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由于亚洲DOTA的强势,人们似乎已经忘了欧洲列强的存在。不过在10月20 RGC全球挑战赛的一场淘汰赛中,刚刚组建不久的欧洲劲旅NWO战队以2:0击败了中国豪门LGD.sGcy。
其中NWO战队在第一场比赛中祭出了一套让人眼前一亮的阵容:在这个阵容中,暗影牧师、月之骑士和狼人同时出场,三个非主流英雄唱了一台戏。
分路的秘密
这场比赛LAGD方面选出了一套中规中矩的阵容,而NWO方面则祭出了一套非常罕见的阵容,暗影牧师、月之骑士和狼人同台亮相。在DotA6.68这个版本下,这三个英雄在CW比赛中的出场率非常之低的,NWO的大招强势来袭。
首先从分路上看,NWO想法就有独到之处,他们安排暗影牧师这个“万年奶妈”享受上路SOLO的待遇,面对对面LGD的水人,暗影牧师完全占据了上风,正反补全面压制了对手。实际上,由于暗影牧师的初始属性、弹道和技能都是非常之好的,完全有能力承担SOLO的任务,之所以在平常的比赛中,看不到他去SOLO,是因为即使他拥有很高的等级,也无法有效的带动起本方的节奏,而本场比塞NWO的这种安排是不是有什么特殊的目的性,稍后我们会为您揭晓答案。
其次是中路,NWO的恶魔巫师对上了发条地精,这组很常规的对线,我们就不做过多的说明。当前版本,恶魔巫师基本都会享受中单的待遇,然后利用高等级充分发挥自己强力点控的作用,同时利用超高的爆发力给予对手致命的打击。
再看近卫在下路安排了月之骑士和复仇之魂两个短手,面对对方的强势组台风行加巫医和在野区蠢蠢欲动的圣骑士,这两个人的日子自然好过不到哪去,当大家看到月骑在前期惨不忍睹的正补数时,恐怕会觉得NWO祭出了昏招。毕竟月之骑士给大家的传统印象就是一个需要发育的大后期英雄,没有装备的支撑很难发挥应有的作用。然而这一切却都在NWO的计划之中,他们布置给这两位精灵族同僚的最大任务,就是安心混等级,萎缩塔下,尽量保证不被击杀,至于经济方面,根本无须多虑。剩下的狼人选择出门混野也是一种很常见的打法了,而其大胆的选择钻进对方野区也成功避开了对方圣骑士的骚扰,狼人的顺利发育也成为了整套战术的一个关键所在。
从分路上看,NWO这套非主流阵容并没有在线上吃多大亏,除了下路2人受了委屈,其他3人均发育良好,而月之骑士和复仇之魂尽管没补什么兵,也成功混到了所需的等级,由此看来,NWO的战术已经成功了一半。有些朋友也许至今还是一头雾水,然而随着比赛的进行,大家就会渐渐明白这套阵容的奥秘了。
阵容奥秘:光环流
第一个值得大家注意的地方就是狼人的加点,素有战术大师美誉的Puppey优先升满了吼叫,这和通常的打野流狼人大相径庭。众所周知,吼叫这个技能在DotA6.68版本得到了加强,满级的时候可以增加队友50点的额外攻击力,而且作用范围为全屏。那么在7级的时候,50点的额外攻击是一个什么概念?基本等同于于每个英雄多出了一把恶魔刀锋!这对于全队的帮助非常明显,尤其在推进或者团战时将发挥非常重要的作用。要知道很多英雄在7级的时候,甚至连一双假腿都没有,所以在这个时间段,吼叫所造成的战力差距是非常悬殊的。当然,有人指出吼叫的效果只会存在12秒,但是你也不要忽视他的;令却时间也不过35秒而已,更何况12秒的时间已经足够拆掉一座建筑或者完成一场团战了。然而这种加点也会让狼人有所牺牲,因为召狼的等级相应降低,使得狼人的打野效率下降,经济收入相应减少。这里,NWO对于狼人的定位就和月之骑士有着异曲同工之妙了,他们并不需要狼人farm的多快,装备多豪华,他们只需要狼人混到必要的等级就足够了,正可谓醉翁之意不在狼,在乎吼叫之间。