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NVIDIA RTX 20系列显卡带来了革命性的实时光线追踪技术,官方号称这是自2006年引入CUDA统一着色核心以来最大的革命。在旗舰级的RTX 2080/2080 Ti上我们已经体验了光线追踪带来的逼真的光影效果,那么在甜品级的RTX 2060上,光线追踪的表现如何呢?我们借助手中的技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G进行了一番测试和研究。
面向未来的光线追踪技术
從NVIDIA GeForce 256诞生至今已经19年了,GPU技术和性能一直保持着高速的发展,远超摩尔定律,但是在图形渲染技术上却一直没有进步,始终都是采用的光栅化渲染,通过计算三角形和多边形来获得画面输出,虽然这种渲染方式也能带来足够逼真的画面效果,但是一切光影都仰仗开发者的经验,开发者的判断正确与否,决定了玩家是否能看到正确的光影效果。而错误的光影效果,对于越来越吹毛求疵的硬核玩家来说简直无法接受。虽然一部分神经大条的玩家可能会觉得只要好看就行,但是光线追踪仍然有着它独特的意义——开发者不用再按照以前光栅化渲染那样一遍遍地去进行大量的模拟计算,而是交给显卡进行实时光线追踪的计算即可。
虽然光线追踪并不是一个陌生的新技术,但是由于计算量实在太大,仅靠CPU来进行实时渲染是一件无法完成的事情,所以一直没有在游戏中应用。可以说,这次英伟达RTX20系列显卡之所以被称为划时代的显卡,不仅是因为它使用了最新的图灵架构,更多的还是它第一次把实时光线追踪技术引入到游戏领域。对于游戏而言,光线追踪虽然不能很直接地改变画质,但是能使画面更接近真实。这是显卡在暴力发展运算能力之后,迎来了一次对画面上的革新,未来应该也是3A大作新的方向。虽然从短期来看,光线追踪技术还无法取代光栅化渲染在游戏中的地位,但是我们相信这扇大门的打开,将是一个全新时代的开启。
实战测试 RTX 2060能玩转光线追踪吗?
CPU:Intel 酷睿i7-8700K
内存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB× 4
主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI
硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB
显卡:技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G
电源:航嘉MVP K850
操作系统:Windows10 64bit 1809 专业版
我们之前已经对旗舰级的RTX 2080 Ti做过了关于光线追踪的测试,但对于主流玩家来说,甜品级显卡在游戏中的流畅度才更具有实际意义一些,毕竟不是谁都能够承受旗舰显卡动辄上万元的售价。所以我们选用技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G(以下简称技嘉RTX 2060)这样的主流甜品级显卡来看看RTX 2060在实际游戏中的表现。
从针对光线追踪的3DMarkPortRoyal测试成绩来看,RTX 20系列显卡的光线追踪性能和RT 核心的数量息息相关,显卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。
我们在《战地5》前三个关卡各选择了一个场景进行测试,从测试结果我们可以看到,在不开启光线追踪的情况下,《战地5》对性能的需求不算太高,技嘉RTX2060这样的甜品级显卡在2K分辨率下最高画质也能保持在60fps以上,运行比较流畅。但是在开启光线追踪后,三个场景在2K分辨率下的帧速均跌到了60fps以下。不过在1080P分辨率下的表现还算不错,开启DXR之后能够以低甚至中的特效水平保持在60fps左右,基本上实现了老黄在发布会上的承诺。
我们也可以看到,不同复杂度的场景对帧数的影响也不同,“北极之光”这样的雪地场景对于光线追踪的计算量相对较小,所以性能下降没有那么明显,1080P分辨率下甚至开启高特效的DXR也能有60fps以上的帧速表现。
光追虽好 也需帮手
虽然通过上面的测试,我们可以看到技嘉RTX 2060的光线追踪表现基本上算是够用,但刚好60fps左右的帧速可能并不能让玩家们安心,因为大规模的动态场景下依旧存在掉帧的可能,那么除了降低画质还有其他的解决方案吗?
