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“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”《侠客行》中写侠士风范的这几句诗,可谓荡气回肠。如果寻根中国的武侠文化可以追溯到司马迁的《史记》,其中记有游侠列传,当中记载着曹沫、专诸、聂政、豫让、荆轲等一些春秋战国时期的侠客故事。太史公笔下的侠士不形于外表,不长于武功,但他们却有着真正的武侠精神。这其中并没有呼啸的武林,也没有惊世骇俗的传奇,有的只是一段段“风萧萧兮易水寒”的燕赵悲歌,也正是这种精神才成就了后来更加博大精深的武侠文化,也极大地繁荣了武侠游戏的广阔市场。
在游戏市场上从来就不乏各式各样的武侠游戏,无论是《剑灵》《绝代双骄》等RPG游戏,还是《金庸群侠传》《热血江湖》等网络游戏。而且比之其他题材的游戏,如神话传说游戏、历史游戏,武侠游戏在中国市场可以说是发展得最好的,但是基于中国武侠文化的丰富多彩,中国的武侠游戏还有很大的发展空间。
相映生辉的武侠文化与武侠游戏
如果说中国的神话传说游戏在还未被充分开发就已经被西方的玄幻游戏所掩盖,中国的历史游戏因为没有充分反映中国的历史特点而日渐衰落,那中国的武侠游戏则一直坚守着中国游戏的大旗,捍卫着中国文化在游戏中的尊严,因为任何一个游戏玩家,或者一个准游戏玩家,甚至不是一个游戏玩家,只是偶尔玩玩街机游戏,他们都会知道一款名为《仙剑奇侠传》的游戏,这款游戏以其精彩的情节、灵动的人物、清新的画面、唯美的音效吸引了无数玩家,其思考方式、音乐,都是典型的中国人的思维,充分体现了东方人文的特色,也许这一点是最关键的,因为它将中国武侠文化深深融入游戏之中。也正是这款游戏成为了武侠游戏发展的里程碑,甚至是中国游戏发展的里程碑。
中国武侠文化的出现,有着复杂而又漫长的社会、心理以及文化因素。华夏民族在今天并没有尚武精神,但如果追溯到古代,我们的祖先曾是十分骁勇善战的民族。当然这和当时的人们的生存环境息息相关。当时的人们必须用武力才能生存,他们需要和环境斗争,和其他种族斗争,在本族中也要为自己的地位而斗争,而这些都是需要用武力来解决的,因而习武在人们生活中有着十分重要的位置。“六艺”——礼、乐、射、御、书、数,作为武力训练的射、御是非常重要的内容。虽然尚武的风气和习武的生活在后来受到了儒家文化的极大冲击,但对于后世来说始终有着巨大的影响。而这也是和中国古代武侠文化的积淀密不可分的,武侠游戏能受到广大玩家的推崇也是因为此,就好像武侠小说、电影、电视剧每每有新作品推出总会引来多方关注一样。
说到玩家对于武侠游戏的痴迷,也是因为玩家在游戏中对于“武”的精神的寻觅和对于“侠”的精神的执着。因为现代社会没有人可以成就自己的武侠梦,但是武侠游戏却无疑给这个梦的实现增添了机会。侠,是每个人所梦想的,梦想中的英雄,梦想中的成功。百姓崇拜侠客,因为他们济世救生的英雄壮举,超凡脱俗的魅力和一般人所不具备的本领。所以,侠必有武相辅才是中国化的思维,中国人所能接受的技能。武,是圆梦的工具。