这里也解答一下之前留下的悬念,为什么说狼人的正常发育对于全局部署都至关重要,正是因为满级吼叫的重要战略价值,试想如果狼人频频受到圣骑士的骚扰,等级无法顺利提升,那么这个点反而成为了近卫的累赘,当比赛过渡至中期时,他们就无法放开手脚的大胆进行推进,从而无法顺利贯彻整套阵容的战术意图。另外要指出的是,一二级的狼已经足够帮助狼人打野扫怪了,只需要使用者更注重操作而已,所以并不存在狼人打野打不过的问题。第二点要说的是复仇之魂和月之骑士这对精灵族姐妹花,之前提到过她们在初期的主要任务就是混线蹭等级,也就是说她们是可以利用技能优势来弥补装备差距的,显然这里要强调的正是她们的双光环。黑暗游侠 复仇之魂的光环流搭配想必已经家喻户晓,这里不过是把小黑换成了猫女而已。那么我们不妨对比一下二者的光环。
强击光环(黑暗游侠):
能增加附近范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。一至四级分别提升7%/14%/21%/28%的基础远程攻击力。作用范围:900
月之祝福(月之骑士):
提升周围友军英雄的攻击力,并使其在夜晚拥有与白天一样的视野。一至四级分别增加8/16/24/32点攻击力。作用范围:900
两者的作用范围都是相同的,而900范围的概念就是在抱团的时候,基本能覆盖到己方的所有单位。前者只能使远程英雄获益,而后者却对近战英雄也有加成,由于先前版本月之骑士的光环也是只对远程英雄有效的,所以这一点往往被很多朋友忽略。在攻击力加成方面,前者是和基础攻击力挂钩,有一定的成长性,越到后期,效果越明显,而后者则是一个固定值,上限也不过32点而已。这里我们再做一个对比,假设黑暗游侠和月之骑士在7级时都升了满级的光环,当然这是一个非常极端的情况,而实际情况是,本场中Kuroky所使用的月之骑士在9级时才拥有了满级的光环,那么我们不妨以9级为例来说明。
对于大部分英雄而言,9级时的基础攻击力在70左右,那么满级的强击光环将附带大约20点的额外攻击加成,相比于满级月之祝福带来的32点加成,显然要逊色不少。同时我们发现,只有基础攻击力提升到115点左右的时候,强击光环所附带的攻击加成才和月之祝福的效果相同,而要达到这个基础攻击力,英雄们普遍需要20多级。所以我们可以清楚的得出结论:在前中期的比赛中,月之祝福的效果也远远好于强击光环。而且越是在前期,月之祝福的效果就越明显。
OK,强击光环配合命令光环的威力,大家早已通过多场比赛见识过了,通过对比,我们发现,月之祝福配合强击光环要比前者更具威力!这种组合可以在很早的时期就能大大提升己方的整体战力,在这个讲究推进的版本中,非常有开发价值。这里我们再次联系起狼人的吼叫,一道非常简单的数学题却得出一个让人咋舌的结果:50 32=82!82点攻击力什么概念?比大炮还要多一点!关键是这不是一门大炮,这是5门大炮,这是何等华丽丽的火力输出啊!当然,我们还没有把命令光环的效果计算 在内,具体结合到本场比赛,复仇之魂在10级时拥有了满级的命令光环,此时配合上吼叫和阳之祝福,近卫集体每个人都附加了100多的额外攻击力,这实在可以用恐怕来形容。
说到这里,相信大家已经看出NWO这套诡异阵容的玄机所在了,他们充分挖掘了光环类技能的价值(狼人的吼叫也算一个伪光环),利用自身的技能完美的补强了整体的战斗力,即使个别英雄经济状况不佳,无力购买攻击性的道具,也可以保证提供足够强大的火力输出。那么如何合理有效的发挥出这种光环流的优势呢?
