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关键字:农村信息化 农民
农村信息化建设必须以农民的需要为核心,体现出农民生产与生活的现实要求,只有这样才能够达到农村信息化的最终目标。
开展的农村信息化应该是一场以农民为主体的“草根运动”,在农村信息化的推进过程中,农民的参与起着核心和关键的作用,甚至决定着这个活动的成败。如何充分调动农民参与农村信息化的积极性,不仅关系着农村信息化战略思想的确定,也关系着农村信息化具体路径的选择。
在目前我国农村信息化的发展情况下,农村信息化又是农村信息化的关键,农村信息化主要是农民社会交往方式和日常生活形态的信息化,因此农民的广泛参与就显得尤其重要。
从我国农村信息化服务对象的定位方面来看,我国政府已经很明确地把以农民问题为核心的农业问题和农村问题等“三农问题”的解决作为农村信息化的主要目标,把农民作为信息化的主要服务对象,而且在现实生活中很多信息化工程也是围绕着农民的需要而展开的,充分地体现了信息化为农民服务的宗旨。
但是,农民成为农村信息化的主要服务对象并不等于农民就真的成为农村信息化主体,就真的有积极性参与到这种自身信息化建设的活动过程中来。
在目前阶段,由于农村信息化一般是作为公共产品,由政府直接生产提供,因此农民虽然成为信息化的主要服务对象,但是他们还不是农村信息化的建设主体,更不是农村信息化的决策主体,同时也不是农村信息化建设项目的产权主体,这就严重限制了我国农村信息化功能的发挥,影响了农民参与农村信息化建设的积极性。而且由这样的建设体制所决定,政府的意志在农村信息化建设中表现的过分突出,在一定程度上造成农村信息化是电子政务在农村延伸的现象,有点背离建设民主、和谐社会主义新农村的初衷。
因此,在农村信息化的推进中,不能仅仅把农民当作信息化的主要服务对象,还需要创造相应的制度环境把农民吸引到农村信息化的建设之中来,使农民真正成为农村信息化的主要建设者与最终的决策者,让农村信息化真正成为以农民为主体的、农民广泛参与的社会“草根运动”,充分发挥信息化的社会效应,提高信息化的社会效率。
政府要大力扶持各种农村自治组织的建设,让它们成为农村信息化建设的主体,带动分散的、小规模经营的农户参与信息化建设;在信息化资金投入方面,政府要变现在的直接投资为间接投资,主要采取补贴的方式,鼓励农民投资于信息化基础设施建设;在信息化决策管理体制建设方面,政府要创造适合农民参与的信息化建设决策和管理的社会制度环境,保证农民的要求和意见能够及时、准确地表达出来,并在信息化建设中得到充分的体现。
总之,农村信息化建设必须以农民的需要为核心,体现出农民生产与生活的现实要求,只有这样才能够达到农村信息化的最终目标。
游戏人才真的缺乏吗?
张书乐
关键字:挖角 游戏人才缺口
游戏产业现在最缺的不是基层技术人员,而是短期培训所无法造就的高级研发人员,这些人才也是各游戏公司和猎头公司挖角的重点关照对象。
近段时间,国内网游两大巨头网易与金山之间因为游戏开发人员的跳槽引发的一系列事件成了行业的热点,也再次引起了人们对网游人才的关注。
在此次事件中,网易《梦幻西游》主策划徐波带着几位核心成员投身金山所带来的影响正在逐渐显露。徐波和几位核心成员由金山投资专门成立了一家研发工作室,着手研发一款Q版游戏,箭头直指网易的《梦幻西游》。
而早在2004年,网易就不惜重金,从金山的西山居工作室挖走了《剑侠情缘》的主策划赵青,赵青加盟后,很快推出了网易首款武侠题材的网络游戏《大唐豪侠》。业界猜测,金山挖角网易的核心人物,也是报此前的一箭之仇。而这也似乎印证了一直以来的一个传闻,即网络游戏人才缺乏,游戏行业就业前景良好。可实际情况真的如此吗?
