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多媒体技术运用于教学,可以使课堂成为声图文并茂的教学系统,可以进行视听触等多种方式的形象化教学,激发学生的学习兴趣,有利于学生对教学内容的理解和掌握,提高教学效率。
一、利用多媒体,模拟实验,可以化抽象为具体
利用动画技术能够为我们提供电场、磁场、重力等客观存在但看不见、摸不着的东西的模拟图像,使教学内容形象逼真。
例如在八年级物理中“电流与电路”这一节教学中,学生们对于电流的产生条件及电流方向感觉很抽象,在传统教学中,教师通常在黑板上画上电路图,当开关一合,电灯亮了,然后对学生直接灌输电流的产生条件一是有电源,二是形成闭合回路,电流的方向是从电源正级→用电器→电源负级,学生听得模模糊糊。而利用多媒体技术进行教学,教师可以这样进行教学设计:在画面上依次接好电路,闭上开关,灯亮了,这时动画中电流就像水流一样,从电源正极流到用电器再流到电源负极,可以通过重做,慢放几次。学生学到这里,哦,电流好比“水流”,这样就化抽象为具体,增强了对知识的理解,提高了学生的积极性和主动性。
二、利用多媒体教学,能合理解决物理教材内容多与课时少的矛盾,增大课堂教学容量,减轻学生课堂负担
例如上八年级上册第四章物态变化的复习课,如用传统教育方法,一切成了教师的满堂灌,课堂容量少,缺乏趣味性、形象性,学生学习兴趣受到了极大压抑,不利于基础知识和基本技能落实。
而利用多媒体教学,可以解决复习内容多与课时少的矛盾。我是这样设计教学内容的:
第一张幻灯片是一幅图,正面是北方经常出现的雾淞,把同学们一下子带进了冰清玉洁的北国风光中,在阳光下,耀人眼目,树上枝条在风中摇曳,不时飘下点点冰晶,宛如晨雾漫卷……
第二张幻灯片是本节要复习的内容:
物态变化
1.温度计。2.熔化与凝固。3.汽化与液化。4.升华与凝华。
第三张幻灯片是:温度计
1.测量温度工具(温度计)。2.温度计的测量原理(液体热胀冷缩)。
3.利用温度计测量时注意事项(量程、最小分度值)。
第四张幻灯片内容:熔化与凝固
1.熔化定义(从固态变为液态过程叫熔化)。2.凝固定义(从液态变为固态过程叫凝固)。3.晶体熔化之特点(继续吸热,温度不变)。4.生活中利用熔化吸热,凝固放热的例子,请学生回答。
第五张幻灯片内容:汽化与液化
1.汽化定义(从液态变为汽态),液化定义(从汽态变为液态)。
2.沸腾是液体内部和表面同时发生的剧烈液化现象。3.水沸腾时现象。4.蒸发:任何温度下都能发生汽化现象。5.蒸发与沸腾的异同点,学生回答教师总结。6.液化的两种方式(降温与加压)。
精心设计、制作课件,对知识点进行提问、复习、练习,再用超级链接和动作设置,每张幻灯片可以进行合理切换。使学生思路随着教师设计的课程走,最后一节课下来,学生知道,本章物理知识是怎样一个脉络,应该掌握哪些知识点,感到逻辑严谨,层次清楚,心中一目了然,提高了课堂教学效率。
三、利用多媒体技术实施交互式教学,因材施教,发挥学生学习的主体作用
传统教学中,教师为达到应试教育之目的,一般把教育对象定格在中等程度学生身上,结果在教学中忽视了“两头”,造成优秀学生吃不饱,能力得不到发展,差的学生“消化不良”,抑制了学生个性发展,而利用了多媒体技术可以实现“一人一机”教学,计算机可根据学生各自记忆理解能力,及时判断各个学生可接受程度,随后据此用不同方式向不同学生传递不同教学内容,最大限度地实现“因材施教”的原则。例如,在教八年级物理《电动率》这一节时,可以精心设计教学课件,让每个学生各操作一台电脑,整个交互式学习过程可用以下流程图表示:
学生提问,教师提下教学内容
人机交流
设问
应答
判别
通过/否
结束
教学深入
No
Yes
通过这样的方式,学生在计算机的帮助下,不同程度地掌握了所传授知识,每个学生主体作用得到了充分发挥,学习物理的兴趣进一步增强。
四、利用多媒体教学,提高学生学习兴趣
例如进行九年级物理“能量的相互转化”这节内容,其中有道练习题:
在一个罐子盖底下各开两个小洞,将一铁块用细绳绑在橡皮筋中部穿入罐中,橡皮筋穿过小洞,用竹签固定,做好后将它从不太陡的斜面滚下,观察是否有什么出人意料的现象,怎样解释看到的现象?学生分别讨论,提问,回答。在学生们讨论之后,归纳总结时,教师放出动画,小罐会自动返上斜坡,学生感到物理真有趣啊,而且学到其中知识,重力势能与弹性势能不同,但可以互相转化的,增加了讲习题的趣味性。