首先,我们注意到复仇之魂和月之骑士的光环,作用范围都是900,也就是说己方英雄要尽可能的团结在这两个英雄周围,这就意味着近卫注定会注意抱团和相互之间的照应,而我们再仔细观察他们的阵容发现,他们整体的控制相对较少,技能的爆发力也略显不足,所以在局部GANK,他们是完全占不到便宜的,因此抱团推进成为了这套战术的主旋律。同时这套阵容也存在着一定变数,诚然5人抱团的效果最佳,但由于狼人本身是一个带线推塔能力非常强悍的英雄,而且他的吼叫技能可以起到全屏支援的效果,所以这套战术也可以演变成双线推进的打法,狼人单带一路,其他4人推一路,即使某一路被抓或者在团战中失利,也可以为另一路的同伴赢得推塔的时机。同时狼人的大招可以为其提供522的最大移动速度,所以单人带线的过程中,他也不是很怕对方的突袭gank。总之,近卫这套阵容的宗旨就是推进,而且他们并不需要积攒太多的装备,在渡过对线期后,就可以迅速对对方的外塔施加压力。
无懈可击的阵容!
有朋友也许会问,这套阵容真的无懈可击吗?答案当然是否定的。之前我们已经说过,这个阵容在局部gank中是占不到什么便宜的,同时非常忌惮对方的GANK。LGD方面显然也是意识到了这一点,在中单的发条到6后,他开始频频游走,试图带动起本方的节奏,然而我们在仔细的观察了LGD的阵容后,却发现了这样一个问题,除去发条地精这个英雄,他们并没有其他的强力ganker,水人和风行都是需要装备支撑的,所以无法避免的需要占线farm。
而圣骑士最大的作用在于推进和全屏支援,尽管其在对线期可以利用召唤的宝宝发挥出其不意的gank作用,但在真正的游走期,他能提供的帮助就非常有限了。从本场比赛中,这一点体现的尤其明显,进入中期后,近卫的诸多光环达到满级,物理输出已经相当可观,在这种强力火力下,宝宝们根本不堪一击,瞬间就化为了对方的经验和金钱。
最后一个酱油党成员巫医,虽然可以在gank中提供有力的支援,但其自身的技能爆发力欠佳,所以无法给予对方致命的打击。综上所述,LGD想破解近卫这套大招阵容,可谓心有余而力不足。
既然近卫这套阵容是以抱团push为主,那么阵地攻坚战自然是不可避免的,这里就需要我为大家解读暗影牧师在这个阵容中的重要作用了。暗影牧师被大家公认为一个奶妈,而且是一个奶力极强的英雄,他的三技能暗影波不仅有着群体治疗的作用,也是一把很隐蔽的进攻利器,同时二技能薄葬常常可以救队友于危难之中,极大的提升了己方的生存能力。在阵地战中,双方往往拼的是消耗,而近卫这套阵容也不是以击杀对方英雄为首要目的,所以在暗影牧师的强力奶水保护下,他们的续航能力更强,作战持久力也更高,简而言之,就是比对方更能耗。如果对方不主动出击,他们完全可以轻松磨掉对方的防御塔,这也正是他们乐于见到的结果。即使双方短兵相接,暗影牧师也可以很好的保护队友,而且暗影波的潜在杀伤力也得以尽情发挥。所以暗影牧师的等级越商,他的妨力就越强,作用也就越大,这就是之前为什么安排他去solo的原因。
分析了这么多,大家也许早就注意了这样一个细节,那就是近卫方的光环流是非常依赖物理输出的,而物理输出直接和对手的护甲挂钩,所以想要最大化的发挥这种优势,就需要配合一些减甲的技能,而近卫阵中,又正好有精于此道的人才。无论是复仇之魂的恐怖波动还是暗影牧师的编织,都可以起到非常明显的减甲效果,从而使己方的输出最大化。由此看来,近卫这套阵容真是环环相扣,妙到巅毫啊!
