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针对一定区域范围内赣江表面提出一种基于物理的模拟方法,拟采用浅水波模型和光滑粒子动力学模型分别对河流水面和近岸飞溅浪花进行建模与仿真,同时针对无网格飞溅粒子与水面网格难以融合的问题,提出一种基于近岸的飞溅粒子生成模型,实现飞溅粒子的无缝生成、赣江三维可视化仿真和对赣江防洪提供直观感受,而且还可为赣江水文资源分析和水利工程提供仿真数据和分析依据.