以电视片头《货比货》为例介绍摄像机的三维跟踪在影视数字合成中的原理和应用

来源 :现代电视技术 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xue5559
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
我们所说的三维摄像机包括实拍摄像机、合成软件中三维空间合成的虚拟像机、三维动画软件中的虚拟像机.这些像机既有真实的摄像机也有虚拟的数字像机,它们具有共同的特点:位置、方向、焦点、角度所有这些因素都是变化的,也就是我们常说的动画.动画的数据都可找到一定的规律,从而用这些数据记录摄像机的运动状态.在合成中,可以利用这些数据保证合成镜头的真实性.实拍摄像机、合成软件虚拟像机、三维动画软件中的虚拟像机数据可以交换使用.
其他文献
随着2008年北京奥运会的临近以及科技水平的不断提高,标清设备的更新受到制约,电视制作系统对高清设备的需求越来越多,设计系统不仅考虑单纯的高清格式,同时还要考虑标清系统
动画片中的声音是由语言、音乐、音响三个基本元素构成的。录音师充分发挥想像力和剑造力使得这三个元素相辅相承、珠联璧合地与其他动画元素结合在一起,带给观众一个充满爱