当然DotA这个游戏不单单是靠攻击力的高低来左右胜负的,生存能力也是很重要的一个环节,纵使你拥有再高的攻击力,却被对方一轮技能秒掉,完全没有展示的机会,岂不是很郁闷的一件事情。为了避免这种英雄无用武之地的情况出现,我们注意到了近卫的又一个另类策略——人手先锋盾。先锋盾在经过了几个版本的调整后,如今确实是非常流行实用的一件道具,然而人手一个先锋盾的传说我们也只是开玩笑的时候才会提起,不想本场比赛中,这却成为了现实。那么我们不妨分析一下这个出装思路的道理。由于有了三大光环类技能的支持,所以近卫众人不需要任何输出装备就已经拥有了超高的攻击力,此时他们所欠缺的只是生存能力,换言之,要保证自己在战场上站得住脚,这种高攻击力才能够淋漓尽致的得以体现。为什么很多物理DPS都会选择黑黄杖这个道具,因为它附带的魔免技能可以让你不受对方的控制,给你创造出完美的输出环境,这里近卫的集体先锋盾行为也有异曲同工之妙,尽管他们还会受到stun类技能的影响,但却基本能保证不被对方的combo直接秒杀,再加上暗影牧师的奶力滋润,这基本等同于延续了他们的输出时间,创造了额外的输出环境。
回头看本场B/P
作为一套大招流阵容,必然不像常规阵容那般万金油,特点突出的同时弱点也很鲜明,所以在ban人阶段,就要仔细斟酌有所针对。那么我们就返回头来研究下NWO在本场的ban人情况。
5个ban人名额,他们分别选择ban掉育母蜘蛛、死灵飞龙、风暴之灵、撼地神牛和蛇发女妖。我们逐一分析,这套大招阵容严重缺乏AOE清兵能力,所以在面对蜘蛛时,无法有效克制它,很容易被带入对方的节奏:死灵飞龙可以说是最适合当下流行的u3分路的英雄,它超强的线上压制力很可能将己方的某一路打穿,而无论是暗影牧师或者月之骑士遇到这种情况,对己方的整体影响都是巨大的;风暴之灵是一个有着超强gank能力的英雄,他超高的机动性可以轻易的打乱对方的节奏,而之前我们也介绍过,近卫的这套阵容非常惧怕这种gank型打法;撼地神牛则是一个阵地防守战的好手,对于抱团推进流的打法有着很强的震慑作用;最后一个英雄蛇发女妖可以算是LGD的招牌英雄,这里可以看作是一次针对性较强的ban人。同时她超强的带线能力以及逆天的后期能力也是近卫这套阵容比较忌惮的。由此可见,NWO为了成功演绎这套新战术,在ban人阶段就已经下足了功夫,正所谓未雨绸缪,看来外国友人也是深喑此道啊。
好了,NWO战队的这套颇具创意的阵容和战术,我就为您分析到这里了,最后再让我们具体的结合本场比赛,来共同感受下其中的魅力。在平稳度过对线期后,NWO战队就开始坚决的贯彻抱团推进的打法,LGD对此显得有些应对不足,几座外塔很快沦陷。侦察到对方的战术意图后,LGD一度想利用gank把比赛带入自己的节奏,然而由于他们的阵容所限,收效甚微。眼见局势不利,经验丰富的LGD放弃了与对方的阵地消耗战,采取换塔策略,当他们浩浩荡荡的冲上近卫高地时,NWO根本没有回防,而是选择从另一路杀向天灾腹地。这里,LGD显然低估了三大光环的威力,论对拆,他们怎么可能是近卫方的对手呢?无奈之下,他们也只得回救。然而面对人手先锋,奶力十足,攻击骇人的近卫大军,他们已经完全’不具备了和对手正面一战的实力,最终NWO以摧枯拉朽之势一举推倒了寒冰王座,为这场比赛画上了一个圆满的句号。
其中NWO战队在第一场比赛中祭出了一套让人眼前一亮的阵容:在这个阵容中,暗影牧师、月之骑士和狼人同时出场,三个非主流英雄唱了一台戏。