国人在内心深处是很推崇武侠文化的,现实生活给现代人太大的压力,如果把武侠文化比作哲学,那最接近它的就是存在主义的哲学,它可以让人寻求一种超越现有规范的生活方式。武侠游戏的魅力就在于此,武侠游戏中可以让玩家像侠客那样生活,可以自由自在、独立不羁地生活。因为武侠游戏充分让玩家感受到这种精神。武侠游戏最重要的特色就是对于中国武侠文化的承载,东方人和西方人不同,西方人喜欢秩序森严,条例繁多,而东方人则更注重于人情味和互动性,把武侠文化和游戏结合起来的产品,则体现了中国武侠游戏产业发展的方向和趋势,有着极其广阔的前景。
当前武侠题材的游戏在游戏类型上主要是以RPG游戏和网络游戏为主,不论是武侠RPG游戏还是网络游戏能否成功地融入玩家中,取决于要让玩家真正成为游戏的主人,江湖中的侠士。要让武侠游戏能体现出典型中国武侠文化特点,这才是武侠游戏发展的正道。
任重道远的武侠游戏发展之路
武侠游戏坚守着中国游戏的阵地,在未来更是如此,怎样捍卫本土的大侠不被来自西方的会使用魔法的哈里波特们冲击,将是中国武侠游戏发展的极大考验。从当前来看也已经有了一些不错的武侠游戏,虽然它们各自也存在着一些不足,但是在繁荣中国的游戏市场上的作用的确是不可忽视的,这里就给大家介绍几款武侠游戏。
古龙的小说《武林外史》,相信很多玩家都读过,但是下面的这款《武林外史》不是小说而是游戏。江湖永远都不是一个平静的地方,以江湖为名,可能也正是印证了武林与江河湖海一样奔流间变化,绝不停顿。有人失败,就有人成功,在当今武林中,少林、武当早已势微。取而代之的“一派二门,四大世家”与“金刀玉扇明轮暗爪”四大高手却称雄当世……四川唐门一夜灭门的消息,迅速传遍了武林。但却没人知道是谁能做到,“十一月初二,四川唐门灭门。原因:不详;行凶人:不详;结果:无。”看了故事背景是不是感觉有一丝古龙小说的味道,但是游戏剧情会如何发展,这就要看玩家自己了。
电影《英雄》画面唯美,给人以心灵的震撼,而游戏《英雄》也以唯美的游戏画面和渊博的中华文化而著称。经过一年的运营,《英雄》目前已受到业内人士的强烈关注和百万玩家的喜爱,被喻为是“武侠网游的巅峰之作”。这款以中国古代武侠剧游戏为背景的全3D在线游戏比传统游戏有更华丽的动作场面,犹如武侠电影般展现古代英雄行侠仗义、英勇矫健的侠士气概。在游戏中,角色可飞身上墙,飞檐走壁。在格斗中,角色以内功即可使出剑气,充满了想象力和视觉美感。正是凭借着这些浓郁的、原汁原味的“中国功夫”,《英雄》才零距离地贴近了国内玩家的心理需求,切合了国人的胃口。
纪元383年,历史上之“五胡入华”时代。北方秦帝国的皇帝苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,结束当时六族混战之局面。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,再次飘扬在九州的每一块土地上……在东晋不远处,有一个叫“令狐”的弱小邦国,国内一位名叫车芸的年幼少女,正带着她亲手制出来的木甲兽“云狐”,奋勇对抗前来消灭自己祖国的晋国大军。车芸希望她的云狐能保卫社稷的安危,但她还不知道,她与云狐正一步一步卷入一段横跨千年的历史巨涛之中。《轩辕剑外传——苍之涛》,就在这样的时空背景下,展开史诗般磅澎湃之冒险传奇。
《刀剑封魔录外传:上古传说》讲述蚩尤被打败之后其元神与残余魔力分别交由7位天将封印。在3000年的时间里,蚩尤的元神一直伺机取回自己的魔力。最后7位天将受到蚩尤的诱惑前往人间兴风作浪,蚩尤则趁机准备夺回可使自己重生的两件宝物。主角立志消灭作恶的7神将,结果却无意解放了蚩尤的元神,蚩尤于是俯身在主角最亲近的沈云身上,指导其取得宝物。最后蚩尤终于完全恢复魔力,企图再度统一人间向天界复仇。这款将上古神话和武侠融为一体的游戏,从多条线将剧情交织在一起,颇有几分当年还珠楼主《蜀山剑侠》的味道。