其实,诸如此类的挖角事件在游戏圈里并不鲜见。而这种表面情形则导致一个广为留传的所谓中国游戏人才缺口达到60万的说法。这无疑给了相对低迷的大学生就业前景注入了一针强心剂。看似前景广阔的游戏从业机会也成为某些游戏人才培训机构用来招揽生源的一个最好的广告。
然则实际情况并非如此,缺口60万这样近乎天文数字的神话可以说一戳就破。九城、光通等公司的游戏团队大概在400人上下。按照平均数计算,一个中型游戏厂商最多容纳一百名游戏技术人员,那么60万就需要6000家左右的厂商才能容纳,还要考虑本身游戏厂商已有的人才量,如果这样的论证成立,中国遍地都是游戏开发公司了。而同时,不少游戏人才培训类学校的毕业生并没有如预期的那样进入游戏企业的现实也说明了游戏人才的培养有些供过于求。
有业内人士指出,一方面游戏人才缺乏确实是困扰游戏公司发展的重要问题,但60万绝对是一个夸大的数字。另一方面我国的游戏开发历史短,人才积累少,主要依靠网易、金山、盛大等企业培养。
据《2005中国网游原创力量调查报告》显示,我国游戏策划人员2005年的增长量仅有14人。其实游戏产业现在最缺的不是基层技术人员,而是短期培训所无法造就的高级研发人员,这些人才也是各游戏公司和猎头公司挖角的重点关照对象。
抢夺这些核心研发人员的结果是显而易见的。有报道称,在网易《梦幻西游》主策划徐波等人跳槽没多久后,摩根大通分析师迪克·魏以“一款重量级网络游戏的增长势头开始减缓”为由将网易股票评级由“增持股份”下调至“中性”,紧接着就是网易股票价格下跌。虽然网易公开申明“股票下跌与设计人员离职无关”,但业内人士认为,游戏的主策划就是一款游戏的灵魂人物。主策划的离职,对于游戏后期内容的更新和玩法的更新将会有巨大影响。
在这种需求关系下,游戏厂商对于有经验的研发核心人员的需求也就远远大于对于那些仅仅经过短期游戏设计培训的普通技术人员的需求。这恰恰印证了盛大唐俊对媒体所说的,游戏人才不如工作当中培养。对于目前而言,在游戏人才招聘市场上表现尤为突出的是一二年的工作经验往往打败上千个竞争者!原因很简单:游戏职业技能大于学历。
农村信息化建设必须以农民的需要为核心,体现出农民生产与生活的现实要求,只有这样才能够达到农村信息化的最终目标。
开展的农村信息化应该是一场以农民为主体的“草根运动”,在农村信息化的推进过程中,农民的参与起着核心和关键的作用,甚至决定着这个活动的成败。如何充分调动农民参与农村信息化的积极性,不仅关系着农村信息化战略思想的确定,也关系着农村信息化具体路径的选择。
在目前我国农村信息化的发展情况下,农村信息化又是农村信息化的关键,农村信息化主要是农民社会交往方式和日常生活形态的信息化,因此农民的广泛参与就显得尤其重要。
从我国农村信息化服务对象的定位方面来看,我国政府已经很明确地把以农民问题为核心的农业问题和农村问题等“三农问题”的解决作为农村信息化的主要目标,把农民作为信息化的主要服务对象,而且在现实生活中很多信息化工程也是围绕着农民的需要而展开的,充分地体现了信息化为农民服务的宗旨。
但是,农民成为农村信息化的主要服务对象并不等于农民就真的成为农村信息化主体,就真的有积极性参与到这种自身信息化建设的活动过程中来。
在目前阶段,由于农村信息化一般是作为公共产品,由政府直接生产提供,因此农民虽然成为信息化的主要服务对象,但是他们还不是农村信息化的建设主体,更不是农村信息化的决策主体,同时也不是农村信息化建设项目的产权主体,这就严重限制了我国农村信息化功能的发挥,影响了农民参与农村信息化建设的积极性。而且由这样的建设体制所决定,政府的意志在农村信息化建设中表现的过分突出,在一定程度上造成农村信息化是电子政务在农村延伸的现象,有点背离建设民主、和谐社会主义新农村的初衷。
因此,在农村信息化的推进中,不能仅仅把农民当作信息化的主要服务对象,还需要创造相应的制度环境把农民吸引到农村信息化的建设之中来,使农民真正成为农村信息化的主要建设者与最终的决策者,让农村信息化真正成为以农民为主体的、农民广泛参与的社会“草根运动”,充分发挥信息化的社会效应,提高信息化的社会效率。
政府要大力扶持各种农村自治组织的建设,让它们成为农村信息化建设的主体,带动分散的、小规模经营的农户参与信息化建设;在信息化资金投入方面,政府要变现在的直接投资为间接投资,主要采取补贴的方式,鼓励农民投资于信息化基础设施建设;在信息化决策管理体制建设方面,政府要创造适合农民参与的信息化建设决策和管理的社会制度环境,保证农民的要求和意见能够及时、准确地表达出来,并在信息化建设中得到充分的体现。
总之,农村信息化建设必须以农民的需要为核心,体现出农民生产与生活的现实要求,只有这样才能够达到农村信息化的最终目标。
游戏人才真的缺乏吗?