分路的秘密
这场比赛LAGD方面选出了一套中规中矩的阵容,而NWO方面则祭出了一套非常罕见的阵容,暗影牧师、月之骑士和狼人同台亮相。在DotA6.68这个版本下,这三个英雄在CW比赛中的出场率非常之低的,NWO的大招强势来袭。
首先从分路上看,NWO想法就有独到之处,他们安排暗影牧师这个“万年奶妈”享受上路SOLO的待遇,面对对面LGD的水人,暗影牧师完全占据了上风,正反补全面压制了对手。实际上,由于暗影牧师的初始属性、弹道和技能都是非常之好的,完全有能力承担SOLO的任务,之所以在平常的比赛中,看不到他去SOLO,是因为即使他拥有很高的等级,也无法有效的带动起本方的节奏,而本场比塞NWO的这种安排是不是有什么特殊的目的性,稍后我们会为您揭晓答案。
其次是中路,NWO的恶魔巫师对上了发条地精,这组很常规的对线,我们就不做过多的说明。当前版本,恶魔巫师基本都会享受中单的待遇,然后利用高等级充分发挥自己强力点控的作用,同时利用超高的爆发力给予对手致命的打击。
再看近卫在下路安排了月之骑士和复仇之魂两个短手,面对对方的强势组台风行加巫医和在野区蠢蠢欲动的圣骑士,这两个人的日子自然好过不到哪去,当大家看到月骑在前期惨不忍睹的正补数时,恐怕会觉得NWO祭出了昏招。毕竟月之骑士给大家的传统印象就是一个需要发育的大后期英雄,没有装备的支撑很难发挥应有的作用。然而这一切却都在NWO的计划之中,他们布置给这两位精灵族同僚的最大任务,就是安心混等级,萎缩塔下,尽量保证不被击杀,至于经济方面,根本无须多虑。剩下的狼人选择出门混野也是一种很常见的打法了,而其大胆的选择钻进对方野区也成功避开了对方圣骑士的骚扰,狼人的顺利发育也成为了整套战术的一个关键所在。
从分路上看,NWO这套非主流阵容并没有在线上吃多大亏,除了下路2人受了委屈,其他3人均发育良好,而月之骑士和复仇之魂尽管没补什么兵,也成功混到了所需的等级,由此看来,NWO的战术已经成功了一半。有些朋友也许至今还是一头雾水,然而随着比赛的进行,大家就会渐渐明白这套阵容的奥秘了。
阵容奥秘:光环流
第一个值得大家注意的地方就是狼人的加点,素有战术大师美誉的Puppey优先升满了吼叫,这和通常的打野流狼人大相径庭。众所周知,吼叫这个技能在DotA6.68版本得到了加强,满级的时候可以增加队友50点的额外攻击力,而且作用范围为全屏。那么在7级的时候,50点的额外攻击是一个什么概念?基本等同于于每个英雄多出了一把恶魔刀锋!这对于全队的帮助非常明显,尤其在推进或者团战时将发挥非常重要的作用。要知道很多英雄在7级的时候,甚至连一双假腿都没有,所以在这个时间段,吼叫所造成的战力差距是非常悬殊的。当然,有人指出吼叫的效果只会存在12秒,但是你也不要忽视他的;令却时间也不过35秒而已,更何况12秒的时间已经足够拆掉一座建筑或者完成一场团战了。然而这种加点也会让狼人有所牺牲,因为召狼的等级相应降低,使得狼人的打野效率下降,经济收入相应减少。这里,NWO对于狼人的定位就和月之骑士有着异曲同工之妙了,他们并不需要狼人farm的多快,装备多豪华,他们只需要狼人混到必要的等级就足够了,正可谓醉翁之意不在狼,在乎吼叫之间。