综上所述,多媒体技术之应用,大大优化了物理教学过程,。它可以使教学内容化静为动,化抽象为具体,有利于激发学生之兴趣,启发学生的思维。利用多媒体教学,使动态的演示发挥辅助教学的功能,有利于组织学生的学习活动,更有利于发挥学生的主体作用,提高物理教学效率。
一、利用多媒体,模拟实验,可以化抽象为具体
利用动画技术能够为我们提供电场、磁场、重力等客观存在但看不见、摸不着的东西的模拟图像,使教学内容形象逼真。
例如在八年级物理中“电流与电路”这一节教学中,学生们对于电流的产生条件及电流方向感觉很抽象,在传统教学中,教师通常在黑板上画上电路图,当开关一合,电灯亮了,然后对学生直接灌输电流的产生条件一是有电源,二是形成闭合回路,电流的方向是从电源正级→用电器→电源负级,学生听得模模糊糊。而利用多媒体技术进行教学,教师可以这样进行教学设计:在画面上依次接好电路,闭上开关,灯亮了,这时动画中电流就像水流一样,从电源正极流到用电器再流到电源负极,可以通过重做,慢放几次。学生学到这里,哦,电流好比“水流”,这样就化抽象为具体,增强了对知识的理解,提高了学生的积极性和主动性。
二、利用多媒体教学,能合理解决物理教材内容多与课时少的矛盾,增大课堂教学容量,减轻学生课堂负担
例如上八年级上册第四章物态变化的复习课,如用传统教育方法,一切成了教师的满堂灌,课堂容量少,缺乏趣味性、形象性,学生学习兴趣受到了极大压抑,不利于基础知识和基本技能落实。
而利用多媒体教学,可以解决复习内容多与课时少的矛盾。我是这样设计教学内容的:
第一张幻灯片是一幅图,正面是北方经常出现的雾淞,把同学们一下子带进了冰清玉洁的北国风光中,在阳光下,耀人眼目,树上枝条在风中摇曳,不时飘下点点冰晶,宛如晨雾漫卷……
第二张幻灯片是本节要复习的内容:
物态变化
1.温度计。2.熔化与凝固。3.汽化与液化。4.升华与凝华。
第三张幻灯片是:温度计
1.测量温度工具(温度计)。2.温度计的测量原理(液体热胀冷缩)。
3.利用温度计测量时注意事项(量程、最小分度值)。
第四张幻灯片内容:熔化与凝固
1.熔化定义(从固态变为液态过程叫熔化)。2.凝固定义(从液态变为固态过程叫凝固)。3.晶体熔化之特点(继续吸热,温度不变)。4.生活中利用熔化吸热,凝固放热的例子,请学生回答。
第五张幻灯片内容:汽化与液化
1.汽化定义(从液态变为汽态),液化定义(从汽态变为液态)。
2.沸腾是液体内部和表面同时发生的剧烈液化现象。3.水沸腾时现象。4.蒸发:任何温度下都能发生汽化现象。5.蒸发与沸腾的异同点,学生回答教师总结。6.液化的两种方式(降温与加压)。
精心设计、制作课件,对知识点进行提问、复习、练习,再用超级链接和动作设置,每张幻灯片可以进行合理切换。使学生思路随着教师设计的课程走,最后一节课下来,学生知道,本章物理知识是怎样一个脉络,应该掌握哪些知识点,感到逻辑严谨,层次清楚,心中一目了然,提高了课堂教学效率。
三、利用多媒体技术实施交互式教学,因材施教,发挥学生学习的主体作用
传统教学中,教师为达到应试教育之目的,一般把教育对象定格在中等程度学生身上,结果在教学中忽视了“两头”,造成优秀学生吃不饱,能力得不到发展,差的学生“消化不良”,抑制了学生个性发展,而利用了多媒体技术可以实现“一人一机”教学,计算机可根据学生各自记忆理解能力,及时判断各个学生可接受程度,随后据此用不同方式向不同学生传递不同教学内容,最大限度地实现“因材施教”的原则。例如,在教八年级物理《电动率》这一节时,可以精心设计教学课件,让每个学生各操作一台电脑,整个交互式学习过程可用以下流程图表示:
学生提问,教师提下教学内容
人机交流
设问
应答
判别
通过/否
结束
教学深入
No
Yes
通过这样的方式,学生在计算机的帮助下,不同程度地掌握了所传授知识,每个学生主体作用得到了充分发挥,学习物理的兴趣进一步增强。
四、利用多媒体教学,提高学生学习兴趣
例如进行九年级物理“能量的相互转化”这节内容,其中有道练习题:
在一个罐子盖底下各开两个小洞,将一铁块用细绳绑在橡皮筋中部穿入罐中,橡皮筋穿过小洞,用竹签固定,做好后将它从不太陡的斜面滚下,观察是否有什么出人意料的现象,怎样解释看到的现象?学生分别讨论,提问,回答。在学生们讨论之后,归纳总结时,教师放出动画,小罐会自动返上斜坡,学生感到物理真有趣啊,而且学到其中知识,重力势能与弹性势能不同,但可以互相转化的,增加了讲习题的趣味性。
综上所述,多媒体技术之应用,大大优化了物理教学过程,。它可以使教学内容化静为动,化抽象为具体,有利于激发学生之兴趣,启发学生的思维。利用多媒体教学,使动态的演示发挥辅助教学的功能,有利于组织学生的学习活动,更有利于发挥学生的主体作用,提高物理教学效率。