张书乐
关键字:挖角 游戏人才缺口
游戏产业现在最缺的不是基层技术人员,而是短期培训所无法造就的高级研发人员,这些人才也是各游戏公司和猎头公司挖角的重点关照对象。
近段时间,国内网游两大巨头网易与金山之间因为游戏开发人员的跳槽引发的一系列事件成了行业的热点,也再次引起了人们对网游人才的关注。
在此次事件中,网易《梦幻西游》主策划徐波带着几位核心成员投身金山所带来的影响正在逐渐显露。徐波和几位核心成员由金山投资专门成立了一家研发工作室,着手研发一款Q版游戏,箭头直指网易的《梦幻西游》。
而早在2004年,网易就不惜重金,从金山的西山居工作室挖走了《剑侠情缘》的主策划赵青,赵青加盟后,很快推出了网易首款武侠题材的网络游戏《大唐豪侠》。业界猜测,金山挖角网易的核心人物,也是报此前的一箭之仇。而这也似乎印证了一直以来的一个传闻,即网络游戏人才缺乏,游戏行业就业前景良好。可实际情况真的如此吗?
其实,诸如此类的挖角事件在游戏圈里并不鲜见。而这种表面情形则导致一个广为留传的所谓中国游戏人才缺口达到60万的说法。这无疑给了相对低迷的大学生就业前景注入了一针强心剂。看似前景广阔的游戏从业机会也成为某些游戏人才培训机构用来招揽生源的一个最好的广告。
然则实际情况并非如此,缺口60万这样近乎天文数字的神话可以说一戳就破。九城、光通等公司的游戏团队大概在400人上下。按照平均数计算,一个中型游戏厂商最多容纳一百名游戏技术人员,那么60万就需要6000家左右的厂商才能容纳,还要考虑本身游戏厂商已有的人才量,如果这样的论证成立,中国遍地都是游戏开发公司了。而同时,不少游戏人才培训类学校的毕业生并没有如预期的那样进入游戏企业的现实也说明了游戏人才的培养有些供过于求。
有业内人士指出,一方面游戏人才缺乏确实是困扰游戏公司发展的重要问题,但60万绝对是一个夸大的数字。另一方面我国的游戏开发历史短,人才积累少,主要依靠网易、金山、盛大等企业培养。
据《2005中国网游原创力量调查报告》显示,我国游戏策划人员2005年的增长量仅有14人。其实游戏产业现在最缺的不是基层技术人员,而是短期培训所无法造就的高级研发人员,这些人才也是各游戏公司和猎头公司挖角的重点关照对象。
抢夺这些核心研发人员的结果是显而易见的。有报道称,在网易《梦幻西游》主策划徐波等人跳槽没多久后,摩根大通分析师迪克·魏以“一款重量级网络游戏的增长势头开始减缓”为由将网易股票评级由“增持股份”下调至“中性”,紧接着就是网易股票价格下跌。虽然网易公开申明“股票下跌与设计人员离职无关”,但业内人士认为,游戏的主策划就是一款游戏的灵魂人物。主策划的离职,对于游戏后期内容的更新和玩法的更新将会有巨大影响。
在这种需求关系下,游戏厂商对于有经验的研发核心人员的需求也就远远大于对于那些仅仅经过短期游戏设计培训的普通技术人员的需求。这恰恰印证了盛大唐俊对媒体所说的,游戏人才不如工作当中培养。对于目前而言,在游戏人才招聘市场上表现尤为突出的是一二年的工作经验往往打败上千个竞争者!原因很简单:游戏职业技能大于学历。