这里也解答一下之前留下的悬念,为什么说狼人的正常发育对于全局部署都至关重要,正是因为满级吼叫的重要战略价值,试想如果狼人频频受到圣骑士的骚扰,等级无法顺利提升,那么这个点反而成为了近卫的累赘,当比赛过渡至中期时,他们就无法放开手脚的大胆进行推进,从而无法顺利贯彻整套阵容的战术意图。另外要指出的是,一二级的狼已经足够帮助狼人打野扫怪了,只需要使用者更注重操作而已,所以并不存在狼人打野打不过的问题。第二点要说的是复仇之魂和月之骑士这对精灵族姐妹花,之前提到过她们在初期的主要任务就是混线蹭等级,也就是说她们是可以利用技能优势来弥补装备差距的,显然这里要强调的正是她们的双光环。黑暗游侠 复仇之魂的光环流搭配想必已经家喻户晓,这里不过是把小黑换成了猫女而已。那么我们不妨对比一下二者的光环。
强击光环(黑暗游侠):
能增加附近范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。一至四级分别提升7%/14%/21%/28%的基础远程攻击力。作用范围:900
月之祝福(月之骑士):
提升周围友军英雄的攻击力,并使其在夜晚拥有与白天一样的视野。一至四级分别增加8/16/24/32点攻击力。作用范围:900
两者的作用范围都是相同的,而900范围的概念就是在抱团的时候,基本能覆盖到己方的所有单位。前者只能使远程英雄获益,而后者却对近战英雄也有加成,由于先前版本月之骑士的光环也是只对远程英雄有效的,所以这一点往往被很多朋友忽略。在攻击力加成方面,前者是和基础攻击力挂钩,有一定的成长性,越到后期,效果越明显,而后者则是一个固定值,上限也不过32点而已。这里我们再做一个对比,假设黑暗游侠和月之骑士在7级时都升了满级的光环,当然这是一个非常极端的情况,而实际情况是,本场中Kuroky所使用的月之骑士在9级时才拥有了满级的光环,那么我们不妨以9级为例来说明。
对于大部分英雄而言,9级时的基础攻击力在70左右,那么满级的强击光环将附带大约20点的额外攻击加成,相比于满级月之祝福带来的32点加成,显然要逊色不少。同时我们发现,只有基础攻击力提升到115点左右的时候,强击光环所附带的攻击加成才和月之祝福的效果相同,而要达到这个基础攻击力,英雄们普遍需要20多级。所以我们可以清楚的得出结论:在前中期的比赛中,月之祝福的效果也远远好于强击光环。而且越是在前期,月之祝福的效果就越明显。
OK,强击光环配合命令光环的威力,大家早已通过多场比赛见识过了,通过对比,我们发现,月之祝福配合强击光环要比前者更具威力!这种组合可以在很早的时期就能大大提升己方的整体战力,在这个讲究推进的版本中,非常有开发价值。这里我们再次联系起狼人的吼叫,一道非常简单的数学题却得出一个让人咋舌的结果:50 32=82!82点攻击力什么概念?比大炮还要多一点!关键是这不是一门大炮,这是5门大炮,这是何等华丽丽的火力输出啊!当然,我们还没有把命令光环的效果计算 在内,具体结合到本场比赛,复仇之魂在10级时拥有了满级的命令光环,此时配合上吼叫和阳之祝福,近卫集体每个人都附加了100多的额外攻击力,这实在可以用恐怕来形容。
说到这里,相信大家已经看出NWO这套诡异阵容的玄机所在了,他们充分挖掘了光环类技能的价值(狼人的吼叫也算一个伪光环),利用自身的技能完美的补强了整体的战斗力,即使个别英雄经济状况不佳,无力购买攻击性的道具,也可以保证提供足够强大的火力输出。那么如何合理有效的发挥出这种光环流的优势呢?