“倚天拔剑观沧海,英雄侠士笑江湖”。相信广大玩家对中国武侠游戏的热爱会让武侠游戏的道路日渐明朗。
在游戏市场上从来就不乏各式各样的武侠游戏,无论是《剑灵》《绝代双骄》等RPG游戏,还是《金庸群侠传》《热血江湖》等网络游戏。而且比之其他题材的游戏,如神话传说游戏、历史游戏,武侠游戏在中国市场可以说是发展得最好的,但是基于中国武侠文化的丰富多彩,中国的武侠游戏还有很大的发展空间。
相映生辉的武侠文化与武侠游戏
如果说中国的神话传说游戏在还未被充分开发就已经被西方的玄幻游戏所掩盖,中国的历史游戏因为没有充分反映中国的历史特点而日渐衰落,那中国的武侠游戏则一直坚守着中国游戏的大旗,捍卫着中国文化在游戏中的尊严,因为任何一个游戏玩家,或者一个准游戏玩家,甚至不是一个游戏玩家,只是偶尔玩玩街机游戏,他们都会知道一款名为《仙剑奇侠传》的游戏,这款游戏以其精彩的情节、灵动的人物、清新的画面、唯美的音效吸引了无数玩家,其思考方式、音乐,都是典型的中国人的思维,充分体现了东方人文的特色,也许这一点是最关键的,因为它将中国武侠文化深深融入游戏之中。也正是这款游戏成为了武侠游戏发展的里程碑,甚至是中国游戏发展的里程碑。
中国武侠文化的出现,有着复杂而又漫长的社会、心理以及文化因素。华夏民族在今天并没有尚武精神,但如果追溯到古代,我们的祖先曾是十分骁勇善战的民族。当然这和当时的人们的生存环境息息相关。当时的人们必须用武力才能生存,他们需要和环境斗争,和其他种族斗争,在本族中也要为自己的地位而斗争,而这些都是需要用武力来解决的,因而习武在人们生活中有着十分重要的位置。“六艺”——礼、乐、射、御、书、数,作为武力训练的射、御是非常重要的内容。虽然尚武的风气和习武的生活在后来受到了儒家文化的极大冲击,但对于后世来说始终有着巨大的影响。而这也是和中国古代武侠文化的积淀密不可分的,武侠游戏能受到广大玩家的推崇也是因为此,就好像武侠小说、电影、电视剧每每有新作品推出总会引来多方关注一样。
说到玩家对于武侠游戏的痴迷,也是因为玩家在游戏中对于“武”的精神的寻觅和对于“侠”的精神的执着。因为现代社会没有人可以成就自己的武侠梦,但是武侠游戏却无疑给这个梦的实现增添了机会。侠,是每个人所梦想的,梦想中的英雄,梦想中的成功。百姓崇拜侠客,因为他们济世救生的英雄壮举,超凡脱俗的魅力和一般人所不具备的本领。所以,侠必有武相辅才是中国化的思维,中国人所能接受的技能。武,是圆梦的工具。
国人在内心深处是很推崇武侠文化的,现实生活给现代人太大的压力,如果把武侠文化比作哲学,那最接近它的就是存在主义的哲学,它可以让人寻求一种超越现有规范的生活方式。武侠游戏的魅力就在于此,武侠游戏中可以让玩家像侠客那样生活,可以自由自在、独立不羁地生活。因为武侠游戏充分让玩家感受到这种精神。武侠游戏最重要的特色就是对于中国武侠文化的承载,东方人和西方人不同,西方人喜欢秩序森严,条例繁多,而东方人则更注重于人情味和互动性,把武侠文化和游戏结合起来的产品,则体现了中国武侠游戏产业发展的方向和趋势,有着极其广阔的前景。
