他们了。节奏好的话,莫甘娜不可能被对方压住补刀。
2,如何消耗对手。W的伤害往往会被忽视,因为它太好躲了。但是如果配合Q的话,W的消耗能力非常可怕,也就是你Q中的时候释放W,基本上对面的AP都会掉三分之一以上的血。 3,团战中如何释放。在团战中,W的作用几乎为零,当然有时候也会起到出其不意的效果,比如如果对方要集火正在释放大招的你,给自己脚下放一个W,也许N杀就不是梦想了。其他情况就看着来吧,比如给残血的ADC脚下来一个W等等。
总之,W实际上是一个伤害非常高的技能,不管对手是否知道,你一定要记住这一点,以此给那些轻视莫甘娜W伤害的对手留下深刻的印象吧。
莫甘娜的作战流程以及几个选择
一级到五级:补刀和召唤师技能的选择
关于莫甘娜的召唤师技能,笔者曾经跟很多人争论过,作为中单选手,好像带点燃似乎已经成为了定式,但是笔者更喜欢选择传送替代点燃。
点燃在线上有两个作用,一是单杀,二是配合打野的队友保证击杀对手。但是莫甘娜除非对方自己送,否则很难单杀对手,尤其是六级之前。即使到了六级,如果对手有闪现,也不好配合自己的队友击杀对方,因为只有稳定的Q才能确保击杀。而到了六级,如果你带的是传送,那么大招在手,上下路随时支援再配合打野可以瞬间形成3打1或者4打2的局面。另外,莫甘娜带传送也是由于大招的特点决定的,传送更容易让他一落地的位置就在对方英雄中间,显然比冲上去放大来的省事很多。经过很多盘的证明,传送确实能给队友带来很大的帮助,而自己也会灵活很多。线上刷钱,然后传送支援,总比在线上和对手拼要收益高得多。
在出门装的选择上,因为莫甘娜不是很强势的英雄,所以一鞋三红是最稳妥的打法。第一级升Q可以配合队友打一级团,而到二以后可以选择E,因为W在三级之前的清兵作用不是很明显,反而容易把兵线对到对方塔下,早一个保命技能在手,心里会踏实很多。之后也没有什么特别的地方,就是一直升到五级,遇到人品好的AP易或者那种玩命和你消耗的英雄,比如拉克丝,可以稍微躲一躲,或者偶尔Q她一下,灭灭他的嚣张气焰也行,总之,一切都为了5级和6级做准备。 到了5级之后,用三级W稳定的收对方的远程兵,然后补近程兵,一直等到六的到来。
六级到推进期:Farm、支援和出装的选择
一个到6带传送的莫甘娜能做的事情就非常多了。除了继续稳定的用W和补刀收兵以外,最重要的就是观察上下两路的兵线,以及招呼队友插好草丛眼,尤其是对方身后的草丛眼。一旦上下路有状况发生,比如双方开始对拼,或者有极佳的放大为止,尽量避开对方中单的视野外选择传送,并果断和准确的释放技能,一般都会占到极大的便宜,这也是因为莫甘娜大招的特点决定的。而有时候即使杀不了对手,让对方全交召唤师技能也是轻而易举能做到的。
在支援之后,就是莫甘娜回家出装备的时间了,这时候有很多选择:沙漏、帽子、深渊权杖、时光之杖等等。
如果是前两个装备,就是先无用大棒(1600)。如果你觉得非常顺风的话,比如线上补刀全中,下路支援的时候又拿了双杀之类的,可以选择无用大棒,之后还是建议先沙漏,这是因为莫甘娜装备的选择不在于豪华而是在于实用,沙漏显然比帽子实用很多。
不过在目前的版本下,笔者推荐还是先出1200元的催化神石(俗称饭盒),之后合成时光杖。这是因为目前的版本时光杖在属性上比以前有了提升(随着时间有了成长性)。而在属性的基础上,时光杖的加血加蓝的效果对于莫甘娜这种极其依赖于蓝BUFF的英雄应该说有一定的实用性。出了时光或杖者饭盒的莫甘娜甚至可以不依靠于蓝BUFF就能有不错的续航能力,这一点个人感觉非常重要。
当然,如果你实在被压得很惨,还是建议选择多兰之戒这样的装备度过前期。但是如果你熟练掌握了W的清兵技巧,作为一个莫甘娜要混的很惨真的很难。
第二件装备无论如何还是推荐沙漏。因为这个装备算是莫甘娜的核心装备,非常的重要,尤其刚出来的第一波团战往往能收到奇效。在有了时光杖和沙漏两件装备后,基本上莫甘娜就成型了,后面的装备对于莫甘娜的提升就已经没有其他AP那么大了(比如拉克丝的大,装备越好效果越明显)。在这个时候,你一定发挥自己最强势的时期,招呼自己的队友开始推进,而不是继续Farm,因为不停地Farm对于莫甘娜的收益来说已经非常小了。
升到六级以后,手握传送的莫甘娜最大的任务就是刷出核心装备并随时支援,什么时候开始推进就要看场上的局势。比如除了中路,其他两路都有劣势的迹象(莫甘娜真的很难崩盘),那么在自己中路一塔掉了之后就可以招呼队友推进了,目标当然是对方的各个外塔。
这里还是要强调的是,莫甘娜的核心是推进和支援,如果你以刷神装为目的来用莫甘娜,那只能说这英雄不适合你,或者对于团队来说,神装的死歌、瑞兹、拉克丝的作用远远大于一个莫甘娜。利用传送和大招很好的支援上下两路,之后就是推进了。
推进到后期:像大姐一样照顾团队
莫甘娜不是一个适合秀的英雄,她是一个团队中的大姐:利用Q和E来进攻或者防御,让队友和自己一起获得比赛的胜利。
一般路人局的比赛节奏会在对方三个外塔掉落后急剧下降。很多玩家会迷失自己,不知道自己该干什么,于是一个常见的现象就是分开打钱,结果被劣势的对方单抓,慢慢的丧失了优势,直到最后输掉比赛。
如果队伍中有一个莫甘娜,那莫甘娜的使用着一定要掌握比赛的节奏:不断的推进。在对方的塔下进行对持,利用自己的W清兵,并用Q找寻机会击杀对手的英雄。因为Q、E和R这三个技能的存在,一个有莫甘娜的团队,进可攻退可守,有着极大的主动性,所以一定要利用好这个节奏,不断地抱团威逼对手的各路内塔,把握场上节奏。
莫甘娜其他
如果在选阵容时遇到了尴尬,你不得不去上路面对那些强悍的英雄怎么办?一个上单的莫甘娜如何应对?和中单的比起来,我们要调整一下思路。传送就别带了了,带个点燃,保证给对面惊喜。大致的流程是这样的:1级到4级忍!5级开始用w清远程兵,但是一定要把兵线控制在自己的半场。到6级了,实在忍不住了怎么办!?这时候别犹豫,立刻呼叫打野爸爸前来,然后各种嘲讽各种卖弄,对方压迫了你这么长时间一定认为你好欺负!一旦他近身,好的,开启你的大招,点燃给上,然后坐等人头或者助攻吧。其实莫甘娜上单可以很好地利用上单英雄几乎都是短手而且有突进的这一特点,等到6级的时候用大招完克对面,基本上只要打野来一次,上单就要死一次,尤其是诺克萨斯之手这样的短腿英雄,屡试不爽。
另外莫甘娜因为有控制技能,所以也可以当辅助打一打,就和拉克丝是一个道理。当然辅助的话就别主升W了,Q和E都是不错的选择,就看线上的你是主动还是被动了。其他需要注意的就和其他辅助差不多了。