首先,我们注意到复仇之魂和月之骑士的光环,作用范围都是900,也就是说己方英雄要尽可能的团结在这两个英雄周围,这就意味着近卫注定会注意抱团和相互之间的照应,而我们再仔细观察他们的阵容发现,他们整体的控制相对较少,技能的爆发力也略显不足,所以在局部GANK,他们是完全占不到便宜的,因此抱团推进成为了这套战术的主旋律。同时这套阵容也存在着一定变数,诚然5人抱团的效果最佳,但由于狼人本身是一个带线推塔能力非常强悍的英雄,而且他的吼叫技能可以起到全屏支援的效果,所以这套战术也可以演变成双线推进的打法,狼人单带一路,其他4人推一路,即使某一路被抓或者在团战中失利,也可以为另一路的同伴赢得推塔的时机。同时狼人的大招可以为其提供522的最大移动速度,所以单人带线的过程中,他也不是很怕对方的突袭gank。总之,近卫这套阵容的宗旨就是推进,而且他们并不需要积攒太多的装备,在渡过对线期后,就可以迅速对对方的外塔施加压力。
无懈可击的阵容!
有朋友也许会问,这套阵容真的无懈可击吗?答案当然是否定的。之前我们已经说过,这个阵容在局部gank中是占不到什么便宜的,同时非常忌惮对方的GANK。LGD方面显然也是意识到了这一点,在中单的发条到6后,他开始频频游走,试图带动起本方的节奏,然而我们在仔细的观察了LGD的阵容后,却发现了这样一个问题,除去发条地精这个英雄,他们并没有其他的强力ganker,水人和风行都是需要装备支撑的,所以无法避免的需要占线farm。
而圣骑士最大的作用在于推进和全屏支援,尽管其在对线期可以利用召唤的宝宝发挥出其不意的gank作用,但在真正的游走期,他能提供的帮助就非常有限了。从本场比赛中,这一点体现的尤其明显,进入中期后,近卫的诸多光环达到满级,物理输出已经相当可观,在这种强力火力下,宝宝们根本不堪一击,瞬间就化为了对方的经验和金钱。
最后一个酱油党成员巫医,虽然可以在gank中提供有力的支援,但其自身的技能爆发力欠佳,所以无法给予对方致命的打击。综上所述,LGD想破解近卫这套大招阵容,可谓心有余而力不足。
既然近卫这套阵容是以抱团push为主,那么阵地攻坚战自然是不可避免的,这里就需要我为大家解读暗影牧师在这个阵容中的重要作用了。暗影牧师被大家公认为一个奶妈,而且是一个奶力极强的英雄,他的三技能暗影波不仅有着群体治疗的作用,也是一把很隐蔽的进攻利器,同时二技能薄葬常常可以救队友于危难之中,极大的提升了己方的生存能力。在阵地战中,双方往往拼的是消耗,而近卫这套阵容也不是以击杀对方英雄为首要目的,所以在暗影牧师的强力奶水保护下,他们的续航能力更强,作战持久力也更高,简而言之,就是比对方更能耗。如果对方不主动出击,他们完全可以轻松磨掉对方的防御塔,这也正是他们乐于见到的结果。即使双方短兵相接,暗影牧师也可以很好的保护队友,而且暗影波的潜在杀伤力也得以尽情发挥。所以暗影牧师的等级越商,他的妨力就越强,作用也就越大,这就是之前为什么安排他去solo的原因。
分析了这么多,大家也许早就注意了这样一个细节,那就是近卫方的光环流是非常依赖物理输出的,而物理输出直接和对手的护甲挂钩,所以想要最大化的发挥这种优势,就需要配合一些减甲的技能,而近卫阵中,又正好有精于此道的人才。无论是复仇之魂的恐怖波动还是暗影牧师的编织,都可以起到非常明显的减甲效果,从而使己方的输出最大化。由此看来,近卫这套阵容真是环环相扣,妙到巅毫啊!