当前武侠题材的游戏在游戏类型上主要是以RPG游戏和网络游戏为主,不论是武侠RPG游戏还是网络游戏能否成功地融入玩家中,取决于要让玩家真正成为游戏的主人,江湖中的侠士。要让武侠游戏能体现出典型中国武侠文化特点,这才是武侠游戏发展的正道。
任重道远的武侠游戏发展之路
武侠游戏坚守着中国游戏的阵地,在未来更是如此,怎样捍卫本土的大侠不被来自西方的会使用魔法的哈里波特们冲击,将是中国武侠游戏发展的极大考验。从当前来看也已经有了一些不错的武侠游戏,虽然它们各自也存在着一些不足,但是在繁荣中国的游戏市场上的作用的确是不可忽视的,这里就给大家介绍几款武侠游戏。
古龙的小说《武林外史》,相信很多玩家都读过,但是下面的这款《武林外史》不是小说而是游戏。江湖永远都不是一个平静的地方,以江湖为名,可能也正是印证了武林与江河湖海一样奔流间变化,绝不停顿。有人失败,就有人成功,在当今武林中,少林、武当早已势微。取而代之的“一派二门,四大世家”与“金刀玉扇明轮暗爪”四大高手却称雄当世……四川唐门一夜灭门的消息,迅速传遍了武林。但却没人知道是谁能做到,“十一月初二,四川唐门灭门。原因:不详;行凶人:不详;结果:无。”看了故事背景是不是感觉有一丝古龙小说的味道,但是游戏剧情会如何发展,这就要看玩家自己了。
电影《英雄》画面唯美,给人以心灵的震撼,而游戏《英雄》也以唯美的游戏画面和渊博的中华文化而著称。经过一年的运营,《英雄》目前已受到业内人士的强烈关注和百万玩家的喜爱,被喻为是“武侠网游的巅峰之作”。这款以中国古代武侠剧游戏为背景的全3D在线游戏比传统游戏有更华丽的动作场面,犹如武侠电影般展现古代英雄行侠仗义、英勇矫健的侠士气概。在游戏中,角色可飞身上墙,飞檐走壁。在格斗中,角色以内功即可使出剑气,充满了想象力和视觉美感。正是凭借着这些浓郁的、原汁原味的“中国功夫”,《英雄》才零距离地贴近了国内玩家的心理需求,切合了国人的胃口。
纪元383年,历史上之“五胡入华”时代。北方秦帝国的皇帝苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,结束当时六族混战之局面。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,再次飘扬在九州的每一块土地上……在东晋不远处,有一个叫“令狐”的弱小邦国,国内一位名叫车芸的年幼少女,正带着她亲手制出来的木甲兽“云狐”,奋勇对抗前来消灭自己祖国的晋国大军。车芸希望她的云狐能保卫社稷的安危,但她还不知道,她与云狐正一步一步卷入一段横跨千年的历史巨涛之中。《轩辕剑外传——苍之涛》,就在这样的时空背景下,展开史诗般磅澎湃之冒险传奇。
《刀剑封魔录外传:上古传说》讲述蚩尤被打败之后其元神与残余魔力分别交由7位天将封印。在3000年的时间里,蚩尤的元神一直伺机取回自己的魔力。最后7位天将受到蚩尤的诱惑前往人间兴风作浪,蚩尤则趁机准备夺回可使自己重生的两件宝物。主角立志消灭作恶的7神将,结果却无意解放了蚩尤的元神,蚩尤于是俯身在主角最亲近的沈云身上,指导其取得宝物。最后蚩尤终于完全恢复魔力,企图再度统一人间向天界复仇。这款将上古神话和武侠融为一体的游戏,从多条线将剧情交织在一起,颇有几分当年还珠楼主《蜀山剑侠》的味道。
“倚天拔剑观沧海,英雄侠士笑江湖”。相信广大玩家对中国武侠游戏的热爱会让武侠游戏的道路日渐明朗。