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命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
—aa—“All Agility”的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
—ai—“All lntelligence的简称:强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
—as—“All Pick”的简称:玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
—as—“All Strength”的简称:强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
—ar—“All Random”的简称:所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
—ctf—“Captu the Flag(夺旗模式)”的简称:在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见
同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
—sm—“Short Mode”的简称:建筑和塔的生命值被减低更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同一ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
—np一no powerups”的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
—tr—“Team Random”的简称:玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用一repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
—weather snow(天气效果:雪),”—weather rain”(天气效果:雨)。还有所有人可用的“—weather off”(关闭天气效果),如果关闭天气效果则不能再打开,这是为了防止滥用。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
—random—在己方选择一个随机英雄。你可以输入—re—pick命令花费200金钱重新随机选择个英雄(注:在—al1random模式和你自己输入—random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择:在一定时间之后,—ran—dom便失效了。
—repick— 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个—ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入—repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
一beamcountsr一用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
—creepstats(—cs—)“Creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
—csboardon— 总是显示玩家杀死的小兵数量。
—csboardoff 一停止显示玩家杀死的小兵数量。
—Denylnfo(Dl)命令融合了—CSON和SHOWDENY
—matchup(—m8)— 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。指令现在会在名字旁显示英雄的级别
—movespeed(—ms) — 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令通常用来解决英雄的一些小问题
—dlsablehep— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
—enablehep — 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
一recreate — 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
—refresh — 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能“模糊”(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入—refresh命令,“模糊”仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不“隐形”而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
—showdeny/—hidedeny — 显示/隐藏反补数
—unstuck — 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
熟练地记住这些命令是玩DOTA的基本功之一,希望我们的总结能对初学的朋友们有所帮助。
—aa—“All Agility”的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
—ai—“All lntelligence的简称:强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
—as—“All Pick”的简称:玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
—as—“All Strength”的简称:强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
—ar—“All Random”的简称:所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
—ctf—“Captu the Flag(夺旗模式)”的简称:在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见
同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
—sm—“Short Mode”的简称:建筑和塔的生命值被减低更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同一ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
—np一no powerups”的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
—tr—“Team Random”的简称:玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用一repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
—weather snow(天气效果:雪),”—weather rain”(天气效果:雨)。还有所有人可用的“—weather off”(关闭天气效果),如果关闭天气效果则不能再打开,这是为了防止滥用。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
—random—在己方选择一个随机英雄。你可以输入—re—pick命令花费200金钱重新随机选择个英雄(注:在—al1random模式和你自己输入—random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择:在一定时间之后,—ran—dom便失效了。
—repick— 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个—ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入—repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
一beamcountsr一用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
—creepstats(—cs—)“Creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
—csboardon— 总是显示玩家杀死的小兵数量。
—csboardoff 一停止显示玩家杀死的小兵数量。
—Denylnfo(Dl)命令融合了—CSON和SHOWDENY
—matchup(—m8)— 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。指令现在会在名字旁显示英雄的级别
—movespeed(—ms) — 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令通常用来解决英雄的一些小问题
—dlsablehep— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
—enablehep — 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
一recreate — 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
—refresh — 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能“模糊”(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入—refresh命令,“模糊”仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不“隐形”而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
—showdeny/—hidedeny — 显示/隐藏反补数
—unstuck — 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
熟练地记住这些命令是玩DOTA的基本功之一,希望我们的总结能对初学的朋友们有所帮助。