当然DotA这个游戏不单单是靠攻击力的高低来左右胜负的,生存能力也是很重要的一个环节,纵使你拥有再高的攻击力,却被对方一轮技能秒掉,完全没有展示的机会,岂不是很郁闷的一件事情。为了避免这种英雄无用武之地的情况出现,我们注意到了近卫的又一个另类策略——人手先锋盾。先锋盾在经过了几个版本的调整后,如今确实是非常流行实用的一件道具,然而人手一个先锋盾的传说我们也只是开玩笑的时候才会提起,不想本场比赛中,这却成为了现实。那么我们不妨分析一下这个出装思路的道理。由于有了三大光环类技能的支持,所以近卫众人不需要任何输出装备就已经拥有了超高的攻击力,此时他们所欠缺的只是生存能力,换言之,要保证自己在战场上站得住脚,这种高攻击力才能够淋漓尽致的得以体现。为什么很多物理DPS都会选择黑黄杖这个道具,因为它附带的魔免技能可以让你不受对方的控制,给你创造出完美的输出环境,这里近卫的集体先锋盾行为也有异曲同工之妙,尽管他们还会受到stun类技能的影响,但却基本能保证不被对方的combo直接秒杀,再加上暗影牧师的奶力滋润,这基本等同于延续了他们的输出时间,创造了额外的输出环境。
回头看本场B/P
作为一套大招流阵容,必然不像常规阵容那般万金油,特点突出的同时弱点也很鲜明,所以在ban人阶段,就要仔细斟酌有所针对。那么我们就返回头来研究下NWO在本场的ban人情况。
5个ban人名额,他们分别选择ban掉育母蜘蛛、死灵飞龙、风暴之灵、撼地神牛和蛇发女妖。我们逐一分析,这套大招阵容严重缺乏AOE清兵能力,所以在面对蜘蛛时,无法有效克制它,很容易被带入对方的节奏:死灵飞龙可以说是最适合当下流行的u3分路的英雄,它超强的线上压制力很可能将己方的某一路打穿,而无论是暗影牧师或者月之骑士遇到这种情况,对己方的整体影响都是巨大的;风暴之灵是一个有着超强gank能力的英雄,他超高的机动性可以轻易的打乱对方的节奏,而之前我们也介绍过,近卫的这套阵容非常惧怕这种gank型打法;撼地神牛则是一个阵地防守战的好手,对于抱团推进流的打法有着很强的震慑作用;最后一个英雄蛇发女妖可以算是LGD的招牌英雄,这里可以看作是一次针对性较强的ban人。同时她超强的带线能力以及逆天的后期能力也是近卫这套阵容比较忌惮的。由此可见,NWO为了成功演绎这套新战术,在ban人阶段就已经下足了功夫,正所谓未雨绸缪,看来外国友人也是深喑此道啊。
好了,NWO战队的这套颇具创意的阵容和战术,我就为您分析到这里了,最后再让我们具体的结合本场比赛,来共同感受下其中的魅力。在平稳度过对线期后,NWO战队就开始坚决的贯彻抱团推进的打法,LGD对此显得有些应对不足,几座外塔很快沦陷。侦察到对方的战术意图后,LGD一度想利用gank把比赛带入自己的节奏,然而由于他们的阵容所限,收效甚微。眼见局势不利,经验丰富的LGD放弃了与对方的阵地消耗战,采取换塔策略,当他们浩浩荡荡的冲上近卫高地时,NWO根本没有回防,而是选择从另一路杀向天灾腹地。这里,LGD显然低估了三大光环的威力,论对拆,他们怎么可能是近卫方的对手呢?无奈之下,他们也只得回救。然而面对人手先锋,奶力十足,攻击骇人的近卫大军,他们已经完全’不具备了和对手正面一战的实力,最终NWO以摧枯拉朽之势一举推倒了寒冰王座,为这场比赛画上了一个圆满的句号。