这里就不得不提到RTX 20系列加入的另一个新卖点——DLSS深度学习超级采样抗锯齿技术,通过深度学习和庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果,在效率上远超目前主流的TAA时间性抗锯齿。那么技嘉RTX 2060在这方面的表现如何呢?我们通过《最终幻想15》的测试DEMO进行了对比。
从对比结果可以看到,相比TAA,DLSS有接近30%的性能提升,这对于单项技术而言可谓非常巨大的提升,而《战地5》即将更新支持DLSS,如果在实际游戏中依旧有这样大的提升,那么配合光线追踪,恐怕就不会让玩家们有所担心了。
面向未来的光线追踪技术
從NVIDIA GeForce 256诞生至今已经19年了,GPU技术和性能一直保持着高速的发展,远超摩尔定律,但是在图形渲染技术上却一直没有进步,始终都是采用的光栅化渲染,通过计算三角形和多边形来获得画面输出,虽然这种渲染方式也能带来足够逼真的画面效果,但是一切光影都仰仗开发者的经验,开发者的判断正确与否,决定了玩家是否能看到正确的光影效果。而错误的光影效果,对于越来越吹毛求疵的硬核玩家来说简直无法接受。虽然一部分神经大条的玩家可能会觉得只要好看就行,但是光线追踪仍然有着它独特的意义——开发者不用再按照以前光栅化渲染那样一遍遍地去进行大量的模拟计算,而是交给显卡进行实时光线追踪的计算即可。
虽然光线追踪并不是一个陌生的新技术,但是由于计算量实在太大,仅靠CPU来进行实时渲染是一件无法完成的事情,所以一直没有在游戏中应用。可以说,这次英伟达RTX20系列显卡之所以被称为划时代的显卡,不仅是因为它使用了最新的图灵架构,更多的还是它第一次把实时光线追踪技术引入到游戏领域。对于游戏而言,光线追踪虽然不能很直接地改变画质,但是能使画面更接近真实。这是显卡在暴力发展运算能力之后,迎来了一次对画面上的革新,未来应该也是3A大作新的方向。虽然从短期来看,光线追踪技术还无法取代光栅化渲染在游戏中的地位,但是我们相信这扇大门的打开,将是一个全新时代的开启。
实战测试 RTX 2060能玩转光线追踪吗?
CPU:Intel 酷睿i7-8700K
内存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB× 4
主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI
硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB
显卡:技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G
电源:航嘉MVP K850
操作系统:Windows10 64bit 1809 专业版
我们之前已经对旗舰级的RTX 2080 Ti做过了关于光线追踪的测试,但对于主流玩家来说,甜品级显卡在游戏中的流畅度才更具有实际意义一些,毕竟不是谁都能够承受旗舰显卡动辄上万元的售价。所以我们选用技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G(以下简称技嘉RTX 2060)这样的主流甜品级显卡来看看RTX 2060在实际游戏中的表现。
从针对光线追踪的3DMarkPortRoyal测试成绩来看,RTX 20系列显卡的光线追踪性能和RT 核心的数量息息相关,显卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。
我们在《战地5》前三个关卡各选择了一个场景进行测试,从测试结果我们可以看到,在不开启光线追踪的情况下,《战地5》对性能的需求不算太高,技嘉RTX2060这样的甜品级显卡在2K分辨率下最高画质也能保持在60fps以上,运行比较流畅。但是在开启光线追踪后,三个场景在2K分辨率下的帧速均跌到了60fps以下。不过在1080P分辨率下的表现还算不错,开启DXR之后能够以低甚至中的特效水平保持在60fps左右,基本上实现了老黄在发布会上的承诺。
我们也可以看到,不同复杂度的场景对帧数的影响也不同,“北极之光”这样的雪地场景对于光线追踪的计算量相对较小,所以性能下降没有那么明显,1080P分辨率下甚至开启高特效的DXR也能有60fps以上的帧速表现。
光追虽好 也需帮手
虽然通过上面的测试,我们可以看到技嘉RTX 2060的光线追踪表现基本上算是够用,但刚好60fps左右的帧速可能并不能让玩家们安心,因为大规模的动态场景下依旧存在掉帧的可能,那么除了降低画质还有其他的解决方案吗?
这里就不得不提到RTX 20系列加入的另一个新卖点——DLSS深度学习超级采样抗锯齿技术,通过深度学习和庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果,在效率上远超目前主流的TAA时间性抗锯齿。那么技嘉RTX 2060在这方面的表现如何呢?我们通过《最终幻想15》的测试DEMO进行了对比。
从对比结果可以看到,相比TAA,DLSS有接近30%的性能提升,这对于单项技术而言可谓非常巨大的提升,而《战地5》即将更新支持DLSS,如果在实际游戏中依旧有这样大的提升,那么配合光线追踪,恐怕就不会让玩家们有所担心了。